#gamedev #unrealengine #unrealengine5 #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe próbuję zaimportować tego Poloneza do Unreala, ale zawsze lewituje nad podłozem, mimo, że w Blenderze ma origin ustawiony na 0, 0, 0. Przesuwanie modelu nic nie daje, szkielet jest z root bonem, może tu coś jest nie tak ale root ma też origin w 0,0,0, więc wg mnie powinno być git
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
AI w grach – przyszłość gamingu czy zagrożenie dla graczy?
Firmy obiecują lepszą grafikę, bardziej inteligentne NPC i szybszą produkcję gier… ale czy AI faktycznie poprawi gaming? A może przyniesie więcej cenzury, kontroli i gier online, które znikają po zamknięciu serwerów?
Czy sztuczna inteligencja sprawi, że gry będą tańsze i lepsze, czy wręcz przeciwnie?
Nowy
Firmy obiecują lepszą grafikę, bardziej inteligentne NPC i szybszą produkcję gier… ale czy AI faktycznie poprawi gaming? A może przyniesie więcej cenzury, kontroli i gier online, które znikają po zamknięciu serwerów?
Czy sztuczna inteligencja sprawi, że gry będą tańsze i lepsze, czy wręcz przeciwnie?
Nowy

@POLSKILEK: oczywiście, że AI przysłuży się do poprawy jakości gier. Mnie najbardziej interesuje nieliniowość i realizm jaki pomoże wygenerować.
Co do cenzury to nwm jak to się ma do AI, przecież ta jest najczęściej sztucznie nakładana przez człowieka.
Jedyne ryzyko jakie widze to upadek kompetytywnych gier online przez niewykrywalność cheatow.
Co do cenzury to nwm jak to się ma do AI, przecież ta jest najczęściej sztucznie nakładana przez człowieka.
Jedyne ryzyko jakie widze to upadek kompetytywnych gier online przez niewykrywalność cheatow.
Szybkie pytanie od laika grającego czasem w różne gry.
Ogrywając różnego typu tytuły z otwartymi światami można napotkać sytuację gdy patrzy się na dalekie obiekty na przykład przez lornetkę. Silniki gier nie pozwalają na dokładne odwzorowanie geometrii odległych elementów, przez co wszystko wygląda dość biednie i ubogo.
Pytanie - czy Unreal Engine 5 ze swoją technologią Nanite zmieni ten stan rzeczy? Czy patrząc przez lornetkę będę w stanie zobaczyć wszystko w wysokiej
Ogrywając różnego typu tytuły z otwartymi światami można napotkać sytuację gdy patrzy się na dalekie obiekty na przykład przez lornetkę. Silniki gier nie pozwalają na dokładne odwzorowanie geometrii odległych elementów, przez co wszystko wygląda dość biednie i ubogo.
Pytanie - czy Unreal Engine 5 ze swoją technologią Nanite zmieni ten stan rzeczy? Czy patrząc przez lornetkę będę w stanie zobaczyć wszystko w wysokiej
Silniki gier nie pozwalają na dokładne odwzorowanie geometrii odległych elementów
@gedzior84: Pozwalają tylko po co jak to nie ma znaczenia a zabiera w cholerę mocy obliczeniowej
@gedzior84: Można też napotkać gry które nie mają tego problemu i nie potrzebują korzystać z nanite z Unreala. A jak ze wszystkim w grach, można to robić na różne sposoby. Najprościej pewnie jest ładować LODy na podstawie zajętego screenspace.
- 6
#stalker #stalker2 #gry #pcmasterrace #unreal #unrealengine #unrealengine5
Gracze zaczynają zadawać pytania!
PS. Hejtowałem Unreal Engine 5 zanim to było modne!
Gracze zaczynają zadawać pytania!
PS. Hejtowałem Unreal Engine 5 zanim to było modne!

@Variv narazie gram od 2h na laptopie z rtx 4060. Wszystko mieszane epic i high i ogólnie lata wszystko w 80-110fps w fhd. Nie wiem o co chodzi z tymi fps u innych. Może nie chcą włączać dlss i grać na 2060 w 1440p?
@Variv: gram na chmurze, ustawienia wymaksowane i fg wlaczone i gra trzyma 120fps więc nie wiem w czym problem, karta 7900 xt
Dlaczego Twoja gra nie zarobi milionów?
https://youtu.be/jIkyCjScbqc
#gamedev #indie #unreal #unrealengine #unrealengine5 #polskiyoutube #gamedevordie #gamedevpogodzinach #programowanie
https://youtu.be/jIkyCjScbqc
#gamedev #indie #unreal #unrealengine #unrealengine5 #polskiyoutube #gamedevordie #gamedevpogodzinach #programowanie

Po latach tworzenia gier i po latach uczenia innych jak tworzyć gry stworzyłem swój kurs na Udemy w którym w niespełna 5 godzin nauczysz się jak stworzyć swojego pierwszego FPS'a. Jeśli chcesz stać się gamedeveloperem ten kurs jest idealny dla Ciebie. Po tym kursie będziesz miał builda swojej gry którego będziesz mógł podesłać znajomym lub przyszłemu pracodawcy. Nie zwlekaj, w tym momencie kurs jest przeceniony o 85% i kosztuje tylko 39,99 złotych.

- 0
@Horvath: Nie jestem w stanie odpowiedzieć na to pytanie, nie widziałem wszystkich tutków. To co jest w tym kursie jest to skondensowana i posegregowana wiedza, która nauczy Cię po kolei jak zrobić grę od zera do grywalnego builda.
Mogę używać w swojej grze FMOD, jeśli jest dostępna do pobrania za free?
#unrealengine #unity3d #unrealengine5 #gamedev #programowanie
#unrealengine #unity3d #unrealengine5 #gamedev #programowanie
konto usunięte via Wypiek
- 0
Czemu PCG tylko raz stworzyło mi Decale na Spline, a gdy edytuje tego Spline, to PCG uznaje, że mu się już dalej nie chcę?
Klikałem już "Clean" oraz "Generate" ale nic to nie zmienia, Decale tworzą się tylko do momentu pokazanego na screenie.
PCG mam na Unbound, tak samo "Spline Sampler" w PCG.
Używam też funkcji "Projection", żeby wyrównać Spline do Landscape, więc Decale powinny być widoczne.
#unrealengine #unrealengine5
Klikałem już "Clean" oraz "Generate" ale nic to nie zmienia, Decale tworzą się tylko do momentu pokazanego na screenie.
PCG mam na Unbound, tak samo "Spline Sampler" w PCG.
Używam też funkcji "Projection", żeby wyrównać Spline do Landscape, więc Decale powinny być widoczne.
#unrealengine #unrealengine5
źródło: image
Pobierz- 1
@parabambara: od momentu restartu UE wszystko śmiga, więc wydaję mi się, że był to po prostu jakiś bug.
@mamniciwszystko: no tak, najstarsza porada w IT :D. Najważniejsze, że działa.
Odkąd dodałem
Wcześniej już tak miałem, jak dodałem fizyczne obiekty - w momencie kiedy obiekt np. spadał z nieba to spadały klatki, dopóki obiekt nie zatrzymał się w miejscu, no i logicznym było, że skoro mam włączony
Water Lake oraz PCG na Landscape, żeby proceduralnie dodać drzewa, to gierka podupadła na wydajności.Wcześniej już tak miałem, jak dodałem fizyczne obiekty - w momencie kiedy obiekt np. spadał z nieba to spadały klatki, dopóki obiekt nie zatrzymał się w miejscu, no i logicznym było, że skoro mam włączony
Dynamic NavMesh no to ten fizyczny obiekt w kiedy jest w ruchu, cały czas aktualizuje mi NavMesh na całym Landscape,
źródło: image
Pobierz@mamniciwszystko: Ogarnij sobie Unreal Insight. On ci pokaże co dokładnie ci zamula gre
- 0
@draculeq: kurdem, szczerze, to nic mi to nie mówi, ale pewnie do tego dojdę z czasem - na razie zoptymalizuje dosłownie wszystko, bo nie wiedziałem nawet, że "głupia" konwersja Float'a na String potrafi tyle kosztować na procesorze.
Dzięki.
Dzięki.
W jaki sposób uzyskać unikalny identyfikator dla każdego obiektu w poziomie, który będzie stały co uruchomienie gry? #unreal #unrealengine5 #unrealengine #programowanie
Potrzebuje unikalnego ID dla każdego Blueprinta "Rotatable", żeby dla każdego tego obiektu zapisywać dane (OSOBNO!), które potem gracz może wczytać razem z grą. Aktualnie używam "Get Object Name", ale daje to swego rodzaju Identyfikator tylko dla blueprinta, a nie dla każdego obiektu w
Potrzebuje unikalnego ID dla każdego Blueprinta "Rotatable", żeby dla każdego tego obiektu zapisywać dane (OSOBNO!), które potem gracz może wczytać razem z grą. Aktualnie używam "Get Object Name", ale daje to swego rodzaju Identyfikator tylko dla blueprinta, a nie dla każdego obiektu w
źródło: image
Pobierz- 0
@mamniciwszystko: Dobra, udało mi się to naprawić sposobem tak jak na zdjęciu, ale może jest już jakieś ładniejsze rozwiązanie zaimplementowane w UE?
źródło: image
Pobierz@mamniciwszystko: Możesz korzystać z GUID. Ten typ zapewni ci globalny unikalny ID
- 446
Zrekonstruowałem.... zrekonstruowałem zamek w Tarnowie....
Nom, zrobiłem arsenał i część zwierzyńca. Tym samym, z zewnątrz, zamek zrobiony jako tako. Praca mnie ostatnio dociska dlatego będę musiał z tym odpuścić na jakiś czas. Ten skok między przygródkiem a obecnym stanem kosztował około 300-400h pracy. Sypiam tak se jakby ktoś pytał.
Any highlights? No w sumie to arsenał wzorowany jest na pałacu Sforzów w Mediolanie, we wnętrzach dużo niedoróbek, ale tak jak pisze, nie mam
Nom, zrobiłem arsenał i część zwierzyńca. Tym samym, z zewnątrz, zamek zrobiony jako tako. Praca mnie ostatnio dociska dlatego będę musiał z tym odpuścić na jakiś czas. Ten skok między przygródkiem a obecnym stanem kosztował około 300-400h pracy. Sypiam tak se jakby ktoś pytał.
Any highlights? No w sumie to arsenał wzorowany jest na pałacu Sforzów w Mediolanie, we wnętrzach dużo niedoróbek, ale tak jak pisze, nie mam

zamek fajny, muzyka nie
@Szumny: level art top, oświetlenie top, zwłaszcza w podziemiach i w scenie z otworem baszty. Widać OGROM włożonej pracy. Wiele ujęć urywa dupę, świetne do portfolio. Przed jakimiś finalnymi przejazdami kamer polecał bym trochę czasu spędzić też nad warsztatem ujęć i montażu, bo dziwne ruchy kamery bardzo psują odbiór. Zamiast prostych slajdów przez drzwi fajnie pasowałyby drgania kamery symulujące chód. Aby ożywić scenę to tak jak kiedyś pisałem, trochę przelatujących
- 15
Wpis typu sanity check
Arsenał powoli domykam i dłubie już głównie różne niedociągnięcia. Niedługo wejdę na całego w level art po maratonie enviro.
N-------m po 12h dziennie. Nie-ma-miękkiej-gry. This is the wae
Pod spodem wejście do arsenału od strony zachodniej.
#luknienaprawion #zameknamarcince #zameknadzis #tworczoscwlasna #blender #architektura #unrealengine5 #chwalesie #historia #ciekawostki #ciekawostkihistoryczne
Arsenał powoli domykam i dłubie już głównie różne niedociągnięcia. Niedługo wejdę na całego w level art po maratonie enviro.
N-------m po 12h dziennie. Nie-ma-miękkiej-gry. This is the wae
Pod spodem wejście do arsenału od strony zachodniej.
#luknienaprawion #zameknamarcince #zameknadzis #tworczoscwlasna #blender #architektura #unrealengine5 #chwalesie #historia #ciekawostki #ciekawostkihistoryczne
źródło: tarnowarsenal
Pobierz- 29
Co robię dalej z zamkiem? Skończyłem dużą część fortyfikacji ziemnych i od 3 tygodni tłukę Arsenał. Może w ciągu następnych dwóch tygodni go dopchnę kolanem. Schodzi to niemiłosiernie długo, bo robię tam też wnętrza w full wersji. Na próbę. Co robiłem ostatnio? Naoglądałem się Manor Lords i latałem dronem po Tarnowie i stwierdziłem, że muszę odświeżyć swoje roślinki, bo jakoś tak szaro u mnie było i wszystko skakało. Trochę siedzenia w shaderach
źródło: wwykopatencja
Pobierz- 430
Mijają dni, mijają lata, a ja dalej to robię. Dawno nie wrzucałem tu żadnego filmu z mojej "mizernej wizualizacji" zamku w Tarnowie. Dlatego łapcie ostatni updejt. Wymodelowałem Zamek Wysoki i Przygródek. To nie koniec tej podróży, ledwie kolejny przystanek.
#luknienaprawion #zameknamarcince #zameknadzis #tworczoscwlasna #blender #architektura #unrealengine5 #chwalesie #historia #ciekawostki #ciekawostkihistoryczne
#luknienaprawion #zameknamarcince #zameknadzis #tworczoscwlasna #blender #architektura #unrealengine5 #chwalesie #historia #ciekawostki #ciekawostkihistoryczne

@piwniczak92 usunąć konto trzeba
źródło: temp_file1973402815255670265
Pobierz- 28
Mireczki i Mirabelle, można już pograć w moją gierkę About Thieves! (~ ̄▽ ̄)~
W końcu udało mi się dopiąć jako tako działające demo #aboutthieves . Jeśli znajdzie się tu ktoś zainteresowany sprawdzeniem mojego skromnego #dungeoncrawler #crpg to zapraszam na itch.io TUTAJ, dwa pełne poziomy są gotowe do przejścia!
Jest jeszcze trochę niedociągnięć o których wiem i których nie potrafiłem naprawić niestety, np.
W końcu udało mi się dopiąć jako tako działające demo #aboutthieves . Jeśli znajdzie się tu ktoś zainteresowany sprawdzeniem mojego skromnego #dungeoncrawler #crpg to zapraszam na itch.io TUTAJ, dwa pełne poziomy są gotowe do przejścia!
Jest jeszcze trochę niedociągnięć o których wiem i których nie potrafiłem naprawić niestety, np.
źródło: About Thieves 04.02.2024 19_02_43
Pobierz@RealAKP: Chyba najwyższy czas żebyś zrobił wątek na RPG Codex i https://rpghq.org/forums/
@RealAKP: gratulację! Screen wygląda świetnie. Grałbym.
- 21
Jakby ktoś był zainteresowany tutaj to robię teraz Przygródek bo zamek wysoki jako tako skończyłem.
Mogę scoobie-chrupkę?
#luknienaprawion #zameknamarcince #zameknadzis #tworczoscwlasna #blender #architektura #unrealengine5 #tarnow #chwalesie
Mogę scoobie-chrupkę?
#luknienaprawion #zameknamarcince #zameknadzis #tworczoscwlasna #blender #architektura #unrealengine5 #tarnow #chwalesie
źródło: wykop
Pobierz- 10
Walkę z tileingiem naprawdę traktuje osobiście
#luknienaprawion #zameknamarcince #zameknadzis #tworczoscwlasna #blender #architektura #unrealengine5
#luknienaprawion #zameknamarcince #zameknadzis #tworczoscwlasna #blender #architektura #unrealengine5
źródło: tilingwon
PobierzKrótki update z progresu developmentu mojej gry...
Sorry.. ekhm... przepraszam
Krótka aktualizacja z postępów w tworzeniu mojej gry "Wildlife Rescue Simulator" w silniku Unreal Engine 5
YouTube Link
#unrealengine #unrealengine5 #ue4 #ue5 #gamedev #gamedevordie #gamedevpogodzinach #programowanie #programista15k #programista25k
Sorry.. ekhm... przepraszam
Krótka aktualizacja z postępów w tworzeniu mojej gry "Wildlife Rescue Simulator" w silniku Unreal Engine 5
YouTube Link
#unrealengine #unrealengine5 #ue4 #ue5 #gamedev #gamedevordie #gamedevpogodzinach #programowanie #programista15k #programista25k
@bart_kamski: Grafikę robisz sam, masz kogoś od tego czy kupujesz assety?
- 0
@Horvath: Kupuję assety ale mam kogoś kto to ładnie układa.
- 2
wrzucalem to tutaj w 49tym.
Premiera senua
https://youtu.be/aXsLlOPwe48?si=BnNPPpj0wjcfpNc2
#muzykaelektroniczna #muzyka #gry #unrealengine5
Premiera senua
https://youtu.be/aXsLlOPwe48?si=BnNPPpj0wjcfpNc2
#muzykaelektroniczna #muzyka #gry #unrealengine5

























Dev update: Poldek jedzie! Na razie potrafi tylko prosto przed siebie, ale nie implementowałem jeszcze ścieżek, po których pojazdy mają się poruszać