Mirki kojarzy ktoś z was może taką starą grę na pc - 2d, point and click (ale chodziło się chyba strzałkami), mocna pikseloza, pierwsze plansze gry to była jakaś wieś i dużo zieleni, postać którą się grało to człowiek, gdzieś na początku trzeba było znaleźć igłę w stogu siana, jak się doszło do lasu to atakowała nas wiedźma (w formie blokady drogi dalej póki się czegoś nie zrobi wcześniej chyba)
#gry
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ej Micry,

mam taki film #bluray 1080p Hobbit. Na Pecetowym czytniku +#vlc nie chciał mi chodzić. Dostałem komunikat, że wymagany jest ekran #3d. No to podłączyłem #xboxone do TV #tcl no i poszła płyta. Ale nadal jest tylko 3d, a jako że nie mam baterii. Na opakowaniu napisali, że film w wersji 3D i #2d. Nie wiem tylko jak właczyć
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • Doceń
W grafice #3d nie ma sie doczynienia z takimi januszami jak w #2d? I ogolnie więcej kasy?
Zastanawiam sie czy warto poświęcić czas na #blender w którym mam jakieś podstawy
  • 31
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kryspin013: Enigma-dev ma własny język, który jest przerabiany do C++, a dokladniej inspirowany mocno Gej mejkerem (na którym parę ciekawych gier Steamowych wyszło)
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 4
@koder: @slabehaslo: @blogger: @fappfapp: @volski_:
Dostałem taką odpowiedź, wygląda na to, iż pliki są na licencji gamedevmarket, czyli jednorazowe użycie komercyjne albo niekomercyjne. Troszkę bez sensu, bo jak mamy paczki dźwięków to użyjemy jednego dźwięku i musimy kupić nową paczkę, aby użyć jakiegoś dźwięku z tej paczki... Na reddicie trwa dyskusja na temat głupiej licencji tych assetow, napisałem też do gamedevmarket i
DonislawDev - @koder: @slabehaslo: @blogger: @fappfapp: @volski_: 
Dostałem taką odpo...

źródło: comment_LkkeeUIZwsVmBcBmV8ru5Doy8aMuQWcf.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
W jakim programie najłatwiej robić takie animacje? http://www.animatedengines.com/locomotive.html
Pomińmy samo tworzenie obrazków części składowych, te są gotowe.
Chodzi mi głownie o łatwość "łączenia ze sobą" elementów i by przyłączony element zaczynał ruszać się tak jak jego "rodzic".
W tym konkretnym przykładzie to np. korbowód (ten niebieski), który po lewej obraca się zgodnie z kołem, a po prawej porusza tłokiem (czerwony kwadrat) tylko w osi X, i ten ruch jest zależny od szybkości
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach