O żesz cholera, jeszcze nigdy reklamy na youtube nie trafiły tak dobrze w potrzeby kogokolwiek jak dzisiaj ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Pisalem na mirko że potrzebuje tutoriala pixelart i 2d, ale poza heheszkami średnio. No nic, odpaliłem jeden tutorial od Brackeys, reklama, jakieś dev studio które robi tutoriale na yt, no spoko, lukam co to za kanał, a tam to:
https://www.youtube.com/channel/UC8e2A1pgOrqmLLHJqBtxTXQ/videos
7 tutoriali dotyczących #pixelart jak
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemacie Mirki,
Okolo 12-15 lat temu gralem w taka gre na komputerze (2D), obraz byl puszczony z ukosu i glownie chodzilo o walke uliczna.
Bylo duzo bohaterow do wyboru i kazdy z nich mial jakies okreslone umiejetnosci, dla przykladu koles z lukiem w zielonym wdzianku potrafil grac na flecie i wszyscy przeciwnicy unosili sie do gory i spadali w dol, dostajac przy tym obrazenia.
Myslalem, ze to Virtual fighter ale niestety to
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lume: Ciężko mi powiedzieć. Jeśli idziesz tam się rozerwać to pewnie warto, ja myślałem, że za rozsądną kasę się czegoś nauczę, ale jak widzę mam lepsze opcje wydania jej.
  • Odpowiedz
@loczyn: W sumie z dojazdem, noclegiem i wyżywieniem wyjdzie koło 2k. Za takie pieniądze można miec bardzo konkretny mentorship czy kurs, z konkretnymi zadaniami, wiedzą i przede wszystkim feedbackiem. I tylko trochę słabszym networkingiem. Nie wiem na co licza organizatorzy - chyba na zagranicznych zarabiających w € odwiedzających.
  • Odpowiedz
Bierz Illustratora i sie nawet nie zastanawiaj. Spojny z pozostalym pakietem Adobe, na tym samym silniku, co owocuje super elastycznymi mozliwosciami (praktycznie kazdy plik mozesz osadzic w innej aplikacji Adobe, np. Ill w PS, czy Ill w Premiere Pro itd.).
Corel zatrzymal sie na wersji 9, a dalej spuchł i już jest dawno za Illustartorem. Tak samo jak Quark za InDesignem. Wiem, bo pracuje w tym sofcie 10 lat.
W---w... ten monopolizm
  • Odpowiedz
@crejzus: @gofr: Jak zaczynałem swoją pierwszą pracę (w drukarni), to mieli tam jeszcze ciemnię fotograficzną - świecenia klisz były drogie, więc robili jeden użytek i kopiowali w ciemni (sam tam czasami przesiadywałem - niezłe jazdy były). A teraz klik klik i po sprawie :)
  • Odpowiedz
>>> VFX News <<<

Tak jak pisałem w sobotę, dziś obiecany pierwszy odcinek z nowych bloków:
1. Planowanie pracy 2D (koncepty, ilustracje, storyboardy) - specjalnie dla @adawidowicz ;)

Planowanie jak w każdej pracy jest istotne. Pozwala unikać pomyłek, licznych poprawek i błądzenia po omacku, w momentach w których nie ma na takie rzeczy
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

>> VFX News <<<


Plan na najblizsze odcinki. Prawdopodobnie pierwszy pojawi sie w niedziele wieczorem.
1. Planowanie pracy 2D (koncepty, ilustracje, storyboardy) - specjalnie dla @adawidowicz ;)
2. Planowanie pracy 3D - still, czyli jedna klatka, jeden render.
3. Planowanie animacji 3D - to bedzie zdecydowanie najgrubszy
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@OS7RY: Musisz szukać, mają wyszukiwarkę, po której znajdziesz wszystko co potrzebujesz :P Bardzo "rozbudowana" jak na standardy monitorowe
  • Odpowiedz
Witam w 11 odcinku
>>> VFXNEWS <<<

Zapraszam do obserwowania-> #vfxnews

Dziś chciałbym z grubsza poruszyć sprawę software. Jest to temat bardzo często poruszany.
  • 33
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GrabkaMan: Ale ja nie pisałem o community tylko o rynku pracy. Owszem amatorów blendera jest sporo, widać to chociażby po Wykopie, ale nijak się to nie przekłada na rynek profesjonalny. Nie przypominam sobie studia które miałoby Blendera w workflow.
  • Odpowiedz
@GrabkaMan:

zyskuje grono fanatyków.


Tia, fanatyków zyskuje szybko. GameDevu za to nie zyskuje w ogóle, szczególnie póki jego rozwojem będzie kierować jakiś typ który np nie zrobi dobrej implementacji formatu .fbx bo.. go nie lubi. I c--j.
  • Odpowiedz
@loczyn: Jak Michal uznaje, ze dzieło jest skończone? Sam mam taki problem, że zawsze bym coś zmienił/dodał/usunał poprawił, ale nie można przeciez w nieskończoność. Jak on sobie z tym radzi? Czy ma od samego początku założony efekt końcowy i go po prostu wykonuje, czy dzieje się to jakos inaczej?
  • Odpowiedz
@loczyn:

1. Ile poświęcasz czasu dziennie na rysowanie?
2. Czy ciężko było ci załapać pierwszą pracę i jak wyglądały twoje początku z wchodzeniem na rynek ze swoją twórczością?
  • Odpowiedz