@regis3: mech, wszyscy tylko Unity i Unity, coraz mniej osób pisze grę całkowicie samemu. Uważam że dopiero jak człowiek zmierzy się z kolizjami, wydajnością, rzucaniem promieni i setką podobnych problemów samemu to poznaje czym naprawdę jest tworzenie gry. Wystarczy jeden taki, nawet mały, projekt i już pogląd inny.
  • Odpowiedz
Mirki i Mirkowe!

Gra "przeglądarkowa" osadzona w świecie Sci-Fi polegająca na kolonizacji kosmosu i ekspancji swojego imperium. Rozbudowana mechanika gry, tworzenie własnych okrętów poprzez składanie ich z różnorodnych modułów, system walki skierowany ku symulacji, zaawansowana fizyka (ruch planet, systemów i całych galaktyk), dostęp z różnych platform (pierw mobile, potem browser), może nawet bitwy w przestrzeni aniżeli tylko na planetach.

Aspekt ekonomiczny? Handel międzygwiezdny, prowadzenie rynków dystrybucji różnych modułów statków/obrony planetarnej uwzględniając to wszystko w
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czołem wszystkim. Mamy małe ogłoszenie.
Unity poleciało sobie z nami w kulki. Zamierzaliśmy wykonać wszystkie grafiki samodzielnie, niestety dynamiczne oświetlenie na mobilkach nie wchodzi w grę, a podczas prób "wypalenia" światła na teksturach uzyskaliśmy marne efekty. Unity pod tym względem nie wypada najlepiej. W wersji 5. silnika nastąpiło downgrade względem wersji poprzedniej. ;/ Do tego doszedł fakt optymalizacji siatki modeli, czego nasza MagicaVoxel nie potrafi robić.

Z tego powodu rozglądamy się za osobą z
sortris - Czołem wszystkim. Mamy małe ogłoszenie.
Unity poleciało sobie z nami w kul...

źródło: comment_JTi8Xb3YlgG61jPHDd7q2qr2tgb8OeK9.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@matixrr: Ona będzie inna niż wszystkie!

Tak, wiemy, każda tak mówi. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

A na serio, to dodamy kilka elementów, które według nas wyróżnią ją na tle innych.

@devml: tak, niestety jest to zły pomysł. Zrobiliśmy swój
  • Odpowiedz
Witam wszystkich!

Mam taki dylemat, może pomożecie mi znaleźć rozwiązanie. Jakoś z miesiąc temu postanowiłem z kolegą grafikiem stworzyć własną grę karcianą. Kilka dni siedziałem z kartką papieru nad samą mechaniką gry i kiedy udało mi się nakreślić wszystkie zasady i mechanizmy, przystąpiłem do pisania kodu. Po plus minus 3 tygodniach pisania mam już gotowe ok 40% silnika gry. Problem w tym, że kolega trochę się wycofał i przywalony natłokiem obowiązków, zrezygnował.

Grafik
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki i Mirunie,

Oto oznajmiam, że zacząłem dziś tworzyć RTS opartego na dwóch klasykach AoE i Stronghold.
Startuje sprint po MVP, do niedzieli główna mechanika gry powinna zostać ukończona.
- A co z grafiką?
- Grafik3d już czeka na wytyczne, ale zacznie pracę dopiero jak ukończę mechanikę
  • 56
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

zacząłem dziś tworzyć RTS opartego na dwóch klasykach AoE i Stronghold.

do niedzieli główna mechanika gry powinna zostać ukończona.


@zion92: XDDDDDDDDDD
  • Odpowiedz
@Verzweiflung: Nie znam tego edytora do playcanvas. Napewno istnieje możliwość samodzielnego napisania modułu do tego, podobnie jak w unity. Myślę że taki moduł jest zbyt skomplikowany żeby nadawał się do ogólnego przeznaczenia. Jeśli się zastanowisz nad problemem to zobaczysz, że losowe generowanie poziomu może odbywać się na wielu płaszczyznach (losowe rozstawienie przedmiotów, wrogów npc, losowy system jaskiń, losowe połączenia między etapami, losowe pomieszczenia z dużych gotowych klocków). Prędzej wyciągniesz go
  • Odpowiedz
Znalazłem złoty wpis na blogu medium o tym, dlaczego rynek gier Indie upada.
https://medium.com/steam-spy/on-indiepocalypse-what-is-really-killing-indie-games-3da3c3a1ea76

Tak naprawdę to już się zdarzyło w historii rynku gier. Na przełomie lat 70' i 80', po sukcesie gry Pong, rynek został zalany przez kopie maszyn z tą grą. Atari było tak pewne ze swoją grą E.T, że z 2,5 milionów wytłoczonych kaset, sprzedało się 1,5 miliona, co było sukcesem samym w sobie, w końcu była to najlepiej sprzedająca się
R.....x - Znalazłem złoty wpis na blogu medium o tym, dlaczego rynek gier Indie upada...

źródło: comment_imZvN1gQpa1GytscqHStFi25a2jdL6Rq.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#suwerprogramuje - tag pod którym wrzucam informacje o moich grach na Androida

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rzewnicki.pipes

Po średnio udanych podejściach z projektami nad którymi spędziłem miesiące pracy, postanowiłem wydać coś szybciej.
W ciągu około 8 godzin pracy powstały klasyczne puzzle z kanalizacją. Gra jest prosta i przyjemna, ale potrafi wciągnąć na kilkanaście minut :)
suwer - #suwerprogramuje - tag pod którym wrzucam informacje o moich grach na Android...

źródło: comment_GmBwidFVFaiKCL65b2ZVQlnREl6S5T8K.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev
#blender
Zastanawiam sie jak zrobic wyposazenie postaci, w posaci ubran. Bazowo mam zrobionego golasa, teraz tylko pytanie czy lepiej zrobic 4 nastepne modele postaci i je tylko podmieniac w grze, czy lepiej kombinowac nad osobnymi elementami i w jakis sposob (nie wiem jeszcze jak) je dodawac do modelu wedle upodoban. Ktos ma jakis pomysl w kwesti drugiej?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lupaczkokosow Nie wiem jaka jest praktyka w gamedevie (sam chętnie bym się dowiedział), ale z tego, co się orientuję, jednym z wyjść jest zamodelowanie każdego ubieralnego elementu osobno, ale w taki sposób, aby brał pod uwagę ruchy szkieletu (nakrycie głowy można przytwierdzić bez animacji po prostu do kości, ale zbroja na tors już by animacji wymagała). Tak jest bodaj zrobione w Mount&Blade (a w modach jest pierdyliard elementów uzbrojenia) - szczególnie
  • Odpowiedz
@Mithras:
Z jednej strony nie chce na siebie brac za duzo, z drugiej jednak fajnie by bylo dac mozliwosc przebierania sie jak kto lubi. Z tego co wiem w makehuman mozna ubrac postac i pozniej to jakos zaimportowac do blendera, moze warto zobaczyc jak to jest polaczone.
  • Odpowiedz
Cześć wszystkim, zajmuję się dźwiękiem, m.in oprawą gier mobilnych.Szukam nowych ciekawych projektów,czy ktoś z szanownych kolegów zna kogoś bądź zna kogoś kto zna kogoś kto potrzebuje kompozytora/dźwiękowca? pozdrawiam serdecznie
#gamedev
SillSoundStudio - Cześć wszystkim, zajmuję się dźwiękiem, m.in oprawą gier mobilnych....
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema Mirki
Właśnie minął miesiąc odkąd zacząłem challenege: Gra w miesiąc #grawmiesiac

Nie udało się wykonać wszystkiego co zaplanowałem, ale jest się czym pochwalić.

Gra to klon wszelkiej maści clickerów. Gracz musi odbudować miasto po napadzie zombie, poprzez klikanie zarabia $$$, ulepsza i walczy z zombie aby odzyskać teren.
R.....s - Siema Mirki
Właśnie minął miesiąc odkąd zacząłem challenege: Gra w miesiąc...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam wrażenie, że lepiej dać opcję video za coinsy, czy walutę premium, niż zasyfić to banerami. Sam chętnie klikam w takie filmiki, o ile jest to dobrze zrobione i w 30sec nie zarobię więcej, grając normalnie.
Wygląda całkiem ok, choć taka gra aż się prosi o pixelartowe GUI. Bąbelki rodem z Gameloftu słabo pasują.
  • Odpowiedz
Jest dostępna aktualizacja z nowym tutorialem. Mam nadzieję, że pomoże wszystkim graczom w zrozumieniu rozgrywki ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz