Cześć Mirki, Mireczki, Mirabelki. Jesteśmy TendoGames, tworzymy grę pod tytułem "Them & Us". Nasza gra jest z gatunku horror-przygodowa-survival
Właśnie weszliśmy na #steam Greenlight http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=505969500
Tutaj możecie zobaczyć trailer bezpośrednio na youtube https://www.youtube.com/watch?v=39j8uqL3eoE

Czeka nas jeszcze bardzo dużo pracy, jest to na razie nasz pierwszy oficjalny update z produkcji. W styczniu 2016 mamy zamiar wydać grywalne demo gry i rozpocząć kampanię crowdfundingową. Możecie nas śledzić na facebooku gdzie będziemy częściej
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #frondeusworks
Ostatni wpis z #ludumdare . No bo w końcu koniec kompota to nie ma co spamować tym że akurat pracuję dalej nad gierą.

Zastanawiam się nad kolorystyką. Z jednej strony czerwony jest agresywny, z drugiej obawiam się że będzie się mylić z krwią i obrażeniami,

Pierwszy raz coś pixelartuje tak na więcej niż 5 minut, więc animacje jeszcze toporne a postacie niedorobione. Ale to
F.....s - #gamedev #frondeusworks
Ostatni wpis z #ludumdare . No bo w końcu koniec k...

źródło: comment_iCxY1PhIpouPL9iaEFbuIpSC6K4EZXbQ.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@zielonymirek: Cholera nie pomyślałem o tym... Ale to akurat łatwo wybronić.
Będą dwie armie ścierać się z sobą. Każda armia będzie miała inne sprajty. Więc rysując drugą armię będę musiał pamiętać aby rysować światło z drugiej strony.

Chyba dobrze kalkuluję?
  • Odpowiedz
Mireczki, poprawcie mnie, bo ogarnia mnie pusty śmiech - #unity3d jest jednowątkowe? W sensie Wszystko odpala się w jednym wątku (fizyka, grafika, wlasne skrypty)?
Oczywiście w dokumentacji ani słowa, z dyskusji wynika, ze mozna sobie swoje wlasne watki dodac, byleby nie odpalać nic z unity poza głownym threadem.
Prawda toto?
#gamedev
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Mithras: Tworzenie większej ilości wątków niż rdzeni procesora w grach mija się z celem. Rozdrobnienie nawet na milion wątków nic nie da, gdyż duża część operacji jest zależna od siebie. Gdzieś zatem musisz zrobić synchronizację tych wątków, więc w praktyce pisanie logiki w naiwny sposób na wątkach jest nieopłacalne i trudne. Przełączanie między wątkami to również dodatkowe cykle procesora.

Ma za to sens rozdzielanie operacji, które rzeczywiście są obciążające i nie
  • Odpowiedz
Mam Ci ja nowe zadanie: przetestować PlayCanvas (https://playcanvas.com/) - początki zawsze są fajne, ale w porównaniu do Three.js ten silnik ma swoje edytory (szkoda, że działają tylko w webie, ale na czymś silnik musi zarabiać i robi to bardzo dobrze - poprzez aplikacje satelitarne, nie na samej licencji za kod silnika). Silnik można też ściągnąć i używać gołego API bez edytorów. Funkcjonalności ma fajne, działa tak jak powinien, czyli jest oparty
PsichiX - Mam Ci ja nowe zadanie: przetestować PlayCanvas (https://playcanvas.com/) -...

źródło: comment_pmcqDuiDoikCmWbdxOUGwtycPyUkTnYz.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No i gra wysłana. Nie starczyło czasu połatać niektórych bugów (jak dalekie od optymalnego używanie Box2D). W porównaniu do planu wyciąłem 80% ficzerów, żeby cokolwiek wysłać. Niestety na compo nie zdążyłem, poszło na Jam. Lekcja jest taka, żeby na przyszłość stworzyć tool do szybkiego generowania kodu do konfigurowania komponentów i integracja z Tiled.

Na plusy: tym razem zrobiłem prostą muzykę!

http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-33/?action=preview&uid=40102

#ludumdare #gamedev
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pobrania #fuzzycritters bardzo słabe.
Pomyślałem żeby wrzucić pliczek APK na torrenty i warezy.
Dałbym wersję z bonusami (wszyskie zwierzaki i dodatkowa porcja reklam).

Co myślicie o takiej strategii? Z chęcią też sprawdziłbym w analyticsach jak ta gra się rozeszła.

Apple
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ghostek: jeśli ludek skacze to tekstura wody (czy ta animacja) powinna przesuwać się razem z nim. Teraz prędkość przesuwania się ekranu nie jest równa prędkości przesuwania się widoku wzdłuż wody.
  • Odpowiedz
Znacie jakieś poradniki/książki/cokolwiek, które pomogą mi zrozumieć jak się faktycznie robi gry? Z tego co się zdążyłem już zorientować, to samo nauczenie się języka, ani nawet frameworków czy bibliotek, nie daje praktycznie nic, jeśli się nie wie, jak to wykorzystać. Jestem w tym beznadziejny. Robiłem np. te poradniki https://www.youtube.com/playlist?list=PL6gx4Cwl9DGAjkwJocj7vlc_mFU-4wXJq (snake i coś w stylu scorched earth tam jest) i wszystko rozumiałem. Składnię wystarczającą do zrobienia takiego węża znałem już przed obejrzeniem tych
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć, korzysta ktoś z was z Construct 2? Mam na komputerze darmową wersję i ostatnio odkryłem co tam można wyczyniać i jakie to wygodne, dotąd korzystałem z clickteam fusion 2.5 ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gamedev
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej Wykopki. Od jakiegoś czasu informuję o postępach prac nad Shadow Assassinem, którego robimy w Mutated Byte. No i tym razem mam wielkiego newsa :) Wypuściliśmy paczkę poziomów z pierwszego rozdziału naszej historii. Ściągnijcie i zobaczcie sobie podstawkę, bo tam również wiele zmian (m.in. znajdźki do zbierania, możliwość nazwania swojego bohatera, itp.), a jak się Wam spodoba, to przeznaczie, te 5zł na zakup Avaritii. Warto (tajta zarobić :P) :)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MutatedByte.ShadowAssassin&hl=pl
#gamedev
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach