Wszystko
Najnowsze
Archiwum
483
Ciekawostka: oryginalny Super Mario był projektowany na papierze milimetrowym

Każdy piksel postaci czy planszy musiał najpierw zostać ręcznie narysowany i pokolorowany na papierze milimetrowym. Dopiero wtedy programista przenosił je do postaci cyfrowej Zobaczcie, jak się robiło gry w 1985!
z- 54
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 3
- 8
Półmetek za mną, nad grą wciąż pracuję, 1 października wrzucę na kongregate żebyście mogli ocenić co się w miesiąc udało zrobić.
Po pierwszych 15 dniach źle nie jest ale przewidywałem, że uda się zrobić więcej.
Gra to oczywiście klon wszystkich klikerów, nie ma co się spodziewać rewolucyjnej rozgrywki po grze zrobionej w miesiąc przez amatora :D.
Aktualny stan:
#gamedev #unity3d #grawmiesiac
źródło: comment_pfCS9FZmyruV7f9QjBCkEAoxg5pixisr.jpg
Pobierz- 2
- 1
- 4
Jeżeli ktoś jest ciekawy, to tutaj powstają przypadki użycia dla regresji.
#gamedev #unity3d #dekompresja
źródło: comment_svUodtMQECa8WTvowAs1ugQtJ19OIfrn.jpg
Pobierz- 22
Dziś osiągnąłem znaczy postęp w projekcie "Planeta".
To co widać na pic-related to proceduralna planeta. Icosphere stworzyłem skryptem dzieląc trójkąty dwudziestościanu prawidłowego (też napisanego skryptem).
Potem wygenerowałem szum Perlina (biblioteka LibNoise przeportowana na Unity).
Dało mi to wartość od -1 do 1 dla każdego wierzchołka kuli (a wierzchołków jest 686 tys.).
źródło: comment_ZJXYMdQ4Y5xzAgccsrmg1FmoyCPO7Ypb.jpg
PobierzMi tym razem słabiej poszło patrząc na wyniki ( ͡° ͜ʖ ͡°)
# 381 Innovation 3.14
# 587 Graphics
- 1
Na przykład na ostatniej lekcji było takie zadanie:
Utwórz
- 9
- 3
http://bbrode.svbtle.com/how-to-get-a-job-in-games
Tip #1: Play video games.
THANKS CORPORAL OBVIOUS. But seriously, play a lot of them. Be up-to-date, but also play the classics. Play Plants vs Zombies. Play Chrono Trigger. Play Frog Fractions. But above all, play games made by the company you want to work for. Hiring teams often ask what games you’re playing right now. What are your all-time-favorites? They’re generally looking to
źródło: comment_ZJy3GEUAdC1rmBJQcnbpLAFEgJN0mvgz.jpg
Pobierz- 9
Wrzuciłem aktualny kod źródłowy PlayGate na Githuba, co byście mogli robić code review i abym mógł dostawać feedback z postępów prac, jak i sugestie dotyczące jego przyszłości (。◕‿‿◕。)
https://github.com/PsichiX/PlayGate
#playgate #gamedev #programowanie #playcanvas #csharp #javascript #codereview #chwalesie
źródło: comment_WnpnYrdIHQGrJueTWZedbG5Iv10VDfLz.jpg
Pobierz- 2
- 2
1. Nazewnictwo zmiennych - trzeba się na co zdecydować. Najlepiej jeśli nie używasz swojego stylu tylko potrafisz dostosować się do jakiejś normy. (ms_regexEscapes - to nie c++ :))
2. Brak jednolitej architektury. Widać, że pewne klasy powstawały spontanicznie i bez większego celu (TemplateFilesManager - zaglądam do środka i poza paroma metodami statycznymi nie widzę żadnego
- 5
R.text.ok
R.text.cancel
R.text.waitingforother_players
#unity3d #gamedev #dekompresja
źródło: comment_NkUBhAlcul244JHacq2mJsoDmzULYyDt.gif
PobierzW pliku tekstowym istnieją ponumerowane frazy w danym języku. 1- OK 2 - CANCEL itp. W Unity jest skrypt, który pobiera dane z pliku txt i przypisuje je kolejnym wcześniej zadeklarowanym zmiennym czyli np public string ok = OK. A potem ta właśnie wartość jest ustawiana jako
- 1
0. Tworzysz plik (Polish.txt) o przykładowej strukturze:
{- 1
- 2
- 2
- 2
- 1
Tak tylko to jest bicie piany o nic. o 99% z tych tworczosci nawet nie uslyszysz wiec w czym problem;p
- 3
#programowanie #gamedev
- 1
#hearthstone Cumple i Cumpele ( ͡° ͜ʖ ͡°) Gdzieś widziałem pod tym tagiem obszerny wpis dotyczący tego, jak utrzymać gracza przy grze - na przykładzie Heartstone. Nie mogę znaleźć przez google - ktoś może ma gdzieś go zapisanego, albo może podesłać? Z góry dzięki ᶘᵒᴥᵒᶅ
Pozdrawiam
- 4
- 2
Wracając jednak do HSa wydaje mi się, że gra tego
- 1
Korzytaj z Ogre3D
XD
- 4
- 19
1. Uzupełnić formularz tutaj: http://www.galaktus.pl/free/#mc_embed_signup_scroll
2. Kliknąć w potwierdzenie subskrypcji, które przyjdzie mailowo (trzeba sprawdzić spam).
3. Po pewnym czasie przyjdzie mail z formularzem do głosowania (na GMailu przychodzi do zakładki "Oferty"...
źródło: comment_Bh1B4OD0YmdLUIIZXyzUqu43cSo1M9dB.jpg
Pobierz- 9
Chciałbym się z wami podzielić rozwiązaniem, które może okazać się naprawdę przydatne w waszych projektach.
FlatBuffers
Jest to coś dla tych, którzy kładą duży nacisk na optymalizację swoich aplikacji. Myślę, że #gamedev może być tym zainteresowane.
Uważam,
- 3
Androiddev chyba niezbyt często używa JSONa
@beniamin-k: @siemanko:
Z moich obserwacji Androiddev używa prawie tylko Jsona, bo ci ludzie co robią kod od serwerów na innym piętrze, czy winnym mieście, kraju JSONA znają, a szybkość parsowania jest pomijalna. Narzut przesyłania przez Internet jest dużo większy. (Co nie znaczy, że w wielu zastosowaniach to ma sens, ale w wielu innych ważniejsze jest jak szybko backend może dostarczyć działający kod)
- 1
11
Dla odmiany coś pozytywnego, a nie tylko ruiny, referenda i imigranty...

Nie jesteśmy tutaj pierwsi i pewno nie ostatni z takim tematem, ale chcieliśmy się pochwalić – zrobiliśmy grę! :) „Rondo Adventure” to gra logiczna, czy jak kto woli – puzzle. W dużym skrócie chodzi o to, że jest plansza i...
z- 3
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Zostało 20 dni, a ja dopiero mam podstawową część logiki, na siłę można by wydać grę na tej logice, więc zaczynam pracę nad wyglądem.
Rozgrywka: Większość terenów w mieście będzie zajęta przez Zombie. My klikamy w budynki, zdobywamy kasę, ulepszamy budynki, zdobywamy więcej kasy, ulepszamy skille walki, walczymy w kolejnymi zombie, odbijamy teren, budujemy budynek, klikamy, ulepszamy itd...
Kamera pewnie będzie w podobnym ułożeniu jak na gifie, ponieważ
źródło: comment_I2BeYebvrTS0ybJday1i8CZvgIDyTN2k.jpg
Pobierz- 0
@RSGApps: To robimy gierki na tych samych modelach, dziwnie się na to patrzy ( ͡° ͜ʖ ͡°)


















#programowanie #ios #objectivec #gamedev