@Xagog:
Przygodowka opowiadajaca o mlodym wiesniaku, ktory wyrusza w podroz aby odnalezc dawno zaginiony wioskowy artefakt - zloty szpadelek:) target docelowy to digg,reddit i wykop. Chce wplesc w fabule czy otoczenie kilka sztampowych smaczkow z tych stron jak afery czy bardzo popularne memy/zdjecia.
U nas np jest elfik, ktora zreszta przyjdzie nam pokonac w bitwie gdzies w polu zboza ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Nie sile sie
  • Odpowiedz
hmm, na dziś kodowania edytora koniec, stanąłem przed designerską ścianą - property editorów z Ptakopyska wziąć nie mogę, są ograniczone, tj. istnieje limit rodzajów edytorów (głównie są składane z bazowych edytorów).
To, co chcę uzyskać to danie możliwości użytkownikowi zdefiniowania własnego dowolnie złożonego edytora dla customowego typu, który chcemy edytować i tu pojawił się problem natury: w jaki sposób napisać kod takiego edytora, który może przyjąć dowolną formę i akcje, jednocześnie będąc konfigurowalnym
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@regis3: wow. no to tego nie znałem :O dzięki! <3
dodam to jako opcję dla zaawansowanych, bo docelową grupą odbiorców są użytkownicy JSa, więc zmuszanie ich do uczenia się C# nie wchodzi w grę, ale jako opcja na zaawansowane edytory jest extra! :D
  • Odpowiedz
@lupaczkokosow: nie wazne, ze to sa tymczasowe obiekty. Jezeli robisz tempowe obiekty, to powinny mniej wiecej wazyc dla projektu i silnika tyle ile finalne. Taki obiekt jak ty robisz powinien miec kilkadziesiat/set tri i wypalone do tekstury z alpha zdzbla. 160k tri... Jeszcze niedawno sie 3 levele w tylu miescilo :D
  • Odpowiedz
Ostatnio za dużo się opierniczałem, więc postanowiłem zrobić challenge.

Robię grę w miesiąc!

Będzie to Clicker w 3D. Gracz będzie musiał zwalczyć zombie i odbudować miasto, oczywiście wszystko poprzez klikanie i ulepszanie.
Pomysł rozwijał się już wcześniej ale dzisiaj usiadłem do roboty.
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej Mircy!

Ostatnio niewiele się odzywałem ponieważ przygotowywaliśmy build gry na #konkurs gdzie wy możecie wybrać zwycięzcę!

Nasza gra robiona pod #lukzdev ma szanse wygrać stoisko wystawowe na PGA w #poznan gdzie każdy będzie mógł zagrać we wczesną wersję Angry John.

Zgłoszenie
jasiek13 - Hej Mircy!

Ostatnio niewiele się odzywałem ponieważ przygotowywaliśmy b...
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jasiek13: "game OWER"? :D
a poza literówką to 8/10 - może bym nie ruchał za małość dynamiki akcji (dejcie machine guna i niech trzęsie ekranem jak p----------y! ^^), ale grafika miodna i animacje płynne :3
  • Odpowiedz
@Maixior: hmm, mam gdzieś bibliotekę edytora kodu którego używałem w edytorze Intuicio, więc wbudowany edytor będzie jako opcjonalny jak najbardziej, ale intellisense doda się kiedyś później :)
  • Odpowiedz
Polecacie jakiś darmowy, onlineowy system do zarządzania zadaniami oraz bugami (taka JIRA dla ubogich)? Potrzebowałbym mieć własne statusy dla zadań, określanie wersji "produktu", podzadania, podział na (pod)projekty, ewentualnie jakiś eksport do csv/xml. Fajnie byłoby mieć również możliwośc tworzenia własnych pól i ich dozwolonych wartości.
Nie potrzeba mi żadnych narzędzi analitycznych, jedynie możliwości śledzenia zgłoszeń i postępów (wykresy są spoko).
#programowanie z nastawieniem na #gamedev
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Mithras: asana.com? redmine.org? zoho.com? trello.com? Różnią się możliwościami, ale być może sobie coś znajdziesz. Ewentualnie postawienie Jiry na swoim serwerze.
Jeśli macie repo na bitbuckecie, to też możecie włączyć sobie Issue manager i też dacie radę. Tak sobie pracę inżynierską zarządzałem.
  • Odpowiedz
#gamedev
Tak sie Mircy zastanawiam co bedzie lepszym rozwiazaniem.
Stoi u mnie gdzies na mapie male poletko zboza. calosc sklada sie z przeszlo 6tys elementow.
Teraz pytanie czy lepiej stworzyc np w #blender calosc i importowac do fbxa, czy juz z samego silnika korzystac z gotowej grupy obiektow (stworzonej z jednego zdzbla zytka zduplikowanego odpowiednio duzo razy:P) Poki co wszystko pracuje bardzo ladnie ale zastanawiam sie jak bedzie
l.....w - #gamedev 
Tak sie Mircy zastanawiam co bedzie lepszym rozwiazaniem.
Stoi ...

źródło: comment_TycE2jiQkV0iwap32yGhdUSwAERL39PU.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev
Polecicie jakiś dobry, lekki, edytor generycznych tileowanych map z możliwością exportu do csv/json/xml?
Nie chce mi się tego pisać na razie bo to bezsensowna robota na etapie alfa a potrzebuje wiekszej mapy niz 10x10 generowanej w petli ;)
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakbyś chciał coś na szybko bez pisania parserów do Tiled (chociaż Tiled super sprawa, też polecam), to dla mnie sprawdzały się nieźle bitmapy, na zasadzie: czarny pixel - ściana, biały - podłoga, czerwony - spawn postaci, odcienie 00FFFF-FFFFFF (maska 0x00FFFF) to jakieś sensory na mapie, etc, etc.

Przykładowe poziomy wyglądają np. tak:
Vall - Jakbyś chciał coś na szybko bez pisania parserów do Tiled (chociaż Tiled super...

źródło: comment_rax7gruUAdDeLry16lpX4j542Q1wnc0w.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Miałem troszku przebojów z edytorem w kwestii zarządzania i bezpieczeństwa działania od strony serwerów HTTP odpalanych przez edytor, ale udało się! działa już proces zarządzania projektem (tworzenie nowego, otwieranie istniejącego, budowanie, czyszczenie builda, odpalanie buildów w przeglądarce; tryby: Debug i Release - da się też budować spod terminala) - a skoro to już działa perfect, to mogę teraz zająć się rozwijaniem edycji scen w edytorze (
PsichiX - Miałem troszku przebojów z edytorem w kwestii zarządzania i bezpieczeństwa ...

źródło: comment_BKZeZJVa0102tS2nI6xvUj8K6zMijvwg.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach