Szybkie pytanie od laika grającego czasem w różne gry.

Ogrywając różnego typu tytuły z otwartymi światami można napotkać sytuację gdy patrzy się na dalekie obiekty na przykład przez lornetkę. Silniki gier nie pozwalają na dokładne odwzorowanie geometrii odległych elementów, przez co wszystko wygląda dość biednie i ubogo.
Pytanie - czy Unreal Engine 5 ze swoją technologią Nanite zmieni ten stan rzeczy? Czy patrząc przez lornetkę będę w stanie zobaczyć wszystko w wysokiej
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Silniki gier nie pozwalają na dokładne odwzorowanie geometrii odległych elementów


@gedzior84: Pozwalają tylko po co jak to nie ma znaczenia a zabiera w cholerę mocy obliczeniowej
  • Odpowiedz
@gedzior84: Można też napotkać gry które nie mają tego problemu i nie potrzebują korzystać z nanite z Unreala. A jak ze wszystkim w grach, można to robić na różne sposoby. Najprościej pewnie jest ładować LODy na podstawie zajętego screenspace.
  • Odpowiedz
@Variv narazie gram od 2h na laptopie z rtx 4060. Wszystko mieszane epic i high i ogólnie lata wszystko w 80-110fps w fhd. Nie wiem o co chodzi z tymi fps u innych. Może nie chcą włączać dlss i grać na 2060 w 1440p?
  • Odpowiedz
Po latach tworzenia gier i po latach uczenia innych jak tworzyć gry stworzyłem swój kurs na Udemy w którym w niespełna 5 godzin nauczysz się jak stworzyć swojego pierwszego FPS'a. Jeśli chcesz stać się gamedeveloperem ten kurs jest idealny dla Ciebie. Po tym kursie będziesz miał builda swojej gry którego będziesz mógł podesłać znajomym lub przyszłemu pracodawcy. Nie zwlekaj, w tym momencie kurs jest przeceniony o 85% i kosztuje tylko 39,99 złotych.
bart_kamski - Po latach tworzenia gier i po latach uczenia innych jak tworzyć gry stw...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@Horvath: Nie jestem w stanie odpowiedzieć na to pytanie, nie widziałem wszystkich tutków. To co jest w tym kursie jest to skondensowana i posegregowana wiedza, która nauczy Cię po kolei jak zrobić grę od zera do grywalnego builda.
  • Odpowiedz
Czemu PCG tylko raz stworzyło mi Decale na Spline, a gdy edytuje tego Spline, to PCG uznaje, że mu się już dalej nie chcę?
Klikałem już "Clean" oraz "Generate" ale nic to nie zmienia, Decale tworzą się tylko do momentu pokazanego na screenie.
PCG mam na Unbound, tak samo "Spline Sampler" w PCG.
Używam też funkcji "Projection", żeby wyrównać Spline do Landscape, więc Decale powinny być widoczne.
#unrealengine #unrealengine5
mamniciwszystko - Czemu PCG tylko raz stworzyło mi Decale na Spline, a gdy edytuje te...

źródło: image

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Odkąd dodałem Water Lake oraz PCG na Landscape, żeby proceduralnie dodać drzewa, to gierka podupadła na wydajności.
Wcześniej już tak miałem, jak dodałem fizyczne obiekty - w momencie kiedy obiekt np. spadał z nieba to spadały klatki, dopóki obiekt nie zatrzymał się w miejscu, no i logicznym było, że skoro mam włączony Dynamic NavMesh no to ten fizyczny obiekt w kiedy jest w ruchu, cały czas aktualizuje mi NavMesh na całym Landscape,
mamniciwszystko - Odkąd dodałem Water Lake oraz PCG na Landscape, żeby proceduralnie ...

źródło: image

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@draculeq: kurdem, szczerze, to nic mi to nie mówi, ale pewnie do tego dojdę z czasem - na razie zoptymalizuje dosłownie wszystko, bo nie wiedziałem nawet, że "głupia" konwersja Float'a na String potrafi tyle kosztować na procesorze.
Dzięki.
  • Odpowiedz
W jaki sposób uzyskać unikalny identyfikator dla każdego obiektu w poziomie, który będzie stały co uruchomienie gry? #unreal #unrealengine5 #unrealengine #programowanie
Potrzebuje unikalnego ID dla każdego Blueprinta "Rotatable", żeby dla każdego tego obiektu zapisywać dane (OSOBNO!), które potem gracz może wczytać razem z grą. Aktualnie używam "Get Object Name", ale daje to swego rodzaju Identyfikator tylko dla blueprinta, a nie dla każdego obiektu w
mamniciwszystko - W jaki sposób uzyskać unikalny identyfikator dla każdego obiektu w ...

źródło: image

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zrekonstruowałem.... zrekonstruowałem zamek w Tarnowie....
Nom, zrobiłem arsenał i część zwierzyńca. Tym samym, z zewnątrz, zamek zrobiony jako tako. Praca mnie ostatnio dociska dlatego będę musiał z tym odpuścić na jakiś czas. Ten skok między przygródkiem a obecnym stanem kosztował około 300-400h pracy. Sypiam tak se jakby ktoś pytał.

Any highlights? No w sumie to arsenał wzorowany jest na pałacu Sforzów w Mediolanie, we wnętrzach dużo niedoróbek, ale tak jak pisze, nie mam
Szumny - Zrekonstruowałem.... zrekonstruowałem zamek w Tarnowie....
Nom, zrobiłem ars...
  • 51
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Szumny: level art top, oświetlenie top, zwłaszcza w podziemiach i w scenie z otworem baszty. Widać OGROM włożonej pracy. Wiele ujęć urywa dupę, świetne do portfolio. Przed jakimiś finalnymi przejazdami kamer polecał bym trochę czasu spędzić też nad warsztatem ujęć i montażu, bo dziwne ruchy kamery bardzo psują odbiór. Zamiast prostych slajdów przez drzwi fajnie pasowałyby drgania kamery symulujące chód. Aby ożywić scenę to tak jak kiedyś pisałem, trochę przelatujących
  • Odpowiedz
Wpis typu sanity check
Arsenał powoli domykam i dłubie już głównie różne niedociągnięcia. Niedługo wejdę na całego w level art po maratonie enviro.
N-------m po 12h dziennie. Nie-ma-miękkiej-gry. This is the wae

Pod spodem wejście do arsenału od strony zachodniej.

#luknienaprawion #zameknamarcince #zameknadzis #tworczoscwlasna #blender #architektura #unrealengine5 #chwalesie #historia #ciekawostki #ciekawostkihistoryczne
Szumny - Wpis typu sanity check 
Arsenał powoli domykam i dłubie już głównie różne ni...

źródło: tarnowarsenal

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co robię dalej z zamkiem? Skończyłem dużą część fortyfikacji ziemnych i od 3 tygodni tłukę Arsenał. Może w ciągu następnych dwóch tygodni go dopchnę kolanem. Schodzi to niemiłosiernie długo, bo robię tam też wnętrza w full wersji. Na próbę. Co robiłem ostatnio? Naoglądałem się Manor Lords i latałem dronem po Tarnowie i stwierdziłem, że muszę odświeżyć swoje roślinki, bo jakoś tak szaro u mnie było i wszystko skakało. Trochę siedzenia w shaderach
Szumny - Co robię dalej z zamkiem? Skończyłem dużą część fortyfikacji ziemnych i od 3...

źródło: wwykopatencja

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mijają dni, mijają lata, a ja dalej to robię. Dawno nie wrzucałem tu żadnego filmu z mojej "mizernej wizualizacji" zamku w Tarnowie. Dlatego łapcie ostatni updejt. Wymodelowałem Zamek Wysoki i Przygródek. To nie koniec tej podróży, ledwie kolejny przystanek.

#luknienaprawion #zameknamarcince #zameknadzis #tworczoscwlasna #blender #architektura #unrealengine5 #chwalesie #historia #ciekawostki #ciekawostkihistoryczne
Szumny - Mijają dni, mijają lata, a ja dalej to robię. Dawno nie wrzucałem tu żadnego...
  • 43
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki i Mirabelle, można już pograć w moją gierkę About Thieves! (~)~

W końcu udało mi się dopiąć jako tako działające demo #aboutthieves . Jeśli znajdzie się tu ktoś zainteresowany sprawdzeniem mojego skromnego #dungeoncrawler #crpg to zapraszam na itch.io TUTAJ, dwa pełne poziomy są gotowe do przejścia!

Jest jeszcze trochę niedociągnięć o których wiem i których nie potrafiłem naprawić niestety, np.
RealAKP - Mireczki i Mirabelle, można już pograć w moją gierkę About Thieves!  (~ ̄▽ ̄)...

źródło: About Thieves 04.02.2024 19_02_43

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakieś dobre tutoriale/kursy na youtubie z #unrealengine #unrealengine5 ?

Człowiek całe życie dłubał w Unity, nawet coś tam C# liznąłem (nie jako programista) i chciałbym się przerzucić właśnie na Unreala, natomiast większość contentu to albo
- te same baby stepsy tłumaczące jak założyć projekt, podstawowe bluepritny typu switch, flip flop, input, działania matemaczyne, get/set zmienne, czym jest bool a czym integer...
- albo bardziej zaawansowane kursy, ale robione na zasadzie "ok,
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach