#homm3 #gamedev #godot
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 20
#homm3 #gamedev #godot

- 4
- 1
- 0
#programowanie #b2b #jdg #gamedev #ksiegowosc
- 11
źródło: fabryka104
Pobierz- 1
- 22
źródło: talarek
Pobierz- 3
źródło: talarek-szczau2
Pobierz- 4
źródło: talarek-tejk-kower
Pobierz41
Tencent prawdopodobnie ostrzy zęby na Ubisoft

Jak donosi Bloomberg, Tencent zastanawia się nad kupnem studia Ubisoft oraz podległych jemu podmiotów. Już wkrótce możemy usłyszeć oficjalne zapowiedzi przejęcia jednego z największych europejskich producentów gier komputerowych na świecie.
z- 26
- #
- #
- #
- #
- #
- 8
A tu ledwo niedokończony park, kilka budynków postawione.
Jeszcze tylko 98% mapy do zbudowania |૦ઁ෴૦ઁ|
źródło: obraz_2024-10-04_220007255
Pobierz- 3
@Ptaahu Grę detektywistyczną w otwartym świecie, w czasach 1950r z domieszką sci-fi i steampunku
Mam już całą fabułę opisaną, razem z zakończeniem
- 1
Może później jak zbuduję mapę i zacznę znów pisanie kodu, to będzie więcej zmian
- 9
Cześć! Właśnie wrzuciłem siódmy wpis z serii postów gdzie opisuję proces tworzenia gry MMORPG w stylu Tibii w takich technologiach jak Java i Spring Webflux po stronie serwera oraz React + Phaser po stronie przeglądarki.
Przez ostatnie dwa miesiące nic nie publikowałem, ponieważ intensywnie siedziałem na nowymi featurami w gierce.
W tym czasie
źródło: mmorpg_7
PobierzMoże najlepszym ficzerem będzie usuniecie potworów które rodzą się zaraz przy lokacji startowej, no ale nie wiem
druga kwestia to zwyczajnie balans
318
Unreal Engine 5.5 - nowy system oświetlenia

Tysiąc źródeł światła emitujących cienie w czasie rzeczywistym na PlayStation 5. Robi wrażenie. Akcja od 52:00.
z- 157
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 2
Do usłyszenia!
#gamedev #gryindie #gaming #gry

15
Dokąd prowadzą linie wysokiego napięcia w Liberty City (GTA 4)?

Przywiązanie do szczegółów po stronie Rockstar Games zawsze zadziwiało. Kolega chyba reprezentujący #weaponizedautism zrobił mapę linii wysokiego napięcia w GTA 4 i sprawdza jak bardzo studio Rockstar przyłożyło się do pracy.
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 3
74
Zapowiedź mojej gry na Steam - Worlds Explorers!

Cześć, stworzyłem stronę Steam dla gry nad którą samodzielnie pracuję już od kilku lat. Jest to połączenie gry Survivalowej z Colony Simem. W grze zarządzamy załogą statku, który rozbił się na obcej planecie. Próbujemy przeżyć i z niej odlecieć. Dostępnych będzie wiele planet, postaci i statków.
z- 47
- #
- #
- #
- #
- #
- #
1193
AMA. Założyłem małe studio gamedev. W tym miesiącu wychodzi nasza pierwsza gra.

Dwa i pół roku temu zwolniłem się z pracy, zainwestowałem wszystkie oszczędności i założyłem małe studio game dev. Premiera naszej 1 gry już w tym miesiącu. Zadawajcie pytania, na wszystko odpowiem.
z- 448
- #
- #
- #
- #
- 10
Tym razem short odnośnie rysowania SLIM'A w pixel arcie, może komuś pomoże przy tworzeniu assetów, czy po prostu przy rysowaniu.
Jeśli ktoś potrzebuje jakiegoś poradnika lub czegoś związanego z pixelartem lub game devem, dajcie znać!
https://www.youtube.com/shorts/9-mXWYD9Hcs

565
Godot Engine wybiera Woke i blokuje niewygodne komentarze

Kolejny projekt OpenSource wpadł w ręce ludzi, którzy bardziej interesuje szczerzenie swojej ideologii i światopoglądu, niż tworzenie technologii. Cała masa komentarzy pod wpisem została ukryta, a wiele osób zablokowanych za krytykę.
z- 97
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 12
źródło: HighresScreenshot00019
Pobierz- 8
Nagrałem shorta odnośnie porad dotyczących animacji w Unity. Filmik dla początkujących ale być może i średnio zaawansowani znajdą coś dla siebie.
https://www.youtube.com/shorts/iX7sj7h4Cwg
#gry #unity3d #unity #unity5 #gamedev #gamedevordie #gamedevpogodzinach #indiegamedev

















@biauekWladcaJajek dziękuję za podpowiedź
@fuuYeah: dopisz mnie w creditsach i będziemy kwita. No a na poważnie, albo zwolnij animację konia, albo przyspiesz prędkość przewijania żeby się zgrało. (ja bym obstawiał przewijanie szybsze, będzie efekt dynamiczności) Wystarczy pierwsza warsta, druga może mieć taką samą prędkość ale pomniejsz trochę drzewa żeby wyglądały na znajdujące się dalej.