Hej Mirki,
Do Magico wjechał potężny update tak naprawdę zmieniający zasady gry wedle tego co kiedyś pisałem (pójście bardziej w Plants Vs Zombies, zajęcie więcej ekranu, większa interakcja).
Zachęcam do chociaż sprawdzenia jak działa!

https://play.google.com/store/apps/details?id=magico.adventure.game&fbclid=IwAR1sLTZb3jkNZ18miiikjeXf-qwtG8sTf11zeJ6aCg5DVRIhN97qJA0Vyr4

#magico #magicogames #magicosoftware #gamedev #androiddev
MagicoSoftware - Hej Mirki,
Do Magico wjechał potężny update tak naprawdę zmieniając...

źródło: comment_1607341906cJSxRsNYyr2NZTguguipWU.jpg

Pobierz
@MagicoSoftware: Po komunikatach z błędem widzę, że to Game maker. W GML jest tak, że jak odnosisz się do instancji, która w danej chwili nie istnieje, to #!$%@? całą grę. W wersji od 2.3.0 można samemu na barki wziąć error handling. Jednak dobrą praktyką jest pisać wcześniej sprawdzenie, czy dana instancja istnieje i jeśli tak, to w klamerkach dać kod do wykonania. Gra tutaj próbuje znaleźć choć jedną instację obiektu o
  • Odpowiedz
Hej Drodzy,

Wrzucam ostatnią grafikę koncepcyjną kolejnych leveli. Tak jak pisałem wcześniej, z gry side-view, chciałbym jednak zrobić coś bardziej angażującego graczy. To oznaczało, że trzeba zając więcej ekranu.
Ponadto testy na paru użytkownikach wykazały, że gry mobilne muszą mięc sporo większe przyciski niż się wydaje( ͡° ͜ʖ ͡°)
Serio, porada dla innych - każdy przycisk jaki tworzycie na kompie dla gierki mobilnej, powiększcie go.

https://play.google.com/store/apps/details?id=magico.adventure.game
#magico #
MagicoSoftware - Hej Drodzy,

Wrzucam ostatnią grafikę koncepcyjną kolejnych leveli...

źródło: comment_1606220679h3bCQmArCnlyj2cU3KJuIr.jpg

Pobierz
Hej Drodzy,
https://play.google.com/store/apps/details?id=magico.adventure.game

W związku z opublikowaniem w końcu grywalnej wersji Magico: Adventure, gorąco zachęcam do ściągnięcia i spróbowania na urządzeniach z Androidem.

Cechy gry:
-pozwala walczyć z atakującymi potworami za pomocą rysowanych czarów
-pozwala levelować postać i inwestować w większą moc czarów, lub życie/mane
-pozwala zagrać na 2 etapach "z boku"

Obecnie rozwijam już rzut izometryczny i przejście bardziej w stronę Plants vs Zombies, ale z rysowanymi czarami i "rzucanymi" na
@Inveth: Oki, to po kolei:
-zabijanie wrogów daje nam doświadczenie i złoto, podliczane pod koniec danej rundy
-end-game polega na graniu na danej mapie z coraz potężniejszymi wrogami (więcej HP), aż zabraknie nam sił ( ͡° ͜ʖ ͡°)
-dopiero działam ze story tellerem w sprawie określenia fabuły nadającej większy sens rozgrywce
-monetyzacja będzie polegała na na możliwości zdobycia sporo złota, lub szybszego levelowania dzięki obejrzeniu jakiejś reklamki,
  • Odpowiedz