Posłaliśmy nasz Pitch Deck i Game Proposal do 153 wydawców, teraz tylko czekać i zobaczyć czy coś z tego wyjdzie.
Jak na razie pierwsza odmowa już zdążyła przyjść od #11bitstudios, które odpisało bardzo szybko i bardzo ładnie profesjonalnie informując, że nasz gatunek (horror) nie pokrywa się z ich targetem. W czasie jak pisałem tę wiadomość to dostaliśmy też odpowiedz od The Arcade Crew/Dotemu, że niestety muszą odmówić, bo nie
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@ujdzie: Robiłem preselekcję na podstawie informacji, jakie znalazłem na ich stronach, niektórzy mają jasno ładnie nakreślone, jakie produkcje ich interesują, a jakie nie, a jeszcze inni mają też informacje o tym, czy mają wolne miejsca na dane terminy. Jeśli widziałem, że gdzieś nasz tytuł nie pasuje, to nie wysłałem, bo nie ma co tracić czasu niepotrzebnie sobie wzajemnie.

Jeśli chodzi o listę wydawców, to bardzo dobrą i wciąż aktualizowaną listę
  • Odpowiedz
Shadows of Doubt


@tiritto: Eeee? Rzekłbym że jest wręcz odwrotnie. Współczesne indie jest wylęgarnią perełek. Oczywiście że na jedną wyjątkową grę przypada 100 słabych. Natomiast kiedy były lepsze czasy dla indie developerów, jak nie ostatnie ~5lat? 20 lat temu, najbardziej popularne gry były wydawane przez gigantów. A popularne indyki to były gry pokroju little fighter, liero, mimo że to były grywalne tytuł, to jednak nijak się one mają do gier
  • Odpowiedz
Ciąg dalszy prac na Andrzejem i jego rozbuchaną strzelbą. W dzisiejszym odcinku skupimy się na nowej postaci Mr. Grzybiarz, oraz jak ze strony kodu C# wprowadzić zacną obsługę promili (na wasze życzenie ta funkcjonalność :)

#gaming #gamedev #unity #unity5 #gry
siegel1984 - Ciąg dalszy prac na Andrzejem i jego rozbuchaną strzelbą. W dzisiejszym ...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach