@Maixior: hmm, mam gdzieś bibliotekę edytora kodu którego używałem w edytorze Intuicio, więc wbudowany edytor będzie jako opcjonalny jak najbardziej, ale intellisense doda się kiedyś później :)
  • Odpowiedz
Polecacie jakiś darmowy, onlineowy system do zarządzania zadaniami oraz bugami (taka JIRA dla ubogich)? Potrzebowałbym mieć własne statusy dla zadań, określanie wersji "produktu", podzadania, podział na (pod)projekty, ewentualnie jakiś eksport do csv/xml. Fajnie byłoby mieć również możliwośc tworzenia własnych pól i ich dozwolonych wartości.
Nie potrzeba mi żadnych narzędzi analitycznych, jedynie możliwości śledzenia zgłoszeń i postępów (wykresy są spoko).
#programowanie z nastawieniem na #gamedev
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Mithras: asana.com? redmine.org? zoho.com? trello.com? Różnią się możliwościami, ale być może sobie coś znajdziesz. Ewentualnie postawienie Jiry na swoim serwerze.
Jeśli macie repo na bitbuckecie, to też możecie włączyć sobie Issue manager i też dacie radę. Tak sobie pracę inżynierską zarządzałem.
  • Odpowiedz
#gamedev
Tak sie Mircy zastanawiam co bedzie lepszym rozwiazaniem.
Stoi u mnie gdzies na mapie male poletko zboza. calosc sklada sie z przeszlo 6tys elementow.
Teraz pytanie czy lepiej stworzyc np w #blender calosc i importowac do fbxa, czy juz z samego silnika korzystac z gotowej grupy obiektow (stworzonej z jednego zdzbla zytka zduplikowanego odpowiednio duzo razy:P) Poki co wszystko pracuje bardzo ladnie ale zastanawiam sie jak bedzie
l.....w - #gamedev 
Tak sie Mircy zastanawiam co bedzie lepszym rozwiazaniem.
Stoi ...

źródło: comment_TycE2jiQkV0iwap32yGhdUSwAERL39PU.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev
Polecicie jakiś dobry, lekki, edytor generycznych tileowanych map z możliwością exportu do csv/json/xml?
Nie chce mi się tego pisać na razie bo to bezsensowna robota na etapie alfa a potrzebuje wiekszej mapy niz 10x10 generowanej w petli ;)
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakbyś chciał coś na szybko bez pisania parserów do Tiled (chociaż Tiled super sprawa, też polecam), to dla mnie sprawdzały się nieźle bitmapy, na zasadzie: czarny pixel - ściana, biały - podłoga, czerwony - spawn postaci, odcienie 00FFFF-FFFFFF (maska 0x00FFFF) to jakieś sensory na mapie, etc, etc.

Przykładowe poziomy wyglądają np. tak:
Vall - Jakbyś chciał coś na szybko bez pisania parserów do Tiled (chociaż Tiled super...

źródło: comment_rax7gruUAdDeLry16lpX4j542Q1wnc0w.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Miałem troszku przebojów z edytorem w kwestii zarządzania i bezpieczeństwa działania od strony serwerów HTTP odpalanych przez edytor, ale udało się! działa już proces zarządzania projektem (tworzenie nowego, otwieranie istniejącego, budowanie, czyszczenie builda, odpalanie buildów w przeglądarce; tryby: Debug i Release - da się też budować spod terminala) - a skoro to już działa perfect, to mogę teraz zająć się rozwijaniem edycji scen w edytorze (
PsichiX - Miałem troszku przebojów z edytorem w kwestii zarządzania i bezpieczeństwa ...

źródło: comment_BKZeZJVa0102tS2nI6xvUj8K6zMijvwg.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co słychać mircy? Zobaczcie nowy tymczasowy ekran startowy dla Angry John oraz tymczasowy interfejs.

Jutro pewnie pokuszę się o jakieś podsumowanie tygodnia bo dużo się działo pomimo niewielu postów pod #lukzdev - mieliśmy ostry sprint.

#gamedev #gry #screenshotsaturday
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev !
jasiek13 - Co słychać mircy? Zobaczcie nowy tymczasowy ekran startowy dla Angry John ...

źródło: comment_PChycXSMuUfyygx7HdVujO0YWd12jq0q.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tak mi się spodobał PlayCanvas, że nie potrafię przejść obok jego nie-do-końca-takiego-tylko-onlineowego-edytora-jakiego-potrzebuję, że po godzinach tworzę własny, offline'owy edytor: PlayGate :D
Działa wyświetlanie aplikacji testowej wykorzystującej surowy silnik - renderuję to na GeckoFX (biblioteka kontrolek Firefoxa do .NETa zgodna z wersją 33).
A zaraz zaczynam robić już konkretny podgląd sceny, na którym też przetestuję modyfikowanie sceny z mojego edytora ()
Chwała im za to, że PlayCanvas ma architekturę
PsichiX - Tak mi się spodobał PlayCanvas, że nie potrafię przejść obok jego nie-do-ko...

źródło: comment_OnKA6hTzQSNfPNEAlsGADiFZf9RKiJic.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

PlayGate brzmi jak jakaś afera. :P
Ale wuj, pewnie przyciąga wzrok. Tak poza tym, to niezłe czary. Gratuluję wytrwałości, bo po wpisach wnioskuję, że się nie opierdzielasz. :>
  • Odpowiedz
@Colos: da. ale ale! jego świetność polega na tym, że jako jedyny posiada w miar zaawansowany edytor, w porównaniu do innych silników webowych. poza tym to kolejny silnik do gier w HTML5.
  • Odpowiedz
@PsichiX: Ekstra. Musze koniecznie ogarnąć. A jak tam Twój Ptakopysk?
Lubisz podejście Unity3D, że składasz prefaby z komponentów (to chyba entity system się nazywa?) itp., masz jakieś preferencje co do narzędzi, bibliotek? :D
Sam uważam, że gamdev nidługo ucieknie do weba :D
  • Odpowiedz
W końcu zrobiłem coś co nadaje się do pokazania. Więc pokazuję. Gra jest bardzo prosta - endless runner, a właściwie endless horse rider ( ͡° ͜ʖ ͡°) Bohaterem to rycerz na koniu walczący z najeźdźcami/bandytami/zbójcerzami. Aby uderzyć trzeba swipnąć palcem w odpowiednią stronę. Pominięcie wroga oznacza przegraną.

Jest to mój pierwszy samodzielny projekt w Unity. Wcześniej bawiłem się trochę innymi frameworkami/językami (libGDX, Ruby Gosu, czysty JS), ale jeszcze nigdy nic nie
Haz111 - W końcu zrobiłem coś co nadaje się do pokazania. Więc pokazuję. Gra jest bar...

źródło: comment_F2BArSmVvS6zqFmFAlSL9CGPQPZEJFCT.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Colos: Niespodziewane spotkanie na mirko :D Po małym stalkingu również nie mam wątpliwości co do twojej tożsamości ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • Odpowiedz
@ofczy: Czy tylko w Polsce każdy wstydzi się rozmawiać o pieniądzach? W ogłoszeniach o prace nie jest nawet podane ile miałbyś zarabiać...
  • Odpowiedz