Robię sobie prostą gierkę na zaliczenie w #unity i mam głupi problem. Na środku Cinemachine Cam mam taki czarny pasek jak na screenie, ale tylko w play mode xD Nie wiem jak to usunąć, pojawiło się jak próbowałem ogarnąć skrypty, ich kolejności i tak dalej, nie wiem nawet dokładnie kiedy. W Google jest jedynie info o czarnych paskach w grze, nie znalazłem nic ciekawego co mogłoby dotyczyć kmaery z Cinemachine

#gamedev #
oreze - Robię sobie prostą gierkę na zaliczenie w #unity i mam głupi problem. Na środ...

źródło: comment_1607975531GT2FK0IVpt3y1TlabTOz6Z.jpg

Pobierz
System cutscenek dla drugiej iteracji modułu "Albert". Stworzyłem elastyczny system pozwalający nad wielką kontrolę poszczególnych sekwencji. Można na żądanie wywołać daną animację, mechanikę, ruch, stworzenie instancji, zniszczenie instacji, tworzenie textboxów z avatarami, zamrażaniem gry, deaktywacją i aktywacją instancji i wiele innych ficzerów. System jest tak zaawansowany, że wykorzystywany będzie do tworzenia walk z bossami oraz innych growych mechanik. System scrollowania został przebudowany i zintegrowany w pełni z systemem cutscenek.
Filmik
Do prezentacji
Pytanie do tych z Was którzy choć odrobinę znają się na #gamedev
Wiadomo że w #cyberpunk2077 sztuczna inteligencja to kompletna porażka. Możliwe jest żeby w gotowym kodzie usprawnić AI? W sensie dodać jakieś zachowania dla npc w określonych sytuacjach, jakieś algorytmy.. a może w tej kwestii już nie będą mogli noc zrobić?
@ROLAZ AI to tylko zbior if'ów

If postac strzela make random from 1-6
1 fikolek
2 kucasz
3 biegniesz
4 krzyczysz
5 udajesz martwego
6 odpowiadasz ogniem

Oczywiscie usprawniasz swoj zbior ifow i przydzielasz do npcow z dobrych domow/gangu rozne ify. Tak oto dziala sztuczna inteligencja takze dodanie do kodu ifow jest jak najbardziej wykonalne
Szczurza Inteligencja próbuje sama jechać
- jakby ktoś chciał wiedzieć na jakim etapie #ratracer stoi to na takim. Algorytm potrafi dodawać gaz na prostych i zwalniać na zakrętach, używa też ręcznego. Szczur będzie potrafił dostosować się sytuacji na drodze ale jeszcze opornie mu idzie
#gamedev #gry #pcmasterrace
jacku - Szczurza Inteligencja próbuje sama jechać
- jakby ktoś chciał wiedzieć na ja...

źródło: comment_1607844027PxZirqQ3RDlEpUlzIVDk4Q.gif

Pobierz

Jak jest?

  • pięknie omija, jak ta lala 70.0% (28)
  • szczerze mówiąc to głowy to nie urywa 30.0% (12)

Oddanych głosów: 40

konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Mirki, męczy mnie kilka rzeczy z niewiedzy.
Czy ma ktoś z Was doświadczenie w #gamedev i może wypowiedzieć się o planowaniu takich dużych projektów jak np. #cyberpunk2077? Albo pracowaliście przy czymś dużym? Jak wygląda #zarzadzanieprojektami takimi dużymi produkcjami?
Na czym mogli polec: technologia, testy, ludzie, zbyt wysoka poprzeczka? Wydaje mi się, że 8 lat to sporo.
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
Czy ktoś zlecał kiedyś grafikowi stworzenie wszystkich assetów do stworzonej w pełni działającej gry? Zastanawiam się czy takie coś w ogóle jest możliwe

Chciałbym zrobić grę, ale na mockach/tymczasowych grafikach i potem dać to komuś do narysowania (dosłownie na zasadzie - tu jest takie drzewo, narysuj ładniejsze, a ja podmienię). Zastanawiam się tylko czy to nie jest z góry skazane na porażkę. Z drugiej strony nie bardzo mnie stać na zatrudnienie drugiej
@powaznyczlowiek: Tak, jest to możliwe i dosyć często praktykowane (budowa projektu/gry na tymczasowych prostych assetach, a potem podmiana na zachęcające do skorzystania/zagrania). Niemniej "rysowane" grafiki są dosyć drogie, ludzie biorą sporo za roboczogodzinę. Najtaniej wychodzą wektory. Jeszcze jest kwestia skomplikowania rysunku i czy mają być animacje (a wtedy dochodzi jeszcze klatkaż). Tak czy siak cenowo wyjdzie ci podobnie, nieważne czy będzie to stała współpraca (pomniejsze zlecenia) czy kilka większych zleceń na
@powaznyczlowiek: Ludzie od pixel artu też się cenią. Tak jak mówisz - wszystko zależy. A ludzie wolą korzystać z roboczogodzin, bo pomija się wtedy skomplikowanie grafiki. Zależnie na kogo trafisz, to najczęściej widełki masz w granicach 40-60 zł za godzinę. Oczywiście mówię tu o zleceniach do freelancerów (pomijając też freelancerów robiących za miskę ryżu, bo u nich ciężko o jakość, a często za to trafiają się copy pase z darmowych assetów
Cześć Mirki i Renklody!

Jestem Yasu z RedDeerGames i mam dla was trochę kasy do rozdania ;)

Ponad rok temu wydaliśmy naszą trudną, arcade’ową gierkę, Cyber Protocol, na Switchu. Najwyraźniej się spodobała, bo mogliśmy sobie teraz pozwolić na wydanie gry na Steamie i to właśnie z okazji tej niedawnej premiery mamy dla Was mały konkurs.

Rozdajemy łącznie 1300 amerykańskich dollaredinos dla trzech graczy, którzy do końca miesiąca osiągną największy wynik w specjalnym
Nawiązując do mego posta sprzed paru dni dotyczącego tworzenia gier. https://www.wykop.pl/wpis/53983949/czy-moglibyscie-calkowitemu-laikowi-czyli-mnie-%CA%96-/ Popróbowałam zrobić wg tutoriali na youtubie prostą kosmiczną strzelankę w Gamemaker Studio 2. Wyszła naprawdę spoko, ale to oczywiście zasługa naprawdę dobrze zrobionych tutoriali. Ogólnie Gamemaker mi się spodobał, bo jest dość łatwy w użyciu. Ale kurcze, drogi, dożywotnia licencja na steamie kosztuje 360 zł, licencja na rok na stronie producenta 165 zł. Podczas gdy takie kombajny jak Unity i Unreal
@LoneRanger: @Shrimp: jasne, każdy będzie polecał to, z czego sam korzysta, bo gdyby nie widział zalet swego narzędzia, pewnie by go nie używał. Zrobię więc tak (bo coś jednak trzeba wybrać, nauka aż dwóch silników na raz to trochę dużo, zwłaszcza gdy ma się ograniczoną ilość czasu): spróbuję w obu tych silnikach odtworzyć tą prostą gierkę, którą zrobiłam w Gamemakerze. I zobaczę, który mi bardziej podpasuje. ( ͡° ͜
No elo ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ze dwa tygodnie już tu nic nie wrzucałem, więc pora nadrobić.

W tym czasie:
- Wprowadziłem 3 klasy postaci: wojownik, łucznik, mag
- Poprawiłem efekty wizualne
- Zaimplementowałem sporo zmian w mechanikach
- Poprawiłem wspinanie się
- Dodałem dźwięki
- Rozszerzyłem mapkę (która i tak na razie jest bardziej placeholderem)
- Poprawiłem światła

Dajcie znać w komentarzu co sądzicie/co się podoba
ZajebistyMamSzaliczek - No elo ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ze dwa tygodnie już tu nic nie wrzucałe...

źródło: comment_1607787250jCT9TSWqkv1CsPfAqfXh3L.jpg

Pobierz
#gamedev Mirki Pomóżcie moja siostra chce rozwijać się w kierunku Concept art w gamedev. Rysunek, malarstwo, digotal paintimg ma perfect - skończona dzienna architektura na UW, photoshop perfect, uczy ludzi rysunku, Digital Painting. Ma trochę doświadczenia z konceptami w filmie i reklamie. Skleja portfolio i chce startować na staz czy tam praktyki do jednego z producentów gier. Chciałbym kupić jej książkę pod choinkę która pozwoli spojrzeć na Gamedev tak ogólnie i dać
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@aecha: krew pot i piksele to dość ciekawa książka, ale wiedzy jako takiej o tworzeniu gier tam nie ma. Raczej taki ogólny zarys jakie są zespoły, jak wygląda ogólny zarys procesu itd - polecam, ale jak szukasz jakiejś bardziej technicznej książki to nie tędy droga