W grach strategicznych (budowlanych) najbardziej dokucza mi to, że musisz ogarnąć wszystko, milion rzeczy, każde nawodnienie, irygację, oparametryzować każdą kopalnię, karczmę czy kamieniarza, zadbać o każdy skwer, plac zabaw, liczbę strażaków w każdej remizie, zdecydować o każdym pixel na planszy. Dlaczego budowlanki nie pozwolą aby w dowolnej chwili oddać część kompetencji AI a samemu zająć się dopieszczaniem ulubionego obszaru?\

#gry #steam #pcmasterrace

To także sugestia do kolegów
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@czlowiek_z_lisciem_na_glowie: pomysł typu ciekawy w teorii laika, wyzwanie w implementacji i w praktyce nierealny xD
1. jeżeli chcesz by ai przejęło za ciebie tylko część obowiązków, jak doprowadzenie prądu czy wody jak w CS albo tworzenie jakichś pól czy przypisywanie pracowników, to należy się zastanowić, po co w ogóle w grze takie opcje? Jak i tak ai za ciebie to zrobi, to niech gra działa bez tego typu mechanik
2. autobudowanie dystryktów.
  • Odpowiedz
Jeśli ktoś potrzebuje enviro modelarza 3d to oferuje za darmo swoją pomoc. Interesuje mnie podjęcie współpracy z jakimiś amatorami i tworzenie assetow na zlecenie. Najlepiej się czuje w stylu stylizowanych assetów, ale to nie musi być to dokładnie.

Jakie mam doświadczenie? 4 miesiące intensywnej nauki blendera z czego Ostatnie kilka tygodni uważam za przełomowe.
Dobrze się czuję w modelowaniu, sculpcie. Potrafię zrobić low poly i dobrze wypalić na nim detale z HP
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Rada ode mnie dla #indiegamedev, AI super ułatwia pracę ( ͡° ͜ʖ ͡°) Sam teraz sporo korzystam z AI i to jest super, może nie całkowicie spełniło moje oczekiwania ale częściowo na pewno. Tutaj przykładowo obrazy wygenerowane przez #dalle, bez żadnej obróbki na razie, takie jakie dał takie wrzuciłem, tylko wykadrowane. Jak ktoś sam dłubie sobie grę i musi ogarniać grafikę, muzykę,
RealAKP - Rada ode mnie dla #indiegamedev, AI super ułatwia pracę ( ͡° ͜ʖ ͡°) Sam ter...

źródło: comment_1666552538Tzy47GSlUrXajJu4EZl8n9.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Jednorybek: Podobno jak się generuje coś co przypomina zdjęcia stockowe to można wdepnąć na jakąś minę copyrightową, ale nigdy nie słyszałem o potwierdzonym przypadku. Midjurnej podobno też jakoś się zbliża do tego czym się karmi niebezpiecznie, ale to też tak słyszałem tylko, nie wiem czy to prawda. To co wygenerujesz to jest twoje i możesz używać tego komercyjnie oczywiście, Dall-E chyba tylko bierze dla siebie też te obrazki, żeby karmic
  • Odpowiedz
@Hi_Im_Ghost: Doprecyzuj pytanie. W blueprintach według moich testów i doświadczenia najgorsi pod względem wydajności są developerzy robiący głupie rzeczy ( ͡° ͜ʖ ͡°) Z silnikowych rzeczy to zdecydowanie mapy i arraye. To też nie tak, że każda operacja na mapie czy arrayu zabije ci wydajność. Jak doprecyzujesz pytanie to ci odpowiem szerzej.
  • Odpowiedz
@CoolerHusky: ogólnie zauważam tendencję do tego, że 99% dobrze rokujących programistów zrobi jakąś ciekawą rzecz, a potem przychodzi proza życia, dom, drzewo - te tematy i cały potencjał niestety momentalnie znika. Cóż zrobić ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
Zapraszam na nowopowstały discord skierowany do grafików 3d i twórców gier, którzy chcą dzielić się wiedzą, uczyć się i nawiązywać współpracę.

Link do discorda:
[Tu sobie wpiszcie standard url discorda,bo wykop blokuje] i /RnGEAztB

#gamedev #grafika3d #blender #3dsmax #maya #cinema4d
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mały update ode mnie, tak, dalej dłubię swojego Grimrocka. Zrobiłem nowe logo, dopracowuję mechaniki, UI, dźwięki, staram się naprawiać krytyczne błędy i jestem coraz bliżej finalizacji pierwszego poziomu. Przynajmniej w takim rozumieniu, żeby dało się przejść od początku do końca. Bo tak ogólnie to pewnie będę wracał do niego jeszcze i go powiększał.

#gamedev #crpg #dungeoncrawler #unrealengine
RealAKP - Mały update ode mnie, tak, dalej dłubię swojego Grimrocka. Zrobiłem nowe lo...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jezus Howard kto by pomyślał że przez Ciebie będę uczył się #matematyka
a o co chodzi #lovecraft w swoich opowiadaniach używa przestrzeni nieeuklidesowych. I on jako pisarz ma tą przewagę, że tworzyć może te przestrzenie "martwe" i nie musi się martwić co jak ktoś pójdzie inaczej niż zakładałem.

Ja chciałbym tego użyć pod #gamedev czy to komputerowy czy #rpg polecacie jakieś ksiażki by mieć
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach