wiem, że 90% na tagu CP to dzieciaki, ale może znajdzie się ktoś ogarnięty, który może powiedzieć od technicznej strony czy istnieje jakakolwiek szansa, że wydawca może nie wiedzieć w jakim słabym stanie będzie wypuszczona gra? że dopiero skala miliona graczy pokazała, że silnik graficzny nie trzyma się kupy? czy to było na zasadzie "dobra będzie lipa, ale nie możemy 3 raz przełożyć, będziemy patchować"?

#cyberpunk2077 #gamedev #gry
czy iloczyn wektorowy robi się tylko w 3 wymiarach??


@Kopytko1: zwykle definicja takiego iloczynu zaczyna sie właśnie od założenia, że jesteśmy w przestrzeni trójwymiarowej, ale są jakieś uogólnienia na więcej wymiarów. W dwóch coś takiego nie miałoby zbyt dużo sensu, bo zazwyczaj nie dałoby się czegoś takiego policzyć (no chyba, że chodziłoby nam np. o mnożenie wektora przez wektor zerowy, albo przez jakiś wektor o tym samym kierunku, ale wtedy i
@Kopytko1: Jesli obliczysz iloczyn wektorowy dla wektorow 2d, ktorym na chwile dokleisz zero jako trzecia wspolrzedna to obliczysz na tej podstawie sinus kata miedzy wektorami na plaszczyznie. Dostaniesz informacje o kacie skierowanym od wektora pierwszego do drugiego. Jesli wynik wyjdzie dodatni, oznacza to, ze wektor drugi jest nie dalej niz 180 stopni w kierunku przeciwnym do wspazowek zegara. Ujemny, to mniej niz 180 w kierunku zgodnym.
via Wykop Mobilny (Android)
  • 19
#cyberpunk2077 #gamedev
Zastanawiam się kim CDPRed będzie robił te wszystkie patche, skoro załoga jest już skrajnie wyczerpana i każdy marzy o urlopie.

Wyobraźcie sobie, że #!$%@? miesiące nad grą, która jest w tajemnicy przed wami przesuwana, oczami wyobraźni widzicie już wolne po 10 grudnia, kiedy na dwa dni przed releasem w KAŻDEJ recenzji jest narzekanie na tony bugów. Quaz napisał, że Ubi nigdy nie wypuściło tak zabugowanej gry jak CDP wypuszcza Cypka.
@Mav: masz cokolwiek wspólnego z tworzeniem gier? Ci ludzie nie "marzą o wolnym po 10 grudnia" ani też nie zaczną masowo odchodzić. Oni marzą o tym żeby ta gra była idealna, dla wielu jest to dzieło życia i będą nad nią siedzieć kosztem własnego zdrowia, życia osobistego i rodzinnego

Właśnie dlatego crunch jest tak zły i dlatego tak mnie męczy #!$%@?, że to "takie nadgodziny jak u mnie w robocie tylko
via Wykop Mobilny (Android)
  • 14
@powaznyczlowiek: widze ze gówno wiesz o branży. "Dzieło życia" xD
protip1: sprawdz jaka rotacja byla w cdpred po wydaniu kolejnych wiedzminow, dlaczego przy duzo ciezszym kranczu teraz ludzie mieli by przestac odchodzic
protip2: napisz dlaczego cdpred hurtem sciaga ludzi z najdalszych zakątków globu w tym z indii a procent polakow tam pracujacych ciagle maleje i czy ma to zwiazek z opinia o nich jako pracodawcy na polskim rynku. Czemu doświadczeni deweloperzy
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
Dziwi mnie trochę to, że Redzi mając już wieloletnie doświadczenie z grami typu wiedźmin i ogólnie tematyce budowy gier, algorytmach, silnikach graficznych, fizycznych nie mogą sobie poradzić z takimi elementami jak kolizja obiektów. Przecież nie wymyślają koła na nowo. Takie rzeczy są dopracowywane na etapie budowy silnika gry a nie miesiąc przed premierą. Dobrze myślę?

Może napisali od nowa silnik fizyki i się z tym teraz męczą.
#cyberpunk2077 #gamedev
@macgar: programista z wysokiej półki to równie dobrze mógł wcześniej pisać system w banku to nie takie łatwe znaleźć dobrego programistę od fizyki i kolizji w grach a w szczególności całego zespołu. Takich ludzi szkoli sobie firma od gierek i raczej wątpię, że rotacja jest duża między firmami stąd wszystkiego muszą się uczyć od nowa.
@macgar: To też wina przeistoczenia z małego wydawcy w korpo. Małe studia są zarządzane w zupełnie inny sposób. W korpo jest o wiele wyższa rotacja i mniejsze więzi w zespole, a dział HR uważa, że można zastąpić każdego byle kwalifikacje się zgadzały.

Ponoć po zakończeniu W3 z CDprojekt odeszło sporo ludzi i już wtedy było widać problem z silnikiem, bo CDPR nie wydał nowego RedKITa właśnie ze względu na braki dokumentacji.
Nie sądzicie, że cała sytuacja jest dosyć... ironiczna? CD Projekt włożył tyle pieniędzy, pracy i wysiłku, żeby gra była jak najbardziej immersyjna: widok FPP, realistyczne animacje z motion capture, supertechnologia JALI od mimiki twarzy i ruchu ust, reżyserowane sekwencje gameplayu w kinowym stylu itd... tymczasem całą immersyjność zabiły bugi i glitche będące wynikiem właśnie poziomu skomplikowania tych wszystkich funkcji i systemów. #cyberpunk2077 #gamedev
Goryptic - Nie sądzicie, że cała sytuacja jest dosyć... ironiczna? CD Projekt włożył ...

źródło: comment_1607448408R3ezMzKkMmAX4gGlL4eJb8.jpg

Pobierz
#gamedev #zlecenie #pracazdalna
[UNITY 3D/C# - Szukam zleceń]
Siema mirki! Szukam jakiś drobnych zleceń związanych z Unity 3d lub C#. Chciałbym sobie zbudować portfolio a przy okazji trochę dorobić, więc nawet jakaś symboliczna zapłata by mi odpowiadała (oczywiście bez przesady bo 10 złoty na "karta moja biedronka" tak średnio mnie interesuje).
Jeśli trzeba stworzyć system interakcji do twojej gry, jakiś ekwipunek, napisać AI do przeciwników lub po prostu nie wiesz jak coś
PanTrojan_01 - #gamedev #zlecenie #pracazdalna
[UNITY 3D/C# - Szukam zleceń]
Siema ...

źródło: comment_1607369480iP6bnaIvnXhryfYIINalvK.jpg

Pobierz
Hej Mirki,
Do Magico wjechał potężny update tak naprawdę zmieniający zasady gry wedle tego co kiedyś pisałem (pójście bardziej w Plants Vs Zombies, zajęcie więcej ekranu, większa interakcja).
Zachęcam do chociaż sprawdzenia jak działa!

https://play.google.com/store/apps/details?id=magico.adventure.game&fbclid=IwAR1sLTZb3jkNZ18miiikjeXf-qwtG8sTf11zeJ6aCg5DVRIhN97qJA0Vyr4

#magico #magicogames #magicosoftware #gamedev #androiddev
MagicoSoftware - Hej Mirki,
Do Magico wjechał potężny update tak naprawdę zmieniając...

źródło: comment_1607341906cJSxRsNYyr2NZTguguipWU.jpg

Pobierz
@MagicoSoftware: Po komunikatach z błędem widzę, że to Game maker. W GML jest tak, że jak odnosisz się do instancji, która w danej chwili nie istnieje, to #!$%@? całą grę. W wersji od 2.3.0 można samemu na barki wziąć error handling. Jednak dobrą praktyką jest pisać wcześniej sprawdzenie, czy dana instancja istnieje i jeśli tak, to w klamerkach dać kod do wykonania. Gra tutaj próbuje znaleźć choć jedną instację obiektu o
@marcel1337:
Ciężko Ci odpowiedzieć na to pytanie, bo "żeby zacząć aplikować w branży gamedev" wystarczy zrobić kilka małych projektów z jakimiś ciekawymi problemami, albo jeden większy, żeby mieć o czym rozmawiać z rekruterami.

Żeby się przebranżowić i dalej zarabiać powyżej 10k trzeba mieć na koncie wydane komercyjne projekty i co najmniej 2 lata expa w pracy w zespołach z designerami i grafikami.
W przypadku Unity dobrze będzie wyglądać znajomość:
ECS, Job
@jacku: wg mnie bardziej opcja B. Dla wygody. Ja przeważnie robię sobie jednego skrypta z takimi różnymi obliczeniami i w innych skryptach mam refki do tego jednego. Taki master skrypt. Tam się wyliczają wszystkie wartości konieczne cały czas ale trzymam tam też voidy do jakichś konkretnych akcji. Jak w innym skrypcie potrzebuje danego działania to refuje z tego master skrypta.
Hey. Zacząłem się uczyć unity i na tapetę poszło robienie runnera. Górki i dołki jak to zawsze bywa, ale teraz wpadłem w mocny dołek.

Nie zawracam sobie głowy modelowaniem, poza kilkoma prostymi obiektami w blenderze, które są skrojone stricte pod to co robię, aby było po czym biegać, a postaci sobie ściągnąłem z darmowych assetów. I wszystko było dobrze, aż w końcu włączyłem animację biegu. Teraz postać biegnie szybciej o animację.
sheepyard wydaje pierwsza gre, Ocean Merge. W Korei Poludniowej jestesmy bardziej pierwsi niz Diablo, a w PL tez, ale juz na 3 miejscu. Czuje dobrze :) Tak wiem, was to nie interesuje, #nikogo, ale dobrze ze znajdzie sie kilka milionow ludzi, ktorzy w to zagraja :)

Postuje raczej jako ciekaowstka
iksde
#gamedev #gry #grymobilne #f2p
ofczy - sheepyard wydaje pierwsza gre, Ocean Merge. W Korei Poludniowej jestesmy bard...

źródło: comment_1607109582yY5Sk3yyDPoiyffEqi1ALB.jpg

Pobierz