@regis3: Wiesz, czasami robisz kocept jakiejś gry, wszystko spoko, ale nagle odkrywasz że jest już coś w 90% podobnego na rynku. Wtedy starasz się dodać do pomysłu coś co wyróżni Cię od tej drugiej gry, idziesz w inny styl graficzny itp. Tutaj ciężko powiedzieć czy to kopia MV bo nie mamy gameplayu, na pierwszy rzut oka tak właśnie wygląda :)
  • Odpowiedz
#gamedev #gry #unity3d

Cześć, chciałbym pokazać Wam pierwszą grę zrobioną przeze mnie w Unity.
Zawodowo tworze strony www (i szczerze mówiąc mam już dość), w tematyce gier jestem świeżak.
Poświęciłem na nią około 7 m-cy (po godzinach) włącznie z nauką Unity, znalezieniem assetow, grafiką i animacjami.
Narazie dostępna tylko wersja WebPlayer, ale zamierzam ją opublikować również na Androida i iOS (z kilkoma ulepszeniami).
mattdw - #gamedev #gry #unity3d

Cześć, chciałbym pokazać Wam pierwszą grę zrobioną...

źródło: comment_juBg1Wi6d902Jj3VmCno43vAdgp4b85F.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #steam #chwalisie #4konserwy #neuropa

Drogie mirki, własnie chciałem wam pokazać screen z gry nad która pracuję.
Chyba pierwsza gra której celem nie będzie budowanie miasta a fakt aby się nie obróciło przeciwko Tobie.
Dla wszystkich z neuropy - będzie ręczne sterowanie gospodarka i plany 5 letnie.
Dla konserw - będą patriotyczne perełki
pr0t3r - #gamedev #steam #chwalisie #4konserwy #neuropa 

Drogie mirki, własnie chc...

źródło: comment_xkfEf8kgMK0GSJcAk4ZgMDGux90YSIcu.jpg

Pobierz
  • 56
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Yep, budowanie property editorów z konfiguracyjnych JSONów działa! Dodatkowo na razie skończonych kilka edytorów z bazowych typów PlayCanvasa (zostały assety, enumeratory, wektory i krzywe - encje dojdą na końcu, ponieważ wymagają pobierania danych z hierarchii sceny, a ta jeszcze nie ma swojej wizualizacji w widoku). Po tym czas na hierarchię sceny i komunikację z wrapperem i do końca weekendu będę miał gotowy edytor w formie (mniej-więcej jak) online'owego edytora PlayCanvasa! ^^

Btw.
PsichiX - Yep, budowanie property editorów z konfiguracyjnych JSONów działa! Dodatkow...

źródło: comment_EFyc3rh8zH631YsdtrgMFv01FfJKOwhj.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirusie i Mirunie, czy ktoś z Was ma doświadczenie w branży tworzenia gier PC/mobile? Mam potrzebę zaczerpnąć wiedzy doświadczonej osoby obeznanej w tym świecie. Nie zajmę dużo czasu, obiecuję! #gamedev #programowanie #gry
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej Mirki,

tak sobie od pewnego czasu dłubię moją wspaniałą grę w #unity3d posiłkując się do tego różnymi przykładami itp, mam już część funkcjonalności ale często przychodzą mi do głowy nowe rozwiązania, spore zmiany w skryptach itp. Stąd mam pytanie następujące: Czy istnieje jakiś zbiór "dobrych praktyk" dotyczących tworzenia samego prototypu gry. Co powinno być wyrzucone do oddzielnych skryptów, a co można z dużym spokojem zostawić. W wielu projektach natykam
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@popo_von_kox: Może "Extra Credits" na Youtube? Mają sporo filmów o tworzeniu gier od strony projektowania. Nawet jest jakaś seria o tworzeniu pierwszej gry: Link

@Edit: A z takich "poważniejszych" rzeczy od filmików na yt mam coś takiego w zakładach: Link
Jeszcze tego nie czytałem, ale patrząc na spis treści, to może zawierać ciekawe informacje na temat game designu.
  • Odpowiedz
Jak pisałem wcześniej, robię grę w miesiąc #grawmiesiac
Na początku logika w konsoli a później wygląd w Unity.
Mam już swoją konsolową pętlę podobną do tej z MonoBehaviour - Awake/Start/Update :)

Widzę że będzie ciężko ale i tak 1 października wrzucę tutaj wersję przeglądarkową tego co się udało zrobić. Gra jednak będzie głównie przeznaczona na platformy mobilne.

#grawmiesiac #gamedev #unity3d #unity
R.....s - Jak pisałem wcześniej, robię grę w miesiąc #grawmiesiac
Na początku logika...

źródło: comment_raG8raIGFS4XJ0EMVoXNJ3lf7g7LhTQb.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ohayo, Mircy! ()
W ramach nauki i ogarniania PlayCanvasa, stworzyłem prototyp prostej, acz zapewne bardzo wymagającej gierki przeglądarkowej! ^^
Link do gry: Spooky Actions at the Distance - The Annihilation
Pograjcie i powiedzcie, co Wam się podoba, co się nie podoba i jaki wynik zdobyliście :D

Quantum
PsichiX - Ohayo, Mircy! (。◕‿‿◕。)
W ramach nauki i ogarniania PlayCanvasa, stworzyłem...

źródło: comment_4QKiXkhqOOklHu5wUqlJ3wzjX8gaw0yr.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PsichiX @ailurus rzeczywiście, średnie wyniki gdy się nic nie robi są lepsze :D

Co do samej gry - 2 viewporty do ogarnięcia na raz to jednak nie jest pomysł na dobry gameplay ;) mój najlepszy wynik: 700...
  • Odpowiedz
Tak jak z kazdym czlowiekiem jest cos nie tak, tak i kazdy silnik ma jakas ultra nielogiczna niedociaglosc. Ale parskniecie ze smiechu, jak Wam powiem jaki problem tkwi z PlayCanvasem! :D

PlayCanvas opiera sie o wieloscenowosc, ale nie posiada zadnego przelaczania pomiedzy scenami!
#czogurwa xD


w
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

zakopywywacz - http://blogs.unity3d.com/2015/08/26/unity-comes-to-linux-experimental-...

źródło: comment_KvX71W9SDDKQXzSXVRnJWN940WNbXOVd.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Taką rozkminę mam: chciałbym mieć całą (albo możliwie dużo) logiki gry jako osobny "byt" (nie jako MonoBehaviour ani żadne inne rzeczy aktualizowane przez Unity), aby móc je porozrzucać po wątkach i tam dziergać. Problem (koncepcyjny) pojawia się np. dla poruszania dużej liczby jednostek zgodnie z prawami fizyki. Z mojego punktu widzenia bez sensu jest korzystać z fizyki dla obiektów, które są daleko i ich nie widać, za to prościej jest dodać odpowiedni
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Mithras: Wydaje mi się, że wpadasz w pułapkę przedwczesnej optymalizacji. Zobacz to. Jeżeli chodzi o animacje to zapoznaj się z AnimatorCullingMode. Dla statycznych obiektów używaj occlusion culling.
  • Odpowiedz
@sathra Pewnie masz rację co do przedwczesnej optymalizacji. Zrobię jeszcze kilka testów i na ich podstawie podejmę decyzję co do fizyki, bo animacja faktycznie jest załatwiona. A occlusion culling niestety nie wykorzystam, bo wszystko jest budowane dynamicznie. :(
  • Odpowiedz
Z okacji wydania MGS V pragnę zalinkować ciekawy wątek na reddicie dotyczący powstawania portu PC gry Metal Gear Solid z PSX od podszewki. Można się dowiedzieć między innymi jak radzono sobie z ograniczeniami technicznymi PSX-a oraz jak uzdatniano kod silnika do działania na PC.

Link: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/3abr2i/some_interesting_info_on_the_mgs_pc_port_19992000/

#gamedev #programowanie #metalgearsolid
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Szukam publikacji lub jakiegokolwiek innego źródła, gdzie poczytam o prawach autorskich. Od jakiegoś czasu zastanawiam się, jak dogaduje się twórca np. filmu z twórcą muzyki która jest wykorzystana w filmie. Płaci mu za samo wykorzystanie utworu przed nakręceniem filmu czy twórca muzyki dostaje zapłatę zależną od sprzedaży filmu. Tego typu zawiłości mnie interesują. Nie tylko w filmie ale też w grach/aplikacjach. Podrzuci ktoś, coś?

#prawo pewnie też trochę #gamedev
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Dante15: To jest ciężki i obszerny temat, więc takiego FAQ chyba nie znajdziesz bo zawsze będzie jakieś "ale" i odpowiedzi trzeba udzielać na gruncie konkretnego przypadku. Sam chcąc się podszkolić kupiłem ostatnio "Zabawy z prawem autorskim" R. Markiewicz. Dobra książka i wydaje mi się, że osoba niebędąca prawnikiem, również może spróbować ją przeczytać.
  • Odpowiedz
@gurnik: Unity i c# i jedziesz.
Zaczynanie od samego programowania szybko Ci się znudzi, zacznij dlatego równolegle unity i c# a potem już sam ogarniesz czego nie ogarniasz ;)
  • Odpowiedz
@gurnik: wiesz, sam tutorial nie będzie przestarzały, tylko po prostu C++ to dziś język dla ambitnych. jak go ogarniesz, to potem będziesz sobie spokojnie radził z innymi technologiami, jednak dla szybkich efektów Unity będzie najlepsze. odpuść sobie game makery i inne tego typu bzdury, bo to są tylko zabawki. Unity właśnie daje ci te większe mozliwości. masa gier komercyjnych jest w nim napisana, możesz pisać w JS/C#, jest kupa tutoriali
  • Odpowiedz