Jako że kontakt z dużą firmą, do której startowałem mi się urwał, mam pytanie do mirków z #gamedev ( ͡° ͜ʖ ͡°). Czy może ktoś polecić fajne miejsce we Wrocławiu gdzie średnio - zaawansowany żółtodziób celujący w #unity3d C# mógłby odbyć praktyki? Może być to firma duża, średnia, mała, dwuosobowa, a może nawet znacie jakiegoś cierpliwego indyka, któremu przydałoby się nieco pomocy. Nie potrzebuje
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #goldenshovel #pcmasterrace
Dawno nic nie dodawalem.
Prace ostatnio ida wolno, ale cos tam caly czas do przodu.
Aktualnie pracuje nad modelem postaci i systemem rozbudowy wioski, ktory bedzie mial wplyw na nasz poziom reputacji, co bezposrednio bedzie sie przekladac na nasze relacje z npc w miescie.

Pierwotnie chcialem aby do rozbudowy byly wymagane 3 surowce, kupne badz zebrane. Drewno, kamien i gwozdzie.
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakiś czas temu zaczęliśmy pracę nad kolejną grą, i naszło mnie kilka przemyśleń:

1. Nikt nie ukradnie Twojego pomysłu
Na udaną grę/projekt składa się bardzo wiele decyzji, pomysł jest istotny, ale stanowi niewielki procent sukcesu.
Jest wiele gier realizujących ten same pomysły, ale różniących się szczegółami. Fantasy vs S-F, trudne czy proste,
grafika słodka czy mroczna. Zazwyczaj istotne pytania poznajemy dopiero, gdy zaczniemy tworzyć nasz projekt.
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@pexa: Chciałbym pozostać anonimowy na stronie ze śmiesznymi obrazkami a dzięki nowej polityce google play pod każdą z nich jest mój domowy adres. Thx Google.
  • Odpowiedz
Mirki, dzisiaj opublikowałem swój silnik do gier na androida, razem ze źródłami. Generalnie pisałem go w ramach nauki opengl, pierwotnie był zintegrowany z samą grą. Można powiedzieć, że zrobiłem na nim już kilka gier, ale dopiero wczoraj przysiadłem i go wyodrębniłem. Publikuję, bo po co ma się marnować u mnie na dysku ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Silnik pisany w java, głównymi aspektami są możliwość tworzenia "tak jakby" opengl'owskich
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@frogi16: tak, pisałem bez. nie miałem zamiarów publikować żadnych źródeł, a sam wszystko pamiętam. jest to mały projekt. komentarze takie konieczne?
  • Odpowiedz
@darsto: Tak. Napisałem już parę takich "małych projektów" i jak na razie żałowałem braku komentarzy w mniej więcej połowie z nich. Dlatego teraz komentuję każdą operację której zrozumienie zajmuje więcej niż paręnaście sekund. Do tego wszystkie rzeczy nieoczywiste (np. "ta funkcja różni się od tamtej tym, że ta robi to metodą mniej dokładną ale szybszą"). Gdybyś komentował od początku byłoby to dla ciebie łatwiejsze i szybsze niż dodawanie tego teraz.
  • Odpowiedz
Siema, chciałem się pochwalić grą na Androida, którą stworzyłem. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Roof Runner jest endless runnerem w 2D, z tym, że nie jest to typowy endless runner. Sterowanie nie ogranicza się do naciśnięcia ekranu przed skokiem. Żeby się rozpędzić i później utrzymać maksymalną prędkość, trzeba rytmicznie uderzać palcami w ekran telefonu, pamiętając o skokach i robieniu "padów" przed lądowaniem ze zbyt dużej wysokości. W grze dostępne są 2 tryby gry,
dobas - Siema, chciałem się pochwalić grą na Androida, którą stworzyłem. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
...

źródło: comment_so43P263dAYqE0ADyIS859uuiY8bcbOu.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pobawiłem się wczoraj trochę Tiled klikając we wszystkie możliwe guziki. Automapping to pomocna rzecz!, chociaż trochę ciężko zapanować nad kolejnością reguł. Automapping to zbiór reguł, które wyzwalają automatyczne tworzenie kafelków. Tworzy (rysuje) się je na zasadzie: jeśli na wartwie A jest kafelek o ID 13, a obok 14, to na warstwie B wstaw na lewo kafelek 15. Na rysunku cała mapa jaką narysowałem ręcznie to te czerwone kwadraciki. Reszta została wygenerowana.

#
Vall - Pobawiłem się wczoraj trochę Tiled klikając we wszystkie możliwe guziki. Autom...

źródło: comment_vZTSqFrLa7qnFeE1f0dT8AOeFSbgCHYl.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nowy gameplay Angry Johna z buildu na Pixel Heaven. Przypominam, że cały weekend reszta ekipy pokazuje tam naszą grę. Wpadnijcie się przywitać i zagrać!

#gamedev #gry

--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev !
jasiek13 - Nowy gameplay Angry Johna z buildu na Pixel Heaven. Przypominam, że cały w...
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki, mireczki, mireczki!

Ostatnimi czasy pod #lukzdev było bardzo cicho w sprawie projektu Angry John, ale wracam do regularnego pisania!

#webdev:
Ostatnio @czesiu1234 przygotował #webdesign landing page dla Angry Johna więc siadłem i tydzień uczyłem się ciąć i składać strony do #html / #css . Co z tego wyszło
jasiek13 - Mireczki, mireczki, mireczki!

Ostatnimi czasy pod #lukzdev było bardzo ...

źródło: comment_4PvZrqSZl9KMddYNikMrPNK7WB6UuGXO.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jasiek13: Stronka spoko. Tylko tak obejrzałem sobie trailer i mam wrażenie, że brakuje trochę "soku". Potworki giną tak beznamiętnie, aż się prosi, żeby leciało z nich więcej cząsteczek, flaków, itd. Jak w Nuclear Throne. ;-)
  • Odpowiedz
Mircy z #gamedev - jak to u was było z pierwszymi projektami? Od razu zabieraliście się za duże rzeczy (tzn wymagające co najmniej kilku miesięcy pracy, robione też od razu w celu zarobkowym itp) czy może zaczynaliście od prostych gier typu endless runner wymagający tylko tapania/klikania, które szybko odkładaliście "do szuflady"?
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RayRayRay Słyszałem, żeby nie brać na klatę czegoś dużego od razu (np. MMO :D), jak każdemu się marzy, a zacząć od małego projektu. ;) Jakiś czas temu postanowiłem napisać gierkę na Androida i z grubsza była już w końcowej, grywalnej fazie, ale okazało się, że jest trochę bez sensu. ;) Założenia w znacznej większości są poprawne, ale pewien aspekt gameplay'u był tak do bani, że przerwałem projekt (nadal leży na repozytorium).
  • Odpowiedz
Wiadomo, że każdy szanujący się game developer zaczyna tworzenie gry od jego nazwy i projektu menu. Ja nie mam jednego, ani drugiego, mam za to działający kawałeczek gry.

W zamierzeniu będzie to darmowy, prosty i krótki Point & Click, w dość mrocznym klimacie. Niektóre elementy też będzie można przejść na kilka sposobów.

Jeśli spytacie dlaczego jest tak ciemno i tak dużo szumu i rozmycia - to po to, żeby ukryć mój brak umiejętności
namthar - Wiadomo, że każdy szanujący się game developer zaczyna tworzenie gry od jeg...

źródło: comment_cz9sAwgT6mU1huRD3ei4iRI2MRyPBN9z.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobra, obiecałem ostatnio że wrzucę dokładniejsze info nad czym obecnie pracuję.

O co chodzi: Jeździmy taksówką i zbieramy zwierzątka z ulic, w aucie mamy 4 miejsca. Po zebraniu zwierzątka musimy go odstawić do domku o tym samym kolorze, kolejność pasażerów ma znaczenie (podobnie jak kolejność klocków w RGB Express, na którym się troszkę wzorowałem), czyli najpierw możemy wypuścić zwierzaka, który wsiadł najpóźniej. Z każdym doprowadzonym zwierzakiem do domu zapala się jedno
TadeuszSynZygmunta - Dobra, obiecałem ostatnio że wrzucę dokładniejsze info nad czym ...

źródło: comment_IaQoUCFh5RGM2aRaMqYs1YCnZcgUJ7Z7.jpg

Pobierz
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TadeuszSynZygmunta:
1. daj liczniki odliczajace czas u czekajacych,
2. daj cos takiego jak express service i ze za to extra punkty albo np $ ktorych normalnie sie nie zbiera
3. potem za te $ mozna po trupie dac continue albo kupic power upy w sklepie "pauza(zatrzymuje liczniki), wyczysc plansze"
3. $ daj w in app purchase w 3 pakietach - 1 tani ale malo 2 z napisem "most popular" za np 2.99
  • Odpowiedz