#stalker #stalker2 #gry #pcmasterrace #unreal #unrealengine #unrealengine5
Gracze zaczynają zadawać pytania!
PS. Hejtowałem Unreal Engine 5 zanim to było modne!
Gracze zaczynają zadawać pytania!
PS. Hejtowałem Unreal Engine 5 zanim to było modne!
Wszystko
Najnowsze
Archiwum



źródło: image
PobierzWater Lake oraz PCG na Landscape, żeby proceduralnie dodać drzewa, to gierka podupadła na wydajności.Dynamic NavMesh no to ten fizyczny obiekt w kiedy jest w ruchu, cały czas aktualizuje mi NavMesh na całym Landscape,
źródło: image
Pobierz
źródło: image
Pobierz
źródło: image
Pobierz
źródło: tarnowarsenal
Pobierz
źródło: wwykopatencja
Pobierz
źródło: temp_file1973402815255670265
Pobierz
źródło: About Thieves 04.02.2024 19_02_43
Pobierz
źródło: wykop
Pobierz
źródło: tilingwon
Pobierz

Regulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Ranking
Ogrywając różnego typu tytuły z otwartymi światami można napotkać sytuację gdy patrzy się na dalekie obiekty na przykład przez lornetkę. Silniki gier nie pozwalają na dokładne odwzorowanie geometrii odległych elementów, przez co wszystko wygląda dość biednie i ubogo.
Pytanie - czy Unreal Engine 5 ze swoją technologią Nanite zmieni ten stan rzeczy? Czy patrząc przez lornetkę będę w stanie zobaczyć wszystko w wysokiej
@gedzior84: Pozwalają tylko po co jak to nie ma znaczenia a zabiera w cholerę mocy obliczeniowej