Cześć, robię swój pierwszy projekt w Unity i mam problem z animacją w Unity 2D. Mam klipy animacyjne „MenuStart” i „MenuEnd”. „MenuEnd” działa poprawnie i animacja rozpoczyna się bez zarzutów, ale „MenuStart” nie włącza się i nie wiem, co może być przyczyną. Zaznaczam, że w oknie "Animation" na dole klip ten działa prawidłowo na podglądzie. Dorzucam pare screenów z kodu i okna Animator. Będę bardzo wdzięczny za jakąkolwiek pomoc, pozdrawiam. #unity #
Wszystko
Wszystkie
Archiwum
5
Szachy dla debili już na Steam
Pierwszy niedyskryminujący intelektualnie wariant szachów. Zamiast myśleć, po prostu przesuwaj bierki na jeden z wielu absurdalnych sposobów!
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #
3
ChatGPT tworzy gry wideo
Tworzenie gier wideo staje się coraz bardziej interaktywne dzięki nowym technologiom. Użytkownik Twittera @levelsio podzielił się swoim najnowszym projektem, w którym wykorzystuje różne modele sztucznej inteligencji do stworzenia gry przygodowej - "Sekret Małpiej Wyspy: Amsterdam".
z- Dodaj Komentarz
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 0
Może wy mi pomożecie, bo nie mam już żadnego pomysłu...
Robię pracę dyplomową w Unity - prościutka aplikacja AR z wykorzystaniem silnika Vuforii i Image Targetu.
Zainstalowałam apkę na telefonie (android) no i.... problem w tym, że nie działa. Otwiera mi się normalnie, widzę obraz, ale nic poza tym.
Po wykryciu obrazu, powinny pokazać mi się dwa przyciski i napis. A nie widzę niczego poza obrazem w kamerze.
Pomożecie? W czym może
Robię pracę dyplomową w Unity - prościutka aplikacja AR z wykorzystaniem silnika Vuforii i Image Targetu.
Zainstalowałam apkę na telefonie (android) no i.... problem w tym, że nie działa. Otwiera mi się normalnie, widzę obraz, ale nic poza tym.
Po wykryciu obrazu, powinny pokazać mi się dwa przyciski i napis. A nie widzę niczego poza obrazem w kamerze.
Pomożecie? W czym może
Co mirki myślą o #unity i ogólnie o C#? Chciałabym sobie czasem coś podłubać w wolnych chwilach nad jakąś własną wizją, dobry to jest silnik? Zależy mi na przejrzystości, dostępności materiałów szkoleniowych i w miarę "przyjemnej" pracy.
Jakie są wasze doświadczenia z tym silnikiem?
#programowanie #csharp #tworzeniegier
Jakie są wasze doświadczenia z tym silnikiem?
#programowanie #csharp #tworzeniegier
- 6
To jest bardzo dobry silnik. Złe opinie o Unity wynikają z tego, że ten silnik za sprawą niskich wymagań sprzętowych i mnogości darmowych tutoriali ma niski próg wejścia. Każdy może sobie zrobić grę i każdy robi... więc pojawia się wiele fatalnych, brzydkich, zbugowanych gier firmowanych logiem Unity.
- 8
Jako że w grze nie będzie dubbingu, chciałem trochę uatrakcyjnić rozmowy z postaciami. Napisałem wczoraj stopniowe pojawianie się znaków w wypowiedzi i jestem zadowolony (ʘ‿ʘ)
#gamedev #tworzeniegier
#gamedev #tworzeniegier
- Slomek
- PiotrasSNK
- trisek
- piotrwolfski
- TymRazemNieBedeBordo
- +3 innych
- 3
Moim kolejnym krokiem jest ulepszenie AI przeciwników oraz ich narysowanie. Mimo to walka sprawia mi przyjemność, jest dynamiczna i ryzykowna :D Powinienem jeszcze poprawić hitbox, ponieważ podczas zadawania ciosu nie jest to zbyt jasne, czy się trafi, czy nie, co może prowadzić do frustracji.
Jest to stale wczesny etap, co powiecie? :D
#slowica #gamedev #tworzeniegier
Jest to stale wczesny etap, co powiecie? :D
#slowica #gamedev #tworzeniegier
- 5
Długo niczego nie wrzucałem o mojej grze #slowica, nie wliczając nowych rysunków postaci. Postanowiłem więc spróbować czegoś nowego i napisałem krótki pamiętnik ostatnich zmian :)
Przez ostatni miesiąc, gdy tylko znajdowałem na to czas wolny, pracowałem nad poprawieniem jakości i struktury kodu. Zauważyłem, że długie listy wraz z większą liczbą zawartości zaczynają się bardzo mocno ścinać przy ręcznym wprowadzaniu jakichkolwiek danych w edytorze. Postanowiłem więc przerobić trochę sposób zapisywania nowych wypowiedzi
Przez ostatni miesiąc, gdy tylko znajdowałem na to czas wolny, pracowałem nad poprawieniem jakości i struktury kodu. Zauważyłem, że długie listy wraz z większą liczbą zawartości zaczynają się bardzo mocno ścinać przy ręcznym wprowadzaniu jakichkolwiek danych w edytorze. Postanowiłem więc przerobić trochę sposób zapisywania nowych wypowiedzi
- 5
Małymi kroczkami do przodu... :) Wrzucam krótki przyspieszony „obrazoruch” z rysowania i malowania Miłki (。◕‿‿◕。)
Jeśli chcecie być na bieżąco z rozwojem mojej gry, polecam zaobserwować tag #slowica lub stronę gry na itch.
#gamedev #tworzeniegier #malujzwykopem #rysujzwykopem #tworczoscwlasna
Jeśli chcecie być na bieżąco z rozwojem mojej gry, polecam zaobserwować tag #slowica lub stronę gry na itch.
#gamedev #tworzeniegier #malujzwykopem #rysujzwykopem #tworczoscwlasna
- 12
Dzisiaj pochwalę się nowym obrazkiem, tym razem narysowałem Jarkę. Bierze ona udział w jednym z pierwszych zadań, które otrzymuje gracz po rozpoczęciu gry. Wystąpi więc w demie, które dostępne będzie... kiedyś :D
Jeśli chcecie być na bieżąco z rozwojem mojej gry, polecam zaobserwować tag #slowica lub stronę gry na itch.
#gamedev #tworzeniegier #rysujzwykopem
Jeśli chcecie być na bieżąco z rozwojem mojej gry, polecam zaobserwować tag #slowica lub stronę gry na itch.
#gamedev #tworzeniegier #rysujzwykopem
- 0
Hej, niedawno znalazłem nowy shader i zastanawiam się nad tymi dwoma sposobami cieniowania. W sposobie A na cieniowanie składa się jeden człon, w sposobie B dwa człony.
Trudno jest mi wybrać, możecie pomóc? :)
Jeśli macie jeszcze jakieś inne pomysły, to będę bardzo wdzięczny. :)
Trudno jest mi wybrać, możecie pomóc? :)
Jeśli macie jeszcze jakieś inne pomysły, to będę bardzo wdzięczny. :)
Który sposób cieniowania jest lepszy?
- A - jeden człon 12.5% (7)
- B - dwa człony 87.5% (49)
- 0
@Filopuk: dla ułatwienia jeszcze dodam, że styl graficzny ma wyglądać trochę jak namalowany, dodaję obraz jednej z postaci dla odniesienia:
- 0
@Filopuk: wybralem B, ale zbyt malo plaszczyzn. Musialbys pokazac bardziej skomplikowana scene. To co wyglada na plaskim/prawie plaskim dobrze, niekoniecznie bedzie dobrze siedziec gdzie indziej.
Plus co z przezroczystymi obiektami, np trawa?
Plus co z przezroczystymi obiektami, np trawa?
- 8
Hej! :)
Niedawno z żoną kupiliśmy sobie tablet graficzny z wyświetlaczem, przez co rysowanie jest teraz dla mnie niesamowicie czarującym doświadczeniem (。◕‿‿◕。) W tym obrazoruchu tworzę następny obraz Miłki, postaci, która występuje w mojej grze. Dajcie znać, co o tym sądzicie :)
Jeśli chcecie być na bieżąco z rozwojem mojej gry, polecam zaobserwować tag #slowica lub stronę gry na itch.
Niedawno z żoną kupiliśmy sobie tablet graficzny z wyświetlaczem, przez co rysowanie jest teraz dla mnie niesamowicie czarującym doświadczeniem (。◕‿‿◕。) W tym obrazoruchu tworzę następny obraz Miłki, postaci, która występuje w mojej grze. Dajcie znać, co o tym sądzicie :)
Jeśli chcecie być na bieżąco z rozwojem mojej gry, polecam zaobserwować tag #slowica lub stronę gry na itch.
- Pleczar
- gwarth
- LeD7
- wykopowy_brukselek
- TymRazemNieBedeBordo
- +3 innych
- 36
Cześć! Trochę #chwalesie z mojej strony. Oto krótka kompilacja z mojej #gry Country of Cities. Rozgrywka odbywać się będzie w stylu klasycznego city buildera. Zawsze byłem fanem tego typu gier, przy #citiesskylines nie miałem już wiele czasu na granie, ale przy #simcity spędziłem kiedyś mnóstwo czasu, samemu powoli zaczynając marzyć, aby stworzyć grę, również w tym gatunku.
Gra będzie klasycznym podejściem, połączonym z zarządzaniem wieloma miastami jedocześnie, bez przełączania się ani
Gra będzie klasycznym podejściem, połączonym z zarządzaniem wieloma miastami jedocześnie, bez przełączania się ani
@resetset: czym się różni od Cities Skylines?
- 2
@chaczapuri Zarządzać się będzie wieloma miastami. Bez save/load, jeden teren. Pare oddzielnych miast w rozgrywce jednocześnie oraz zagospodarowanie terenami pomiędzy, jak na przykład rolnictwo, infrastruktura, obiekty strategiczne. Chciałbym też aby ekonomia rządziła się prawami wolnorynkowymi, gdzie funkcjonowałby rynek dóbr czy rynek pracy. Tak aby sytuacja w gospodarce miała też odzwierciedlenie w rozgrywce, na przykład: migracjami ludzi pomiędzy miastami lub opuszczającymi kraj lub koszty budowania infrastruktury, np dróg.
- 2
- 2
Cześć. Wrzucam info o akceleratorze który wkrótce otwieramy w Warszawie.
CrazyHubs - Warszawa. Dołącz do akceleratora i naucz się tworzyć gry hyper-casual.
CrazyHubs to akceleratory zorientowane na gry hyper-casual. Za tą inicjatywą stoi CrazyLabs, należący do Top#3 wydawca i developer gier mobilnych casual i hyper-casual.
Celem akceleratora jest pomaganie zespołom, poprzez wsparcie mentorskie i finansowe, w wyprodukowaniu gry która stanie się światowym hitem.
Do CrazyHubs Warszawa zapraszamy zarówno studia, niezależne zespoły tworzące
CrazyHubs - Warszawa. Dołącz do akceleratora i naucz się tworzyć gry hyper-casual.
CrazyHubs to akceleratory zorientowane na gry hyper-casual. Za tą inicjatywą stoi CrazyLabs, należący do Top#3 wydawca i developer gier mobilnych casual i hyper-casual.
Celem akceleratora jest pomaganie zespołom, poprzez wsparcie mentorskie i finansowe, w wyprodukowaniu gry która stanie się światowym hitem.
Do CrazyHubs Warszawa zapraszamy zarówno studia, niezależne zespoły tworzące
- 1
- 0
@DaKarCL: no niby tak... ale ograniczacie się tylko do Warszawy wtedy a nic nie stoi na przeszkodzie żeby prowadzić warsztaty online.
Druga sprawa już pomijając kwestie covidowe to osobiście uważam że siedzenie w biurze jest bardzo counterproductive, ale to tylko moje zdanie.
Życzę powodzenia z projektami. :)
Druga sprawa już pomijając kwestie covidowe to osobiście uważam że siedzenie w biurze jest bardzo counterproductive, ale to tylko moje zdanie.
Życzę powodzenia z projektami. :)
- 5
wrzuciłem na itcha ( https://spiderdash.itch.io/long-tail ) najnowszego builda mojej gierki, w którym jest zawarte nieco więcej poziomów. Czy zechciałby ktoś może przetestować i rzucić feedbackiem? dzięki wielkie! :)
wszystkie uwagi mile widziane ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gamedev #programowanie #gry #grykomputerowe #tworzeniegier
wszystkie uwagi mile widziane ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gamedev #programowanie #gry #grykomputerowe #tworzeniegier
- 9
"Foto-Realistyczny" Renderer E-Cycles do Blender-a dla właścicieli kart NVIDIA (RTX, GTX) w BlenderMarket za 1$
(Przy karcie GForce RTX 3090 klatkę ręnderuje w 3s !!!, w pełni kompatybilny z Blender-owym Cycles)
L I N K ->
#blender #render #grafika #grafika3d #cebuladeals #gamedev #tworzeniegier #fotografia #kinematografia #filmowanie
(Przy karcie GForce RTX 3090 klatkę ręnderuje w 3s !!!, w pełni kompatybilny z Blender-owym Cycles)
L I N K ->
#blender #render #grafika #grafika3d #cebuladeals #gamedev #tworzeniegier #fotografia #kinematografia #filmowanie
- SrebrnyKnur
- WormRider
- Pepeb
- Chlebek_Pyszny
- konto usunięte
- +4 innych
- 1
- 1
@JohnnyAK11: Działa!
- 12
Opublikowałem dzisiaj stronę mojej gry na Itch. Pierwszy raz dotarłem do tego miejsca, jestem ogromnie szczęśliwy ʕ•ᴥ•ʔ
#slowica #tworzeniegier #gamedev #chwalesie
#slowica #tworzeniegier #gamedev #chwalesie
- 6
Przebieg oraz wynik tworzenia obrazu postaci Miłki z mojej gry. Miłka przejawia różne uczucia w czasie rozmów z nią, tu widoczne jest zakłopotanie. :)
Gra zyskała też nową nazwę - Słowica.
Jeśli chcecie, możecie śledzić tag gry #slowica :)
#gamedev #tworzeniegier #krita
Gra zyskała też nową nazwę - Słowica.
Jeśli chcecie, możecie śledzić tag gry #slowica :)
#gamedev #tworzeniegier #krita
- konto usunięte
- LeD7
- MrNobody333
- DonislawDev
- Kavaar
- +1 innych
- 1
@MrNobody333: Miło mi (。◕‿‿◕。) nad grą pracuję codziennie, także nowe wrzuty powinny pojawić się niedługo :)
https://schnauzersoft.itch.io/starkids
Po drobnych problemach, Star Kids Wraca do sprzedaży.