@ZnajomyTwojejZony: ja mimo wszystko zawsze sobie odpalę gierkę chociaż na ta godzinkę coś postrzelać pracuje po 10h dziennie fizycznie w robocie jest raz chu atmosfera mimo ze 3/4 ludzi to kumple jakies spinki że czegos nie potrafisz zrobic badz zrobiłes godzine dłużej niż ktoś przewidywał ale wracam do domu uśmiechnięty
  • Odpowiedz
Pochwalę się pierwszym oficjalnym revealem gry nad którą aktualnie pracuję. Oto Arcade Shop Simulator (uprasza się o nie używanie skrótu nazwy) Gra w której przenosisz się do czasów kiedy budki z fliperami były w promieniu 100 metrów od każdej podstawówki. A wcielasz się we właściciela takiej budki który musi zarządzać maszynami, naprawiać je, śledzić trendy, oraz utrzymywać porządek w swoim przybytku. Zapraszam do polubienia filmu oraz dołączenia do Discordowego serwera gry.

PS:
bart_kamski - Pochwalę się pierwszym oficjalnym revealem gry nad którą aktualnie prac...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@makaronzjajkiem: ale to ma sens gdy chodzi o grę z końcówki lat 90 i absolutnie nie chodzi o portowanie na inne platformy i procesory a jedynie o to jak wolne komputery ludzie jeszcze mieli w domach
  • Odpowiedz
Cześć! Pomożecie? :D
Tworzymy z przyjaciółmi grę o nazwie WTF: Wacky Things Fiesta!
To absurdalny symulator, w którym Mervin, 40-letni nerd, musi nauczyć się samodzielności i w końcu wyprowadzić się od swojej mamy
Zobaczcie trailer i dajcie znać co myślicie 😊 Wasze wsparcie wiele dla nas znaczy! 🙏
Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=ot-vqde4VOM
Steam: https://store.steampowered.com/app/3128220/WTF_Wacky_Things_Fiesta/
#gry #wishlister #indiegamedev #indiegames #gamedev #polskagra
jan-parandowski - Cześć! Pomożecie? :D 
Tworzymy z przyjaciółmi grę o nazwie WTF: Wac...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam minimalne doświadczenie w #godot i zastanawiam się nad zmianą silnika, heh. Chodzi o problemy z dostępna wiedzą na necie czasami, nie wiem co myśleć.

Może się jakiś miras wypowiedzieć o

Unity? To wciąż taki tłusty, mozolny kolos? Czy coś się poprawiło? Warto sobie tym głowę zaprzątać

Unreal
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Retiarius_oma: Do małych gierek 2d to godot jest spoko, unity ma na pewno wieksze community, oba silniki mają problemy wizerunkowe co chwile, unreal engine jest troche zbyt duży, na pewno lubi mocnego kompa. A co do samej nauki to polecam ci jak już poznasz program w miare dobrze, np godot, zrobisz tam kilka tutoriali krok po kroku to wtedy wymyslaj sobie samemu zadania i próbuj je samemu rozwiązac przy pomocy
  • Odpowiedz
@Julek85: no o coś w tym stylu mi chodziło, że jak już przejdziesz przez kilka kilkanascie tutoriali, czujesz że poruszanie po programie nie sprawia ci problemów to wtedy wymyslasz sobie że np chcesz stworzyć sobie prostą gierkę, nic skomplikowanego, raczej coś w stylu mobilek które wywalasz z telefonu po kilku minutach grania, zapisujesz sobie w wordzie, wypisusz sobie że chcesz zeby miala np 5 poziomów, żeby dawało się gre pauzować,
  • Odpowiedz
Są tu jacyś Godociarze? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Kusi mnie ostatnio, żeby zacząć coś sobie dłubać w tym silniku. Póki co robię risercz i może Mirki polecą jakieś godne uwagi materiały, kanały jutubowe, kursy itp. itd.?

#godot #gamedev #gry #indiegamedev
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop
  • 1
@Krs90: no jest już kilka ciekawych tytułów, które powstały na Godocie. Po g*wnoburzy z Unity dużo ludzi zaczęło przeskakiwać na ten silnik, więc można się spodziewać, że będzie tego co raz więcej.
Mam wrażenie, że z Godotem stanie się to samo, co z Blender po wydaniu wersji 2.8.
  • Odpowiedz
via Wykop
  • 1
@Krs90: Przy tej aktualizacji Blender przeszedł dosyć solidne zmiany. Odświeżyli interfejs, dodali EEVEE, Grease Pencil i kilka innych rzeczy. Ogólnie program stał się bardziej przyjazny dla użytkownika i wtedy dużo ludzi postanowiło spróbować (w tym ja ;P). Dzisiaj to już jest prawdziwy kombajn, i choć dalej to nie jest branżowy standard, to każdy w branży go zna ;-)
  • Odpowiedz
Siemka #gamedev owe świry, niedawno odkryłem że S Peny w #samsung posiadają żyroskop, nie mogłem się więc powstrzymać przed zrobieniem prostego tech-dema gry ruchowej w strzelanie do ptaków ( ͡° ͜ʖ ͡°)-
Jak ktoś ma kompatybilny telefon (Samsungami z S Penami Note10 lub nowsze) to zapraszam do pobierania z Google Play https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.jojczak.birdhunt
Reszta jeśli chce spróbować to gra posiada
TheFlashes - Siemka #gamedev owe świry, niedawno odkryłem że S Peny w #samsung posiad...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@LisyBorsukiKunyJenotyWilkiRysie Teraz nie wiem, konto dewelopera mam od 2016 roku a wtedy to była jednirazowa stówka przy zakładaniu.

Lepiej nie będzie ( ͡º ͜ʖ͡º) żyroskop w S Penie precyzyjny nie jest a i SDK od tego ograniczone. Można powiedzieć że jako tako działa na 30%
  • Odpowiedz
Trudno mi było nagrać ten film bo każdą niedokończoną grę odbierałem jako osobistą porażkę ale może nie musi tak być. W tym filmie robię przegląd moich nieskończonych projektów i jakie lekcje z nich wyciągnąłem. Zapraszam do oglądnięcia.

#gamedev #gry #gamedevordie #gamedesign #gamedevpogodzinach #indiegamedev #unrealengine #unity3d #programowanie #programista15k
bart_kamski - Trudno mi było nagrać ten film bo każdą niedokończoną grę odbierałem ja...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@tubkas12: o to to, pracuje w automatyce i jak jest nowy projekt to jest zajawka to zrobię tak to zrobię tak. Potem zaczyna się doszlifowanie a jak jesteś w projekcie gdzie stopień zaawansowania jest gdzieś w 80% to sobie myślę po jakiego grzyba zrobiłem to tak. Gdybym na początku się przyłożył i przemyślał to teraz bym się nie męczył. Zbieram doświadczenie kolejny projekt będzie lepszy i mimo że jest to
  • Odpowiedz
Gdybym na początku się przyłożył i przemyślał to teraz bym się nie męczył. Zbieram doświadczenie kolejny projekt będzie lepszy i mimo że jest to sytuacja się powtarza ¯\(ツ)/¯


@gelecekten: Jeśli chodzi o projekty komercyjne to na początku często nie znasz wszystkich wymagań i dopiero w trakcie to się krystalizuje czego efektem są projekty które mają niby tylko rok albo dwa a już nadają się do przepisania xD

kiedyś mnie to
  • Odpowiedz
Elo Mircy, w środę startuje moja gra na #steam i pojawiła się pierwsza recenzja ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Z tej okazji zapraszam na #rozdajo do rozdania 3 klucze wśród plusujących. Wyniki za ~24h.

Gra to redesign mojej fizycznej karcianki z #humorinformatykow, którą kiedyś aktywnie opisywałem na tagu #karciankait (zanim ten portal został zalany przez boty i dało się z niego jeszcze sensownie korzystać).
Z
JavaDevMatt - Elo Mircy, w środę startuje moja gra na #steam i pojawiła się pierwsza ...

źródło: rozdajo

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 6
@Wrrronika: recenzje z kluczy są odpowiednio oznaczone na Steam (jest info, że user dostał grę za free) i nie wypływają na średnią ocen na platformie. Głównie się je generuje w celach promocyjnych. Dla prasy, jutuberów czy na jakieś rozdawanie w ramach promocji gry etc.
  • Odpowiedz
#programowanie #gamedev
Zainstalowałem sobie znaną i lubianą grę Żulionerzy NG ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Niestety nie działa - gra się odpala, podkład disco polo leci elegancko, ale klikanie w menu nic nie powoduje :/ Nie da się odpalić rozgrywki.
Co ciekawe, "dymki" z podpowiedziami też się nie wyświetlają prawidłowo - jak na screenie.
Pomyślałem, że na Win 10 może jakiś fontów brakować czy coś
koniolizator - #programowanie #gamedev 
Zainstalowałem sobie znaną i lubianą grę Żuli...

źródło: zulionerzy

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam serdecznie mirasy i mirabelki!
Kolejny shorcik, tym razem odnośnie rysowania SKRZYNI ZE ZŁOTEM w pixel arcie, może komuś pomoże przy tworzeniu assetów, czy po prostu przy rysowaniu :D

Jeśli ktoś potrzebuje jakiegoś poradnika lub czegoś związanego z pixelartem, dajcie znać!

https://www.youtube.com/shorts/6R1Nltn2Bh8
SharpCoder - Witam serdecznie mirasy i mirabelki!
Kolejny shorcik, tym razem odnośnie...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mircy, zastanawia mnie, jak jest generowana grafika #pixelart w takich grach jak #blasphemous i wszelkie inne castle i #metroidvania ? Czy to jest rysowane mapa po mapie przez Mirka czy używają jakichś generatorów?

Jestem od długiego czasu obserwatorem #pixelart i są to często zachwycające kawałki sztuki. Widziałem też trochę how-to rysowania takich pixel-artów i o ile zrobienie jednego dzieła wydaje mi się sensowne, o
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@micherwicher: ja chciałbym wierzyć, że jest rysowana ręcznie. Po powtarzalności wielu elementów widać, że raczej tak jest. Świetnym przykładem generowanego pixel artu jest Dead Cells - tam jest po prostu rendering do pikseli i wygląda inaczej niż rysowany ręcznie.

A co do samego rysowania, to jest to rozdzielone na poszczególne plany i wiele elementów jest używanych wielokrotnie, czasami do tego stopnia, że aż to kłuje w oczy (np Gestalt: Steam
  • Odpowiedz