Jak stworzyć grę wideo, która wciąga? ‪Krzysztof M. Maj‬ i Krzysztof Kluza

👉 Czy trzeba mieć talent, żeby napisać grę wideo?

👉 Czy każdy może polubić gry?

👉 Jak fabuła gry różni się od tej książkowej?


Dziś
P.....L - Jak stworzyć grę wideo, która wciąga? ‪Krzysztof M. Maj‬ i Krzysztof Kluza ...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@haha123: I o to chodzi w kwestii manii na AI. Sam z tego korzystam i jest to droga przez mękę aczkolwiek przydatna. Powyżej pewnego poziomu- zero zaufania do tego co to robi.

Ułatwia wiele spraw to fakt- np. przeczytała dokumentację i samemu nie trzeba czytać.
AI teraz to taka inteligentna wyszukiwarka+ tworzenie obrazków, ew. moderacja treści. Fajne, przydatne ale nie da się na tym zarabiać kokosów na
  • Odpowiedz
@haha123: ai w grafice już tak bardzo się opatrzyło że widząc kolejny obrazek wygenerowany w ten sposób staje się on dla mnie bezwartościowy.

Myślałem nad użyciem tego do tworzenia tekstur w grze ale mam ten sam problem- to jest tak charakterystyczne że dla mnie osobiście niestrawne.
  • Odpowiedz
#rozrywka #gamedev #indiegamedev #indiegames #gry

Cześć wszystkim , chciałem się dziś pochwalić moim nowym filmikiem do mojej gry RTS jaką robię z moim młodszym bratem
On rysuje a ja to wszystko sklejam (programuje)
Jak kogoś zainteresuję to zachęcam do dodania do listy życzeń na Steam :)
Demo będzie dostępne w następnym tygodniu:
https://store.steampowered.com/app/2863790/FolkOrigin/
folk88 - #rozrywka #gamedev #indiegamedev #indiegames #gry

Cześć wszystkim , chciałe...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Filmik z pracy nad moją grą z bardzo minimalistyczną grafika w stylu pixel artu. Dodana została: nowa miejscówka, nowi przeciwnicy, nowe pułapki, kilka nowych efektów cząsteczkowych urozmaicających rozgrywkę oraz nowa sekwencja platformowa.

Co myślicie? Jak wyszło?
Bedę wdzięczny za feedback ()

Jeśli ktoś chciałby zagrać, gdy gra będzie gotowa, to może zaobserwować na itchu ( ͡ ͜ʖ ͡) bądź na YT, bo to motywuje do
SharpCoder - Filmik z pracy nad moją grą z bardzo minimalistyczną grafika w stylu pix...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 4
@thority: znalezisko mogę zrobić, ale gra będzie za darmoszkę, bo na razie nie czuję się na siłach żeby zrobić pełnoprawny tytuł komercyjny :D Jak tą gierkę skończę, to wtedy startuję z nowym projektem i wystartuję wtedy już z grą na steam ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
✨️ Obserwuj #mirkoanonim
Historia mojej pensji jako programista #cpp w #gamedev #pracait #programowanie w jednej firmie:
- 2021 (0 expa komercyjnego w cpp i gamedevie) - 7300 PLN brutto,
- 2022 - 9500 PLN brutto,
- 2023 - 10450 PLN brutto i (awans pod koniec roku) 12600 PLN brutto

Chciałem

Według mnie jak na 3 lata expa to

  • za mało zarabiasz - zmieniaj firmę 29.0% (49)
  • za dużo zarabiasz 20.7% (35)
  • jest git 50.3% (85)

Oddanych głosów: 169

  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mirko_anonim: tymczasem moja koleżanka z HR
- studia europeistyka, mnóstwo języków obcych (enrique, pablo, mokambe) i stosunki międzynarodowe (erazmus)
- 7 lat stażu w zawodzie, senior HRka
- zaniedługo skończy 30 lat
- pensja: 15 000zł brutto (10k na rękę)
- pracuje z 3-4 godziny dziennie, 2 godziny dziennie plotkuje w biurze a kolejne 2 godziny nie wiadomo
  • Odpowiedz
✨️ Obserwuj #mirkoanonim
Hej, chciałbym zmienić kariere. Obecnie jestem programista unity od roku #gamedev #programowanie no i okazało się, że coś co zawsze chciało się robić, szybko może stać się czymś czego zaczynacie nienawidzić. Zawsze chciałem robić gry ale wyszło że
-Dostaje mało kasy w porównaniu do innych. Zarobki w gamedev sie poprawiają ale dalej zamykają w it zakres płacowy.
-Jest niezły zapierdziel, ciągle jest co robić. Crunchu u
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@tiritto: dokładnie autor to niech lepiej się zainteresuje w.w żeglarstwem, lepsze zarobki niż w IT i mniej roboty, a nie że stoi nad tobą scrum master z biczem i kara za każde najmniejsze opóźnienie. Polecam jeszcze kopalnie w Australii (80-130k AUD rocznie), zarobki o wiele lepsze niż w IT zwłaszcza na start i tak samo jak tutaj możesz po 5 latach zrobić sobie emeryture przez mocne oszczędzanie i szukać innej
  • Odpowiedz
#rozrywka #gamedev #indiegamedev #indiegames #gry

Czołem 🥳
postanowiłem napisać taki wpis i pochwalić się grą nad która pracuję z moim młodszym bratem.
Nasze hobby, dzieło, twór, małe dziecko które pielęgnujemy i rozwijamy
Taka promocja ale może ktoś się znajdzie kto by chciał pograć w strategie czasu rzeczywistego :)
folk88 - #rozrywka #gamedev #indiegamedev #indiegames #gry

Czołem 🥳
postanowiłem na...

źródło: Group 15

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@folk88: Nie moje klimaty, ale rzucam wishlistę dla zasięgów. Zasadniczo to polecam, abyście sobie poszukali na YouTube filmików na temat tego, jak dobrze przygotować stronę na Steam, aby zoptymalizować zasięgi, a konkretnie mówiąc, to polecam wszelkie wywiady i prezentacje prowadzone przez gościa imieniem Chris Zukowski.

Postarajcie się ułożyć tagi w taki sposób, aby na liście podobnych tytułów (w kreatorze tagów będziecie go też mieli) pojawiały się jak najbardziej podobne gry
  • Odpowiedz
Krótki filmik prezentujący szkielety na cmentarzu z mojej prostej gry platformowej w stylu pixel artu.

Co myślicie? Jak wyszło?
Bedę wdzięczny za feedback ()

Jeśli ktoś chciałby zagrać, gdy gra będzie gotowa, to może zaobserwować na itchu ( ͡ ͜ʖ ͡) bądź na YT, bo to motywuje do
SharpCoder - Krótki filmik prezentujący szkielety na cmentarzu z mojej prostej gry pl...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@SharpCoder: szkielety mają fajną animację, ja lubię jak się gibają. Nic nie pomniejszaj, tylko powiększ szkielety, większe niech będą z 2x i pokaż wtedy :) pamiętaj że główne postacie (bohater i przeciwnicy) są na pierwszym planie, powinni być lepiej widoczni.
  • Odpowiedz
#programowanie #gry #gamedev

Hej. Mirki i Mirabelki mam pytanko. Jest tu ktoś kto zna silnik Godot lub inny, który nadaje się do tworzenia izometrycznych gier 2D? W sumie chodzi o coś co działa mniej więcej, jak Tycoony.

Chciałby ktoś pogadać chwilę? Może być oczywiście tutaj, publicznie. Po prostu dajcie znać, że jesteście.
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@psiversum: pracowałem troche w Godocie na izometrycznych tilemapach w 2D i wydaje mi się ze jeżeli chciałbyś robić grę tycoon to Godot tych tilemap nie ma na tyle rozwiniętych żeby to dobrze działało (ale to też zależy co dokładnie byś chcial), wydaje mi się, choć nie jestem pewny że w jakimś Unity może być taka gra o wiele wygodniejsza do zrobienia.
  • Odpowiedz
@psiversum: Generalnie nie musisz używać żadnego dużego silnika, żeby osiągnąć rzut izometryczny. Wystarczy konkretny framework graficzny, lub bardziej ogólny framework do gamedevu - ja kiedyś robiłem gierkę w rzucie izometrycznym(EasyCity) w czystej Javie z wbudowaną biblioteką graficzną (Java2D) i bawiłem się w Pythonie z podobnym rzutem, tutaj są efekty: https://www.youtube.com/@horuscoming/videos Teraz pracuję używając Solar2D, gdzie programuje się w LUA (ale linku do rezultatów niestety upublicznić nie mogę, ew na PW).
  • Odpowiedz