Wpis z mikrobloga

@tehshy: Hmmm, dlaczego, mógłbyś rozwinąć myśl? Każdy sposób da się źle zastosować,ale ogólnie dzieki Zenjectowi i kilku innym rzeczom przestałam nienawidzić kod wiekszych projektów w Unity :) DI i Zenject bardzo ułatwiają np. instalowanie konfiguracji gry przechowywanej w postaci scriptable object czy własnie tak jak wspominam w artykule, przepinanie kodu zależnego od platformy docelowej.
@Harriet: robi się zbyt łatwo – wprowadzanie nowych zależności musi boleć. Trzeba się nauczyć czary-mary biblioteki do DI. Ale może w Unity korzyści są większe. Jeden rabin... ¯\_(ツ)_/¯
@Harriet: Siemka! Polecam się jeszcze zainteresować korzystaniem że scriptable objectow jako prostszego typu niż mono behaviour. Ta klasa niczym sobie nie zasłużyła na traktowanie jej jako kontener na dane ʕʔ