Wszystko
Najnowsze
Archiwum
282
[AMA] An Amazing Wizard - trailer mojej gry.
![[AMA] An Amazing Wizard - trailer mojej gry.](https://wykop.pl/cdn/c3397993/8117ea07644847bd6788f4adc74e152cff1d8b8c8d4c145930c8be7bda273dac,w220h142.jpg)
Witam wszystkich! Od kilku lat wraz z 1 grafikiem z Wenezueli pracuję nad swoją grą typu roguelite gdzie głównym motywem jest tworzenie własnych zaklęć. Jest ona zainspirowana głównie przez Dead Cells, Wizard of Legend, Binding of Isaac oraz wiele innych popularnych gier tego typu jak np Risk of Rai
z- 131
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
#programowanie #programista15k #programista25k #naukaprogramowania #informatyka #devopsiarz #frontend #backend #uxdesign #uidesign #datascience #python #java #javascript #php #jquery #
źródło: ALE JAK
PobierzDev update: Tak się prezentuje na chwilę obecną ruch drogowy w Sieradzu

- 3
kilka linijek kodu zamiast takiego potworka
#gamedev
źródło: Bez-nazwy-1
Pobierz- 2
- 1
ogolnie zanim zacząłem przygodę z cpp w ue to nie miałem praktycznego doświadczenia z tym językiem (coś tam jedynie człowiek na studiach tworzył w konsoli). dopiero jak zacząłem klepać na początku proste taski, zerkając w kod silnika to się człowiek zaczał
źródło: Bez-nazwy-1
Pobierz- 4
źródło: temp_file5720173838014828539
PobierzDev update: Dacia boża zaimportowana
źródło: Zrzut ekranu 2025-02-17 000811
PobierzDev update: zaimportowałem Transportera (niestety T5 i do tego musiałem sporo go wyedytować)
źródło: Zrzut ekranu 2025-02-16 193300
Pobierz474
Odszedł Viktor Antonov - wizjoner Half-Life 2 i Dishonored zmarł w wieku 52 lat

Zmarł Viktor Antonov legendarny reżyser artystyczny Half-Life 2 i Dishonored. Jego unikalne podejście do projektowania miejskich dystopii, widoczne szczególnie w ikonicznym City 17 z Half-Life 2 oraz mrocznym Dunwall z Dishonored, pozostanie inspiracją dla kolejnych pokoleń twórców gier wideo.
z- 53
- #
- #
- #
- #
- #
- #
W tym filmie podjąłem się wyzwania zrobienia modyfikacji w zaledwie godzinę. Oczywiście, modyfikacja ta zawierać musiała jakiś zalążek fabuły, quest, bądź więcej, dialogi itd. Pracowałem na prawie czystym Gothicu, ale znalazły się takie smaczki jak taran, który był już w plikach gry bo wcześniej go używałem na tym konkretnym gothicu, czy namioty postawione w świecie o których nie pamiętałem. Mimo to cały schemat produkcji robiony był od nowa, także, żadnego

Dev update: zaimportowałem Jelcza (bejcy jednak nie będzie, bo się źle zaimportowała i nie chciała normalnie jeździć)
źródło: Zrzut ekranu 2025-02-15 131249
Pobierz- 1
3
Tor Poznań trafi do nowej gry komputerowej

Polskie tory wyścigowe nie są popularne wśród twórców gier komputerowych i jest prawdziwą rzadkością, aby znalazły się w
z- 5
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Dev update: nagrałem jeszcze raz kwestie księdza Staśka z cutscenek i gejpleju, mam nadzieje, że brzmią lepij niż wcześniej
mała próbka: https://streamable.com/qo0hty
- 10
Dev update: zaimportowałem Bejcę E46
źródło: Zrzut ekranu 2025-02-13 005248
Pobierz28
Chiński programista wziął udział w kursie gamingowym w Szwecji

I pokazał, na czym się skupiają przyszli twórcy gier w Szwecji, czego się uczą.
z- 6
- #
- #
- #
- #
- #
380
Unity ogłasza masowe zwolnienia - pracownicy otrzymali wiadomość o 5 rano

Unity Technologies przeprowadza kolejną rundę zwolnień, o czym pracownicy dowiedzieli się z wiadomości wysłanej przez CEO Matthew Bromberga o godzinie 5 rano czasu PST. Restrukturyzacja obejmie zespoły CTO, Engine Product oraz Ads. Dokładna liczba zwalnianych pracowników nie została ujawniona.
z- 145
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Ale ale przecież to chodziło tylko o reprezentację mniejszości prawagu, wcale nie o obłąkańczą nienawiść do graczy i chęć odebrania im ostatniej odskoczni od ponurej rzeczywistości.
źródło: 1000017769
Pobierz- 12
Dev update: naprawiłem dźwięk (wcześniej wydawał się pochodzić z jednego nieruchomego źródła - okazało sie, że zostawiłem testowy obiekt samochodu bez modelu i to stamtąd dobiegał dźwięk a dwa jeżdźące samochody nie wydawały dźwięku w ogóle - musiałem trochę pozmieniać ustawienia wygaszania przestrzennego i to jak głośne jest
















Dev update: włączyłem Wirtualne Tekstury, w połączeniu z ustawieniem LODów dla modeli 3d w grze i wyłączeniem globalnej iluminacji Lumen, pełna wersja powinna chodzić znacznie lepiej niż demo (zanim ustawiłem virtual textures jak dodałem samochody to miałem u siebie w edytorze ostrzeżenie, że przekraczam budżet VRAM na tekstury, z VT juz tego nie mam, więc to chyba