opiszesz w dużym skrócie czym jest slight-edge?

@sortris: Ostrzegam, że dzięki coachom sukcesu w okół tej metody narosło setki mitów, a to metoda śmieszna w swojej prostocie.
Wyznaczasz sobie jakiś cel, typu "przeczytanie książki", czy "nauka gry na instrumencie" i każdego dnia, czy się wali, czy pali, musisz odznaczyć progres.
Słówko "slight" jest kluczowe, bo wystarczy przeczytać jedną stronę, albo nawet jedno zdanie, aby zadanie uznać za zaliczone, a dzień za
#anonimowemirkowyznania
Mireczki z tagu #gamedev jaką stawkę za miesiąc pracy netto przy UoZ (do 26 roku życia) uważacie za odpowiednią przy 2 letnim doświadczeniu w Unreal Engine? Ogarniam ogólne programowanie gameplayu, oprócz tego w jakimś stopniu AI, GAS, wiem jak obchodzić się z animacjami po stronie kodu, editor scripting, optymalizację i szukanie słabych stron kodu. Sam bym się określił na solidnego Mida. 10-12k? Więcej? Mniej?

---
Kliknij tutaj, aby odpowiedzieć w tym
jak obchodzić się z animacjami po stronie kodu, editor scripting, optymalizację i szukanie słabych stron kodu. Sam bym się określił na solidnego Mida


@AnonimoweMirkoWyznania: generalnie mam te same skillsy, tyle że unity dev here, i chyba syndrom oszusta wszedł za mocno bo ciągle uważam się gdzieś między juniorem a midem xD stawki mi tak mocno odleciały, że uważam że 10k to ciut za dużo? @Malinowy_mus:
GrubaKapucynka: Oczywiście, że możesz swobodnie się umówić na pensję netto i nawet mieć to zapisane w umowie.

To co wypisałeś brzmi jak podstawy, odpowiedz sobie na pytanie czy umiesz zaprojektować i zaprogramować jakiś system.
Np. patrolowanie NPCów, cover system, progress gracza, system skradania z konfiguracją sense'ów, system walki na miecze, loot, rozszerzalny damage system itd.
To że ktoś umie ustawić BT i użyć GAS do prostego zagadnienia w zasadzie nic nie
#goatstale2 Gra jest na ukończeniu a playtesty bardzo pomogły w tworzeniu gierki ʕʔ Jestem bardzo zadowolony z tego jak gierka się rozwija, wiele rzeczy zostało poprawionych i dodanych przez co gra znacznie różni się od tego co było zaprezentowane podczas bety i cieszę się, że już niedługo opublikuję wersje demo. Jakby ktoś był zainteresowany dokładnymi wynikami playtestów daje link do Steama -> Goat's Tale 2 - Podsumowanie (
Chlebek_Pyszny - #GoatsTale2 Gra jest na ukończeniu a playtesty bardzo pomogły w twor...

źródło: comment_1664107501QrxZEkXpH9qiqu8DQsAaS1.jpg

Pobierz
W przyszłym tygodniu OBT ww3 i czytam sobie komentarze na YT na forach itd. cała zagranica chwali polski produkt, jara się i widzi w tym BF killera, a tylko Polacy jadą po grze i narzekają na potęgę.

Nikt tak nie wjeżdża na grę jak Polacy. Typowe, jednak Polak Polakowi wilkiem, zamiast dać szansę i wspierać polski produkt to sie na nim nie zostawia suchej nitiki.

Zawsze byliśmy tacy, że skakaliśmy sobie do
@Ynfluencer:

@Gulash2k:

@NoKappaSoldier73:

Szczerze czytam Twoje wpisy i się zastanawiam czy wszystko dobrze ze zdrowiem psychicznym. Piszesz o grach i dopaminie. Dzielisz graczy na "starą" i "nową" szkołę. W którym miejscu o grze piszą dobrze? na steam kilka komentarzy z ostatniego wpisu twórców. Potem twierdzisz, że mamy za duże wymagania. Otóż ja również zakupiłem grę wierząc, że gra będzie ciekawa. Cóż czas pokazał, że nie warto było. Gdzie piszą
@IGorgonzolass: ojej jaki on biedny :( nauczył się robić gierki z tutoriali i napisał hello worlda w html :( a teraz pójdzie walczyć :(

Wcale mi ich nie szkoda, nie ważne co by nie robili wcześniej. Bo ruska inwazja nie tylko zmusiła analogicznie do :
- opuszczenia miejsca zamieszkania, dotychczasowego życia
- konieczności przebywania w miejscu gdzie się nie chce być
Ale dodatkowo:
- zniszczyła miejsca pracy
- zniszczyła domy
-
@TymRazemNieBedeBordo: Mi jest pewnych ludzi z russlandii szkoda. Mianowicie tych, którzy już w pierwszych dniach inwazji protestowali. Ależ to musi być dla nich dołujące, że i tak większość kraju to debile, albo ludzie, którzy się boją cokolwiek zrobić. To jest właśnie to, że są tam normalni ludzie, ale jest ich za mało i są łatwo uciszani. Coś jak u chińczyka. Ta sama mentalność, albo i gorsza. Chiny też bez zastanowienia by
Aktualny stan gierki nad którą pracuję. Jestem w trakcie przerabiania/ulepszania okna dialogowego, na wypadek jakby jakiś tekst był za długi i się nie mieścił. Dalej w kolejności jest zrobienie kilku narzędzi deweloperskich (np. dokończenie edytora map), przygotowanie menu gry oraz kilka innych drobnostek. Gdy to będzie gotowe, planuję zrobić pokazowy poziom ze wszystkimi mechanikami jakie planuję mieć w grze, po części jako demo, po części jako test czy wszystko działa, po części
HalEmmerich - Aktualny stan gierki nad którą pracuję. Jestem w trakcie przerabiania/u...
#witchsheart <--- tag do czarnolistowania lub obserwowania, jak kto woli
Ostatni update był miesiąc temu więc śpieszę z kolejnym.
Odrazu powiem, że nie dodałem super dużo rzeczy, bo miałem inne prywatne rzeczy na głowie, miałem trochę gorszy czas w życiu, robiłem se też małą przerwę z powodu pierwszych symptomów wypalenia i niechemisieozy, ale dłubać to dłubałem
Lista rzeczy które zrobiłem:

>Minigierka wędkarska

Długo myślałem jak ma ona wyglądać, myślałem nad jakimś QTE,
synbozy777 - #witchsheart <--- tag do czarnolistowania lub obserwowania, jak kto woli...

źródło: comment_1663630199zzGcOT9eCj8O6KAOmrgycH.jpg

Pobierz
Śmieszy mnie trochę ten płacz ludzi, którzy widzą wczesny build i płaczą nad tym jakim ta gra jest gównem XD Ludzie, którzy siedzą w branży wiedzą, że to normalne przy produkcji gier. Wiele rzeczy nie działa, jest masa glitchy, wiele rzeczy jest wyłączonych do konkretnych testów mechanik itd. Myślice też, że od razu gra będzie miała nie wiadomo jaka grafikę, odpalaj rtxa czy coś w tym stylu xD. To są rzeczy, które
@Chlebek_Pyszny:
Nie wiem jak reszta, ale jak chodzi o modelu zniszczeń aut to Cockstar serio ma obecnie #!$%@?, nowsze auta dodawane do GTA Online się w ogóle (albo niemal w ogóle) nie wgniatają, jedynie pojawiają jakieś zarysowania i odpadają części. Zatem jestem przekonany że dokładnie takie gówno będzie w finalnej wersji GTA VI, możecie sobie zapisać ten komentarz i zawołać mnie na premierę xD
Pracuję sobie dalej nad swoim własnym Grimrockiem, jestem coraz bliżej ukończenia pierwszego levelu, więc nagrałem mały pokaz otoczenia z przygrywającym w tle motywem muzycznym z tego poziomu. Motyw inspirowany trochę Diablo, to znaczy głównie brzmienie gitarki czy coś, no gdzieś tam mi siedział w głowie ten soundtrack jak to pisałem. ( ʖ̯)

#gamedev #crpg #rpg #indiegamedev #unrealengine #dungeoncrawler
RealAKP - Pracuję sobie dalej nad swoim własnym Grimrockiem, jestem coraz bliżej ukoń...
@wacek_1984: To jest dopiero trudne pytanie. Chyba wystarczy, że zrobię build pod Linuxa i już, ale nie wiem, nie robiłem tego nigdy. ogólnie to ja jestem grafikiem więc takie rzeczy techniczne gorzej mi idą ()