Wszystko
Najnowsze
Archiwum
konto usunięte via iOS
- 3
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
konto usunięte via Android
- 8
Zasilacz z czarnej listy pewnie #pdk
#grawmiesiac
Półmetek za mną, nad grą wciąż pracuję, 1 października wrzucę na kongregate żebyście mogli ocenić co się w miesiąc udało zrobić.
Po pierwszych 15 dniach źle nie jest ale przewidywałem, że uda się zrobić więcej.
Gra to oczywiście klon wszystkich klikerów, nie ma co się spodziewać rewolucyjnej rozgrywki po grze zrobionej w miesiąc przez amatora :D.
Aktualny stan:
#gamedev #unity3d #grawmiesiac
Półmetek za mną, nad grą wciąż pracuję, 1 października wrzucę na kongregate żebyście mogli ocenić co się w miesiąc udało zrobić.
Po pierwszych 15 dniach źle nie jest ale przewidywałem, że uda się zrobić więcej.
Gra to oczywiście klon wszystkich klikerów, nie ma co się spodziewać rewolucyjnej rozgrywki po grze zrobionej w miesiąc przez amatora :D.
Aktualny stan:
#gamedev #unity3d #grawmiesiac
źródło: comment_pfCS9FZmyruV7f9QjBCkEAoxg5pixisr.jpg
Pobierz- 2
@RSGApps: Możesz mi trochę opowiedzieć o etapach między: "napisałem grę, na kompie działa", a "da się ją pobrać z playstore i działa na smartfonie"?
- 1
@Noct: A co dokładnie chciałbyś wiedzieć? Używam Unity3D, więc sprawa odpalenia gry na smartfonie to tylko przycisk Switch Platform. Wrzucenie gry do Google Play to też nie jest zbyt trudne.
- 4
Powoli wkraczamy w wersję 0.9.0-beta. To oznacza testy. Wiele testów. A żeby testerom nie było smutno, towarzyszy im Gonzo.
Jeżeli ktoś jest ciekawy, to tutaj powstają przypadki użycia dla regresji.
#gamedev #unity3d #dekompresja
Jeżeli ktoś jest ciekawy, to tutaj powstają przypadki użycia dla regresji.
#gamedev #unity3d #dekompresja
źródło: comment_svUodtMQECa8WTvowAs1ugQtJ19OIfrn.jpg
Pobierz- 22
Tak patrzę na ten trochę niemrawy tag #unity3d i tak sobie myślę, że warto coś wrzucić.
Dziś osiągnąłem znaczy postęp w projekcie "Planeta".
To co widać na pic-related to proceduralna planeta. Icosphere stworzyłem skryptem dzieląc trójkąty dwudziestościanu prawidłowego (też napisanego skryptem).
Potem wygenerowałem szum Perlina (biblioteka LibNoise przeportowana na Unity).
Dało mi to wartość od -1 do 1 dla każdego wierzchołka kuli (a wierzchołków jest 686 tys.).
Dziś osiągnąłem znaczy postęp w projekcie "Planeta".
To co widać na pic-related to proceduralna planeta. Icosphere stworzyłem skryptem dzieląc trójkąty dwudziestościanu prawidłowego (też napisanego skryptem).
Potem wygenerowałem szum Perlina (biblioteka LibNoise przeportowana na Unity).
Dało mi to wartość od -1 do 1 dla każdego wierzchołka kuli (a wierzchołków jest 686 tys.).
źródło: comment_ZJXYMdQ4Y5xzAgccsrmg1FmoyCPO7Ypb.jpg
PobierzI jak tam #ludumdare?
Mi tym razem słabiej poszło patrząc na wyniki ( ͡° ͜ʖ ͡°)
# 381 Innovation 3.14
# 587 Graphics
Mi tym razem słabiej poszło patrząc na wyniki ( ͡° ͜ʖ ͡°)
# 381 Innovation 3.14
# 587 Graphics
- 1
Mirki, jako przyszły #technikinformatyk uczę się obecnie w szkole #javascript (teraz w nowej podstawie nie ma PSiO i Pascala/C++ tylko jest tworzenia aplikacji internetowych - teraz JS potem mamy mieć PHP i coś jeszcze). Niestety mam problem tkwiący w tym, że o ile ze składnią nie mam problemów, to ciężko mi z klepaniem kodu który by dane zadanie rozwiązał.
Na przykład na ostatniej lekcji było takie zadanie:
Utwórz
Na przykład na ostatniej lekcji było takie zadanie:
Utwórz
konto usunięte via Android
- 9
@TheLaw: czo? Serio masz z tym problem? Ja rozumiem że to podstawy, dopiero się uczysz itp., ale to jest naprawdę proste zadanie (chyba że czegoś nie rozumiem). Robisz pętlę iterującą po pierwszej połowie komórek i wpisujesz liczby, przy każdej iteracji robisz inkrementację. Potem identyczna pętla dla drugiej połowy tylko że zaczynasz wpisywanie od 100 i dekrementujesz. Rozwiązanie bardzo proste i brzydkie, ale nie ma sensu tego bardziej komplikować. Wypisać na
konto usunięte via Android
- 3
@Zarazeqq: jave w wersji script?
Ben Brode (Blizzard) o tym jak dostać pracę w gamedevie.
http://bbrode.svbtle.com/how-to-get-a-job-in-games
Tip #1: Play video games.
THANKS CORPORAL OBVIOUS. But seriously, play a lot of them. Be up-to-date, but also play the classics. Play Plants vs Zombies. Play Chrono Trigger. Play Frog Fractions. But above all, play games made by the company you want to work for. Hiring teams often ask what games you’re playing right now. What are your all-time-favorites? They’re generally looking to
http://bbrode.svbtle.com/how-to-get-a-job-in-games
Tip #1: Play video games.
THANKS CORPORAL OBVIOUS. But seriously, play a lot of them. Be up-to-date, but also play the classics. Play Plants vs Zombies. Play Chrono Trigger. Play Frog Fractions. But above all, play games made by the company you want to work for. Hiring teams often ask what games you’re playing right now. What are your all-time-favorites? They’re generally looking to
źródło: comment_ZJy3GEUAdC1rmBJQcnbpLAFEgJN0mvgz.jpg
Pobierz@adawidowicz: Ben Brode 4Head
- 9
Ohayo!
Wrzuciłem aktualny kod źródłowy PlayGate na Githuba, co byście mogli robić code review i abym mógł dostawać feedback z postępów prac, jak i sugestie dotyczące jego przyszłości (。◕‿‿◕。)
https://github.com/PsichiX/PlayGate
#playgate #gamedev #programowanie #playcanvas #csharp #javascript #codereview #chwalesie
Wrzuciłem aktualny kod źródłowy PlayGate na Githuba, co byście mogli robić code review i abym mógł dostawać feedback z postępów prac, jak i sugestie dotyczące jego przyszłości (。◕‿‿◕。)
https://github.com/PsichiX/PlayGate
#playgate #gamedev #programowanie #playcanvas #csharp #javascript #codereview #chwalesie
źródło: comment_WnpnYrdIHQGrJueTWZedbG5Iv10VDfLz.jpg
Pobierz- 2
- 2
@PsichiX: Hejo, też chwilę przeglądałem kod i kontynuując wątek dodam parę rzeczy od siebie. No offense.
1. Nazewnictwo zmiennych - trzeba się na co zdecydować. Najlepiej jeśli nie używasz swojego stylu tylko potrafisz dostosować się do jakiejś normy. (ms_regexEscapes - to nie c++ :))
2. Brak jednolitej architektury. Widać, że pewne klasy powstawały spontanicznie i bez większego celu (TemplateFilesManager - zaglądam do środka i poza paroma metodami statycznymi nie widzę żadnego
1. Nazewnictwo zmiennych - trzeba się na co zdecydować. Najlepiej jeśli nie używasz swojego stylu tylko potrafisz dostosować się do jakiejś normy. (ms_regexEscapes - to nie c++ :))
2. Brak jednolitej architektury. Widać, że pewne klasy powstawały spontanicznie i bez większego celu (TemplateFilesManager - zaglądam do środka i poza paroma metodami statycznymi nie widzę żadnego
- 5
Prosty system lokalizacji. Umieszczamy PListy w folderze resource (English.txt, Polish.txt, Arabic.txt, etc). Stamtąd są wczytywane i parsowane. Generowane są też identyfikatory zasobów (inspirowane Androidem), np:
R.text.ok
R.text.cancel
R.text.waitingforother_players
#unity3d #gamedev #dekompresja
R.text.ok
R.text.cancel
R.text.waitingforother_players
#unity3d #gamedev #dekompresja
źródło: comment_NkUBhAlcul244JHacq2mJsoDmzULYyDt.gif
Pobierz@sathra: pytanie laika: Czy mógłbyś mi wyjaśnić w jaki sposób od strony technicznej to działa? Ja bym próbował to zrobić w następujący sposób:
W pliku tekstowym istnieją ponumerowane frazy w danym języku. 1- OK 2 - CANCEL itp. W Unity jest skrypt, który pobiera dane z pliku txt i przypisuje je kolejnym wcześniej zadeklarowanym zmiennym czyli np public string ok = OK. A potem ta właśnie wartość jest ustawiana jako
W pliku tekstowym istnieją ponumerowane frazy w danym języku. 1- OK 2 - CANCEL itp. W Unity jest skrypt, który pobiera dane z pliku txt i przypisuje je kolejnym wcześniej zadeklarowanym zmiennym czyli np public string ok = OK. A potem ta właśnie wartość jest ustawiana jako
- 1
@popo_von_kox: Cześć! Zrobione jest to w następujący sposób:
0. Tworzysz plik (Polish.txt) o przykładowej strukturze:
0. Tworzysz plik (Polish.txt) o przykładowej strukturze:
{- 1
@krisuman: na reklamach groszowe sprawy, ale sprzedałem licencje na 3 gry do dwóch firm: jedna za dość fajną ilość $ a przy drugiej licencji zyski 50/50
- 2
@krisuman: mogę napisać tylko tyle że odezwała się do mnie firma że w kraju X chce wydać moją grę w swoim sklepie. Dają mi określoną sumę $ a ile oni zarobią na sprzedaży to ich. Więcej nie mogę napisać bo obowiązuje mnie klauzula o zachowaniu poufności.
konto usunięte via iOS
- 2
konto usunięte via Android
- 2
@lupaczkokosow: tylko czekać na wysyp gier identycznych graficznie.
- 1
@frogi16:
Tak tylko to jest bicie piany o nic. o 99% z tych tworczosci nawet nie uslyszysz wiec w czym problem;p
Tak tylko to jest bicie piany o nic. o 99% z tych tworczosci nawet nie uslyszysz wiec w czym problem;p
- 3
Używacie Unity Ads? Jaki macie eCPM, Fill Rate? Mój: 1.68$ i 98% przez mediację Fyber.
#programowanie #gamedev
#programowanie #gamedev
- 1
#gamedev
#hearthstone Cumple i Cumpele ( ͡° ͜ʖ ͡°) Gdzieś widziałem pod tym tagiem obszerny wpis dotyczący tego, jak utrzymać gracza przy grze - na przykładzie Heartstone. Nie mogę znaleźć przez google - ktoś może ma gdzieś go zapisanego, albo może podesłać? Z góry dzięki ᶘᵒᴥᵒᶅ
Pozdrawiam
#hearthstone Cumple i Cumpele ( ͡° ͜ʖ ͡°) Gdzieś widziałem pod tym tagiem obszerny wpis dotyczący tego, jak utrzymać gracza przy grze - na przykładzie Heartstone. Nie mogę znaleźć przez google - ktoś może ma gdzieś go zapisanego, albo może podesłać? Z góry dzięki ᶘᵒᴥᵒᶅ
Pozdrawiam
- 4
@Przemysl: Podejrzewam, że sekretem może być dobra gra.
- 2
@Przemysl: Taka sobie rozkmina jednak wolę tą: http://www.alexc.me/a-scientific-explanation-why-diablo-3-is-less-addictive-than-diablo-2/417/ co prawda dotyczy innej gry ale koleś przedstawia wartości uniwersalne, które stanowią o tym, że gra jest wciągająca. Przede wszystkim jest to system nagród, kar i wyzwań. Artykuł niestety po angielsku ale dla znających język i grę Diablo 2 i 3 może być nie lada smaczkiem, z którym ciężko się nie zgodzić.
Wracając jednak do HSa wydaje mi się, że gra tego
Wracając jednak do HSa wydaje mi się, że gra tego
- 1
Miej możliwość z korzystania z Unity na Linuxie.
Korzytaj z Ogre3D
XD
Korzytaj z Ogre3D
XD
- 4
@LooZ: @BezdomnySkynet: w ogóle, moje pytanie to nie było "jaki silnik polecacie" tylko "jak zmienić sposób wczytywania bibliotek przez Qt Creatora". -_-'
- 19
Ostatnie dwa dni głosowania na Angry John (gra tworzona pod #lukzdev) w konkursie, w którym mamy szansę dostać budę na PGA w Poznaniu. Wiem, że wiele osób miało problemy z procesem głosowania więc wrzucam szczegółowe info co należy zrobić:
1. Uzupełnić formularz tutaj: http://www.galaktus.pl/free/#mc_embed_signup_scroll
2. Kliknąć w potwierdzenie subskrypcji, które przyjdzie mailowo (trzeba sprawdzić spam).
3. Po pewnym czasie przyjdzie mail z formularzem do głosowania (na GMailu przychodzi do zakładki "Oferty"...
1. Uzupełnić formularz tutaj: http://www.galaktus.pl/free/#mc_embed_signup_scroll
2. Kliknąć w potwierdzenie subskrypcji, które przyjdzie mailowo (trzeba sprawdzić spam).
3. Po pewnym czasie przyjdzie mail z formularzem do głosowania (na GMailu przychodzi do zakładki "Oferty"...
źródło: comment_Bh1B4OD0YmdLUIIZXyzUqu43cSo1M9dB.jpg
Pobierz- 9
#programowanie #java #androiddev
Chciałbym się z wami podzielić rozwiązaniem, które może okazać się naprawdę przydatne w waszych projektach.
FlatBuffers
Jest to coś dla tych, którzy kładą duży nacisk na optymalizację swoich aplikacji. Myślę, że #gamedev może być tym zainteresowane.
Uważam,
Chciałbym się z wami podzielić rozwiązaniem, które może okazać się naprawdę przydatne w waszych projektach.
FlatBuffers
Jest to coś dla tych, którzy kładą duży nacisk na optymalizację swoich aplikacji. Myślę, że #gamedev może być tym zainteresowane.
Uważam,
- 3
Androiddev chyba niezbyt często używa JSONa
@beniamin-k: @siemanko:
Z moich obserwacji Androiddev używa prawie tylko Jsona, bo ci ludzie co robią kod od serwerów na innym piętrze, czy winnym mieście, kraju JSONA znają, a szybkość parsowania jest pomijalna. Narzut przesyłania przez Internet jest dużo większy. (Co nie znaczy, że w wielu zastosowaniach to ma sens, ale w wielu innych ważniejsze jest jak szybko backend może dostarczyć działający kod)
- 1
@regis3: zależy jaki kod i jak
11
Dla odmiany coś pozytywnego, a nie tylko ruiny, referenda i imigranty...

Nie jesteśmy tutaj pierwsi i pewno nie ostatni z takim tematem, ale chcieliśmy się pochwalić – zrobiliśmy grę! :) „Rondo Adventure” to gra logiczna, czy jak kto woli – puzzle. W dużym skrócie chodzi o to, że jest plansza i...
z- 3
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Prace nad #grawmiesiac trwają.
Zostało 20 dni, a ja dopiero mam podstawową część logiki, na siłę można by wydać grę na tej logice, więc zaczynam pracę nad wyglądem.
Rozgrywka: Większość terenów w mieście będzie zajęta przez Zombie. My klikamy w budynki, zdobywamy kasę, ulepszamy budynki, zdobywamy więcej kasy, ulepszamy skille walki, walczymy w kolejnymi zombie, odbijamy teren, budujemy budynek, klikamy, ulepszamy itd...
Kamera pewnie będzie w podobnym ułożeniu jak na gifie, ponieważ
Zostało 20 dni, a ja dopiero mam podstawową część logiki, na siłę można by wydać grę na tej logice, więc zaczynam pracę nad wyglądem.
Rozgrywka: Większość terenów w mieście będzie zajęta przez Zombie. My klikamy w budynki, zdobywamy kasę, ulepszamy budynki, zdobywamy więcej kasy, ulepszamy skille walki, walczymy w kolejnymi zombie, odbijamy teren, budujemy budynek, klikamy, ulepszamy itd...
Kamera pewnie będzie w podobnym ułożeniu jak na gifie, ponieważ
źródło: comment_I2BeYebvrTS0ybJday1i8CZvgIDyTN2k.jpg
Pobierz- 0
@sebik3493: Assety Simple Town, Simple People, Simple Zombie. Kolory mi nie do końca odpowiadają ale assety nie są zbyt drogie i wyglądają bardzo profesjonalnie.
@wypokowy_hazardzista: Chciałem się upewnić ;p
@RSGApps: To robimy gierki na tych samych modelach, dziwnie się na to patrzy ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@RSGApps: To robimy gierki na tych samych modelach, dziwnie się na to patrzy ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gamedev #androiddev
Jak tworzycie grafikę do gier na andka? Jakiś program konkretny?
Polecicie też jakieś programy do tworzenia muzyki pod gry?
Najlepiej coś w stylu retro.
Dzięki z góry.
Jak tworzycie grafikę do gier na andka? Jakiś program konkretny?
Polecicie też jakieś programy do tworzenia muzyki pod gry?
Najlepiej coś w stylu retro.
Dzięki z góry.
@kufelmleka: głównie tego: http://www.gameburp.com/game-developer-resources/
@kufelmleka: Ja ostatnio do zrobienia muzyki w Through używałem BeepBoxa. Na Twitterze autor podrzuca linki do przykładowych utworów.



















#programowanie #ios #objectivec #gamedev