Właśnie zacząłem swoje czwarte podejście do "Lost Alphy DC", bo mnie trochę grypa czy tam inne wirusowate cholerstwo trochę zgięło i niestety człek wyjść nigdzie nie może. Co mogę powiedzieć po całym weekendzie ogrywania tego tytułu? Na ten moment czuć po prostu, że tytuł przerósł twórców - nawet w edycji DC.... Ale po kolei.

Gra jak na pierwsze wrażenie jest fenomenalna. Kilka pierwszych misji w Kordonie i ruszamy w zonę. Niestety im
źródło: comment_1673268582CxFZRvmu9sub3BP8b6CRcZ.jpg
@recznik_z_ikei przyznam szczerze, póki co wylazłem z labu X18 i oddałem dokumenty przywódcy frakcji Grzech a muszę jeszcze udać się do naukowców, Sidorovicha i jeszcze tam kogoś a samo bieganie w tę i nazad #!$%@? jak siemano. Stąd po prostu odpaliłem tryb deweloperski i w razie co spawnuję sobie UAZa, żeby choć odrobinę to przyspieszyć, bo inaczej jest to po prostu samobójstwo. Wczoraj gra #!$%@?ła na emisji do pulpitu i tam utknąłem.
Prawda jest taka, że Stalker 2 będzie kosmicznie niedorobioną grą. GSC nawet z asystą Microsoftu jest za małe żeby przygotować grę tych rozmiarów i takiej jakości, tym bardziej w czasie wojny, gdzie deweloperzy walczą na froncie a za oknem coś im wybucha. Kolos na glinanych nogach, z masą świetnych rozwiązań, wspaniałym uniwersum, aLife 2 - miejmy nadzieje jeszcze lepszym od i tak świetnego oryginału oraz klimatem i swojskością bloku wschodniego. Gra się
kosmicznie niedorobioną grą


@Umeraczyk: A ja bym poczekał, robią teraz na EU5 więc nie muszą się #!$%@?ć ze swoim silnikiem, plus to nie jest gra AAA, żaden stalker nią nie był, więc może dadzą radę( ͡° ͜ʖ ͡°)
A jak nie oni to modderzy ją załatają XD
takiej jakości


@Umeraczyk: jeżeli mówisz o jakości graficznej to wcale nie jest to trudne. Obecnie dużo łatwiej jest zrobić assety idące w fotorealizm, niż coś stylizowanego. Narzędzia jak Substance Painter i Substance Designer robią to śmiesznie proste. Zwłaszcza, że profesjonalne studia i graficy mają przygotowaną dużą liczbę własnych proceduralnych materiałów, które stanowią większość procesu teksturowania. Te materiały mogą być użyte na dowolnej ilości obiektów, program sam tworzy tekstury z ich wykorzystaniem.
źródło: comment_1673206983rPwexoHDWr1B7LHgcskvvl.jpg
Przeszedłem po raz pierwszy Stalkera - Cień Czarnobyla, ale czuję, że jakoś końcówkę albo źle zrobiłem, albo nie wiem. Do momentu Mózgozwęglacza wszystko szło czysto i klarownie, a po wejściu do Prypeci "dokończenie" tego wszystkiego zajęło mi z 20-25minut. Wszedłem, zabiłem kogo miałem zabić, dobiegłem gdzie miałem dobiec - koniec. Teraz czytam, że w Elektrowni pojawia się przedstawiciel Świadomości - Z, który nam odpowiada na różne pytania, a ja go nawet nie
Noc w opuszczonym mieście Prypeć - brzmi, jak sceneria z filmu? I trochę tak jest, bo to dość surrealistyczne doświadczenie. Gasisz latarki oraz wszystkie źródła światła i starasz się przyzwyczaić oczy do ciemności, ale nie da się, bo po prostu nie widzisz NIC. Jest tak ciemno. Jest również cicho tak bardzo, że po chwili słyszysz kapanie wody w budynku obok.

Nagle zapalasz racę świetlną, która powoduje, że z ciemności wyłaniają się puste
źródło: comment_1672600208nm0AxBTM2vdYxFeudyUxUX.jpg
@recznik_z_ikei: Nie ma nic złego. Sam trochę grałem w serię metro ale moim zdaniem cała seria Stalker ma coś swojego. Częściowo otwarty świat gdzie nie musiałeś robić zadań. Zupełnie inny feeling z gry. Grając w metro cały czas miałem wrażenie ciągnięcia za rękę i non stop przechodzenia z punktu a do b bez schodzenia na boki. Szczerze wolałbym jak i wielu fanów serii żeby Stalker pozostał Stalkerem a nie nowym shooterem