To, co chcę uzyskać to danie możliwości użytkownikowi zdefiniowania własnego dowolnie złożonego edytora dla customowego typu, który chcemy edytować i tu pojawił się problem natury: w jaki sposób napisać kod takiego edytora, który może przyjąć dowolną formę i akcje, jednocześnie będąc konfigurowalnym
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 3
hmm, na dziś kodowania edytora koniec, stanąłem przed designerską ścianą - property editorów z Ptakopyska wziąć nie mogę, są ograniczone, tj. istnieje limit rodzajów edytorów (głównie są składane z bazowych edytorów).
To, co chcę uzyskać to danie możliwości użytkownikowi zdefiniowania własnego dowolnie złożonego edytora dla customowego typu, który chcemy edytować i tu pojawił się problem natury: w jaki sposób napisać kod takiego edytora, który może przyjąć dowolną formę i akcje, jednocześnie będąc konfigurowalnym
To, co chcę uzyskać to danie możliwości użytkownikowi zdefiniowania własnego dowolnie złożonego edytora dla customowego typu, który chcemy edytować i tu pojawił się problem natury: w jaki sposób napisać kod takiego edytora, który może przyjąć dowolną formę i akcje, jednocześnie będąc konfigurowalnym
- 0
@PsichiX: Co masz na myśli przez dostęp do systemu? W przykładzie powyżej masz np ograniczenie do nieodczytywania plików. Sam określasz do jakich działań dany kod ma dostęp - https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.security.codeaccesspermission(v=vs.110).aspx To co robisz nie jest jakieś unikalne. Standardowe sandboxowe środowisko w c#. Masa edytorów z tego korzysta.
- 1
@regis3: wow. no to tego nie znałem :O dzięki! <3
dodam to jako opcję dla zaawansowanych, bo docelową grupą odbiorców są użytkownicy JSa, więc zmuszanie ich do uczenia się C# nie wchodzi w grę, ale jako opcja na zaawansowane edytory jest extra! :D
dodam to jako opcję dla zaawansowanych, bo docelową grupą odbiorców są użytkownicy JSa, więc zmuszanie ich do uczenia się C# nie wchodzi w grę, ale jako opcja na zaawansowane edytory jest extra! :D
#blender #gamedev #unrealengine
Psia mac, zobaczcie Mirki z gamedeva czy mozecie zaimportowac do #ue4 poletko zboza.
http://sendfile.pl/pokaz/480042---CoSU.html
Duzo nie wazy, typowo low poly, a wykracza mi program nawet na pustej scenie;/
Psia mac, zobaczcie Mirki z gamedeva czy mozecie zaimportowac do #ue4 poletko zboza.
http://sendfile.pl/pokaz/480042---CoSU.html
Duzo nie wazy, typowo low poly, a wykracza mi program nawet na pustej scenie;/
źródło: comment_SeZgvxcLzCmpaUicNeFq9q5iQ2978KIH.jpg
Pobierz- 0
@lupaczkokosow: To jest przeciwienstwo low-poly. Najszybsza naprawa to modifier Decimate w Blenderze (ustaw około 0.2).
@lupaczkokosow: nie wazne, ze to sa tymczasowe obiekty. Jezeli robisz tempowe obiekty, to powinny mniej wiecej wazyc dla projektu i silnika tyle ile finalne. Taki obiekt jak ty robisz powinien miec kilkadziesiat/set tri i wypalone do tekstury z alpha zdzbla. 160k tri... Jeszcze niedawno sie 3 levele w tylu miescilo :D
- 5
1. Obejrzyj film "Minecraft: The Story of Mojang", co by nabrać motywacji do pracy.
2. Po obejrzeniu zdołuj się lekko, bo 25 lat i nie odniosłeś jeszcze takiego sukcesu jak Notch.
Jak się rodziłem, to mogłem jednak nie stać w tej kolejce po większe ego ( ͡° ʖ̯ ͡°)
#gorzkiezale #oswiadczeniezdupy #film #minecraft #gamedev #storyofmylife
2. Po obejrzeniu zdołuj się lekko, bo 25 lat i nie odniosłeś jeszcze takiego sukcesu jak Notch.
Jak się rodziłem, to mogłem jednak nie stać w tej kolejce po większe ego ( ͡° ʖ̯ ͡°)
#gorzkiezale #oswiadczeniezdupy #film #minecraft #gamedev #storyofmylife
@PsichiX: W takim razie nie polecam rozmów z stażystami. :< One dopiero są dołujące gdy okazuje się że człowiek mający dwadzieścia parę lat nie ma poglądu na swe własne życie.
- 5
Ostatnio za dużo się opierniczałem, więc postanowiłem zrobić challenge.
Robię grę w miesiąc!
Będzie to Clicker w 3D. Gracz będzie musiał zwalczyć zombie i odbudować miasto, oczywiście wszystko poprzez klikanie i ulepszanie.
Pomysł rozwijał się już wcześniej ale dzisiaj usiadłem do roboty.
Robię grę w miesiąc!
Będzie to Clicker w 3D. Gracz będzie musiał zwalczyć zombie i odbudować miasto, oczywiście wszystko poprzez klikanie i ulepszanie.
Pomysł rozwijał się już wcześniej ale dzisiaj usiadłem do roboty.
- 11
- 4
@sortris: jak to gamedev, możecie być nieco opóźnieni względem konkurencji...
- 41
- 1
uzywal ktos adColony? Do tego potrzebuje firmy i musze byc w USA "I am a U.S. citizen or other U.S. person (defined within the instructions available above)." ?
#ios #android #iosdev #androiddev #biznes #zarabianie #unity #unity3d #gamedev
#ios #android #iosdev #androiddev #biznes #zarabianie #unity #unity3d #gamedev
źródło: comment_X2GDnUpIBWclkRR9u4bjJ3hrFWpdS8su.jpg
Pobierz
konto usunięte via iOS
- 0
@MP0WER: możesz spróbować np. Heyzap jak masz większy ruch. Tam możesz sobie zintegrować kilka sieci i jednym kodem podawać najlepsze reklamy.
- 0
@RSGApps: bede musial cos wykombinowac najlepie jakby najmniej pieprzenia sie z tym bylo.
ruch narazie mam taki:
ruch narazie mam taki:
źródło: comment_X64NCDc59aRZ0XW91jD6WmJ6Q2U9u2qw.jpg
PobierzOd teraz można mieszać kolory, niestety sraczkowatego nie ma w zestawie ( ͡° ʖ̯ ͡°)
pic rel
pic rel
źródło: comment_hqWxe0HL6EIZ4tS8wMfL1KurTJvNAL6q.gif
Pobierz- 6
- 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
366
Jak robione były stare grafiki w grach? Część 2

Druga część filmiku w którym iBookGuy opowiada o tym jak powstawały stare gry i z jakimi ograniczeniami musieli się zmierzyć twórcy. Tym razem o Apple II and Atari 2600.
z- 20
- #
- #
- #
- #
- #
- 6
Po dopięciu do końca robienia buildów gry oraz budowania aplikacji viewera do edytora, przyszedł czas na UI scene viewera - ale pierwej dodałem podgląd assetów wraz z akcjami wykonywanymi na nich (。◕‿‿◕。)
#playgate #gamedev #playcanvas
#playgate #gamedev #playcanvas
źródło: comment_1OCDH5Jwj1mDeNmzBCEd2Mp7BELjZFTX.jpg
Pobierz- 3
Polecacie jakiś darmowy, onlineowy system do zarządzania zadaniami oraz bugami (taka JIRA dla ubogich)? Potrzebowałbym mieć własne statusy dla zadań, określanie wersji "produktu", podzadania, podział na (pod)projekty, ewentualnie jakiś eksport do csv/xml. Fajnie byłoby mieć również możliwośc tworzenia własnych pól i ich dozwolonych wartości.
Nie potrzeba mi żadnych narzędzi analitycznych, jedynie możliwości śledzenia zgłoszeń i postępów (wykresy są spoko).
#programowanie z nastawieniem na #gamedev
Nie potrzeba mi żadnych narzędzi analitycznych, jedynie możliwości śledzenia zgłoszeń i postępów (wykresy są spoko).
#programowanie z nastawieniem na #gamedev
- 2
@Mithras: asana.com? redmine.org? zoho.com? trello.com? Różnią się możliwościami, ale być może sobie coś znajdziesz. Ewentualnie postawienie Jiry na swoim serwerze.
Jeśli macie repo na bitbuckecie, to też możecie włączyć sobie Issue manager i też dacie radę. Tak sobie pracę inżynierską zarządzałem.
Jeśli macie repo na bitbuckecie, to też możecie włączyć sobie Issue manager i też dacie radę. Tak sobie pracę inżynierską zarządzałem.
@Mithras: redmine
możesz spiąć z systemem kontroli wersji
możesz spiąć z systemem kontroli wersji
- 8
Arkusz zawierający tłumaczenia na 29 języków popularnych słów w grach (menu,akcje,creditsy etc.)
PolyglotGamedev
#gamedev
PolyglotGamedev
#gamedev
http://www.twitch.tv/przegrani
Andrzej Koloska z #techland opowiada w Przegranych o swoim projekcie czyli tutorialu jak zrobic fpsa w UE4: http://shootertutorial.com
#gamedev #gamedevordie #gry
Andrzej Koloska z #techland opowiada w Przegranych o swoim projekcie czyli tutorialu jak zrobic fpsa w UE4: http://shootertutorial.com
#gamedev #gamedevordie #gry
@ofczy: tag nie pasuje, to autorski tag jednego z mirkow ktory jest o programowaniu od zera apki w celu wyzycia z tego
#blender #gamedev #grafikakomputerowa #animacja
Elo Mircy, macie jakis pomysl jakby fajnie logo zanimowac?
Chce stworzyc krotkie intro firmy przy wlaczaniu gry.
klik
Elo Mircy, macie jakis pomysl jakby fajnie logo zanimowac?
Chce stworzyc krotkie intro firmy przy wlaczaniu gry.
klik
@lupaczkokosow: te "paski" mogłyby "obracać się" (to chyba źle dobrane słowo) z punktem zaczepienia w czerwonym kółku przy towarzyszącym ryku silnika, a napis mógłby "wjechać" i zatrzymać się "z piskiem opon"
źródło: comment_hg1srEA4sRuUTx2C9XXgPSNWwdj8bxiD.jpg
Pobierz- 0
@krytykujacy_zrzeda:
prawde mowiac jesli bedzie Ci sie chcialo to bardzo chetnie skorzystam z Twojej pomocy( ͡° ͜ʖ ͡°)
przynajmniej nie bede sam w napisach koncowych xD
prawde mowiac jesli bedzie Ci sie chcialo to bardzo chetnie skorzystam z Twojej pomocy( ͡° ͜ʖ ͡°)
przynajmniej nie bede sam w napisach koncowych xD
#gamedev
Tak sie Mircy zastanawiam co bedzie lepszym rozwiazaniem.
Stoi u mnie gdzies na mapie male poletko zboza. calosc sklada sie z przeszlo 6tys elementow.
Teraz pytanie czy lepiej stworzyc np w #blender calosc i importowac do fbxa, czy juz z samego silnika korzystac z gotowej grupy obiektow (stworzonej z jednego zdzbla zytka zduplikowanego odpowiednio duzo razy:P) Poki co wszystko pracuje bardzo ladnie ale zastanawiam sie jak bedzie
Tak sie Mircy zastanawiam co bedzie lepszym rozwiazaniem.
Stoi u mnie gdzies na mapie male poletko zboza. calosc sklada sie z przeszlo 6tys elementow.
Teraz pytanie czy lepiej stworzyc np w #blender calosc i importowac do fbxa, czy juz z samego silnika korzystac z gotowej grupy obiektow (stworzonej z jednego zdzbla zytka zduplikowanego odpowiednio duzo razy:P) Poki co wszystko pracuje bardzo ladnie ale zastanawiam sie jak bedzie
źródło: comment_TycE2jiQkV0iwap32yGhdUSwAERL39PU.jpg
Pobierz- 2
Dorób elfika i będzie git. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@artos:
Zdardze Ci sekret,ze elfik bedzie bosem na koniec gry( ͡° ͜ʖ ͡°)
@lupaczkokosow: dorób kilka modeli tego zboża, żeby nie wyglądały jak patyki i popraw kolorki
- 2
#gamedev
Polecicie jakiś dobry, lekki, edytor generycznych tileowanych map z możliwością exportu do csv/json/xml?
Nie chce mi się tego pisać na razie bo to bezsensowna robota na etapie alfa a potrzebuje wiekszej mapy niz 10x10 generowanej w petli ;)
Polecicie jakiś dobry, lekki, edytor generycznych tileowanych map z możliwością exportu do csv/json/xml?
Nie chce mi się tego pisać na razie bo to bezsensowna robota na etapie alfa a potrzebuje wiekszej mapy niz 10x10 generowanej w petli ;)
- 2
@Arveit:
zajebiscie :) dzieki
zajebiscie :) dzieki
- 1
Jakbyś chciał coś na szybko bez pisania parserów do Tiled (chociaż Tiled super sprawa, też polecam), to dla mnie sprawdzały się nieźle bitmapy, na zasadzie: czarny pixel - ściana, biały - podłoga, czerwony - spawn postaci, odcienie 00FFFF-FFFFFF (maska 0x00FFFF) to jakieś sensory na mapie, etc, etc.
Przykładowe poziomy wyglądają np. tak:
Przykładowe poziomy wyglądają np. tak:
źródło: comment_rax7gruUAdDeLry16lpX4j542Q1wnc0w.jpg
Pobierz- 2
- 6
Miałem troszku przebojów z edytorem w kwestii zarządzania i bezpieczeństwa działania od strony serwerów HTTP odpalanych przez edytor, ale udało się! działa już proces zarządzania projektem (tworzenie nowego, otwieranie istniejącego, budowanie, czyszczenie builda, odpalanie buildów w przeglądarce; tryby: Debug i Release - da się też budować spod terminala) - a skoro to już działa perfect, to mogę teraz zająć się rozwijaniem edycji scen w edytorze (。◕‿‿◕。
źródło: comment_BKZeZJVa0102tS2nI6xvUj8K6zMijvwg.jpg
Pobierz














Dziala! xD
Wolam @Gorion103 bo w koncu jego wiatrak( ͡° ͜ʖ ͡°)
źródło: comment_j8ZRvLOq4vXRrDqyuweNhtbyuMwyAtVQ.jpg
PobierzPrzygodowka opowiadajaca o mlodym wiesniaku, ktory wyrusza w podroz aby odnalezc dawno zaginiony wioskowy artefakt - zloty szpadelek:) target docelowy to digg,reddit i wykop. Chce wplesc w fabule czy otoczenie kilka sztampowych smaczkow z tych stron jak afery czy bardzo popularne memy/zdjecia.
U nas np jest elfik, ktora zreszta przyjdzie nam pokonac w bitwie gdzies w polu zboza ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Nie sile sie