Wszystko
Najnowsze
Archiwum

- 10
- 3

- 0

- 0

25
SWAT 4 – analiza i smaczki z najlepszej misji (ta ryjąca banię z mordercą)

Fairfax Residence to chyba najbardziej trzymająca w napięciu misja w SWAT 4 i może spokojnie stanąć w szranki z dowolnym poziomem z najlepszych strzelanek wszech czasów. Ma ona świetną opowieść ukrytą w projekcie poziomu, ale można sporo przeoczyć, jeśli nie zagłębimy się bardziej w nasze otoczenie.
z- 6
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 7

#gry #steam #pcmasterrace
To także sugestia do kolegów
- 2
1. jeżeli chcesz by ai przejęło za ciebie tylko część obowiązków, jak doprowadzenie prądu czy wody jak w CS albo tworzenie jakichś pól czy przypisywanie pracowników, to należy się zastanowić, po co w ogóle w grze takie opcje? Jak i tak ai za ciebie to zrobi, to niech gra działa bez tego typu mechanik
2. autobudowanie dystryktów.
#gamedev
źródło: comment_16668968302keMVnGdHfbF0ZqdhfWIbQ.jpg
Pobierz36
Stworzyłem darmową grę na Steam w stylu retro na Halloween

Dobry Mirki! Dziad wykopu (prawie 14 lat tutaj) chciałby przedstawić Wam grę moją grę Hellway. Jest to bardzo prosty retro-roguelike, który trafił przed chwilą na Steam. Gra jest darmowa, więc zapraszam ;)
z- 9
- #
- #
- #
- #
410
Polak tworzy remake Fallout 2 w 3D

Pewien człowiek z Polski robi od zera grę, którą najłatwiej określić Fallout 2 FPS. Dla jasności – nie chodzi o przeniesienie gry na silnik New Vegas, czy Fallout 4.
z- 91
- #
- #
- #
- #
- #
- 9
#gamedev

- 1
- 0
Jakie mam doświadczenie? 4 miesiące intensywnej nauki blendera z czego Ostatnie kilka tygodni uważam za przełomowe.
Dobrze się czuję w modelowaniu, sculpcie. Potrafię zrobić low poly i dobrze wypalić na nim detale z HP
- 3
źródło: comment_16665728738KSjDPAOo5mTlj3jAE48AI.jpg
PobierzCo to jest OMR?
@wlodi0412: wpakowanie do jednej tekstury OcclusionMetallicRoughness pod kolejne kanały RGB
ale @Szumny: raczej chodziło o ORM (bo pakowanie roughness w blue zamist w green ma mniej sensu) czyli OcclusionRoughnessMetallic
Tldr. Przy eksporcie z paintera wybierasz Template Unreal, albo tworzysz własny template z ORM.
źródło: comment_1666598496N7eCeYovLQJUpVv2hwjyb4.jpg
Pobierz- 11
źródło: comment_1666552538Tzy47GSlUrXajJu4EZl8n9.jpg
Pobierz- 1
- 2
#unrealengine #unreal #gamedev
- 0
- 0
- 2
- 1
#blender #gamedev #stylizedart
źródło: comment_1666414411nBtntWAFUxPZFbeZFJ8k9P.jpg
Pobierz12
Unity3D: Detekcja wielu zdarzeń OnTriggerEnter w ramach jednego GameObject

Pisząc grę - powiedzmy piłkę nożną - chcemy sprawdzić czy gracz strzelając gola trafił w prawe górne okienko, czy może od poprzeczki. Można to osiągąć używając tzw. triggerów. Niestety, Unity nie pozwala na identyfikację triggera, gdy mamy ich kilka przypiętych do jednego GameObject. Jak to zrobić?
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 21
#gamedev #crpg #dungeoncrawler #unrealengine

a o co chodzi #lovecraft w swoich opowiadaniach używa przestrzeni nieeuklidesowych. I on jako pisarz ma tą przewagę, że tworzyć może te przestrzenie "martwe" i nie musi się martwić co jak ktoś pójdzie inaczej niż zakładałem.
Ja chciałbym tego użyć pod #gamedev czy to komputerowy czy #rpg polecacie jakieś ksiażki by mieć
- 2















