W silnikach do tworzenia gier istnieje tzw. Ray Cast (w Unity) albo Line Trace (w Unrealu). Jest to linia która leci z punktu a do punktu b i zwraca informacje na temat tego co napotkała na drodze. Wykorzystuję się ją m. in do oznaczania celu w który się strzela.

W tym tutorialu pokazuję jak w Unreal Engine 5 można Line Trace wykorzystać do dodania dziury po kuli. To jest tutorial dla początkujących,
@bart_kamski: a jak to się dzieje że animacja się zmienia gdy ten Set Max Walk Speed jest ustawiony na 200 / 600? To jakaś cecha tego modelu postaci, Unreal jest taki mądry, czy już wcześniej gdzieś to jest utworzone? Bo generalnie pomyślałbym że gdyby tego specjalnie nie kodować, to zmiana szybkości by najwyżej zmieniała jak szybko postać macha nóżkami, a nie całkowita zmiana animacji

Jutro poszukam 1 odcinek bardzo fajnie to
@assninja: Jest osobny blueprint który odpowiada za sterowanie animacją. Czyta on velocity czyli prędkość postaci i na tej podstawie odpowiednio miksuje animację chodzenia z bieganiem, jednocześnie zmieniając odpowiednio prędkość tych animacji.