jak wygląda sprawa z animowaniem ruchów twarzy w Unity? da się to zrobić za darmo? jak wygląda projektowanie tego i owego? (tłumacząc to jak prostemu człowiekowi)

dodam jeszcze: głównie obchodzą mnie proste ruchy, takie jak np. podczas cutscenki, żeby było widać mowę lub emocje u postaci

#unity3d #gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@hajtomasz: nie znam się, więc się wypowiem - widziałem, że są wbudowane narzędzia do animacji szkieletowej, więc pewnie się da. Ot kwestia poukładania bitmap.

Widziałem też, że sporo podobnych rzeczy ludzie robią w Spine 2d i potem to wrzucają do unity, ale tu już pojawia się problem z darmowością ;)
ujdzie - @hajtomasz: nie znam się, więc się wypowiem - widziałem, że są wbudowane nar...
  • Odpowiedz
@hajtomasz: Ale 2d czy 3d? W 3d masz kilka podejść np możesz mieć przygotowany model z blendshapami na każdą głoskę i je zgrać z dzwiękiem albo użyć jakiegoś pluginu w Unity albo zewnętrznego softu do synchronizacji dzwięku z blendshapem. W 2d jest podobnie tylko zamiast blendshapów masz osobne spirty z różnymi ustawieniami ust i je animujesz by uzyskać płynne przejścia - Spine ma wbudowaną ścieżkę do edycji animacji z dzwiękiem
  • Odpowiedz
Znacie jakieś miejsce we #wroclaw gdzie można kupić dobre fotele biurowe/gamingowe? Zależy mi na tym, żeby można było wypróbować je przed zakupem.


@Maurelius:
Kinnarps:
- showroom - ul. Szwedzka 5, Bielany
  • Odpowiedz
Mnie to zastanawia co w przypadku pirackich kopii, przecież skąd silnik o tym wiedzieć nie będzie, a requeścik o zainstalowanej instancji poleci. ( ͡° ͜ʖ ͡°) #unity3d #unity #gamedev
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Azurusek pirackie instalacje też się liczą. Każde urządzenie które ma dostęp do internetu i zainstaluje grę wyśle o tym informacje. Ten temat już mało mnie interesuje ale chyba opłata od sztuki jest tylko dla podmiotów co mają 200k USD przychodu rocznie i więcej.
  • Odpowiedz
@uytx: najgorsze jest to ze czlowiek amatorsko kilka lat pracuje z Unity i teraz, gdy juz po popelnieniu wszystkich mozliwych bledow, ogarnal jak sprawnie dzialac w tym silniku, to tu takie info.

I wes zas teraz ucz sie calkowicie nowego toola, architektury itd. Szczegolnie ze, zakladam, zrobic sobie chlopka ktory pojdzie i skoczy i strzeli, to mozna pewnie w 30min zrobic,podobnie jak w Unity. Ale jak zbudowac cos większego, skalowalnego,
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jaki jest najlepszy sposob na tworzenie miasta i terenow pozamiejskich w grze open-world?

modelowanie pojedynczych budynków i umieszczanie je na terenie? czy może modelowanie w blenderze jakichś części miasta a potem łączenie ich wszystkich w unity ( ͡º ͜ʖ͡º)

#unity3d #gamedev
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@hajtomasz: No i dlatego warto mieć jakiś plan zawczasu jak chcesz żeby wyglądała mapa. Wtedy wiesz też jakie assety mniej więcej będziesz potrzebował zrobić. Ogólnie level design to nie taka prosta sprawa, żeby to zrobić dobrze.
  • Odpowiedz
@hajtomasz: Robisz jak pizze, czyli przygotowujesz sobie rózne składniki i potem rozrzucasz ładnie w miare równo. Albo ręcznie, albo półautomatycznie albo automatycznie.

W przypadku gęstego miasta pół automatycznie to np z pojedynczych budynków twozysz automatycznie ciągi różnej długosci w losowy sposób jako prefaby i potem układasz z tego ulice w Unity
  • Odpowiedz
Na której platformie najłatwiej osiągnąć zyski wydając grę jako single dev (używając gotowych aseetów), bez pomocy grafika.

#gamedev #programowanie

Jak wyżej

  • Steam 40.9% (27)
  • iOS 12.1% (8)
  • Android 27.3% (18)
  • Nintendo 4.5% (3)
  • Windows Store 3.0% (2)
  • PlayStation 4.5% (3)
  • Xbox 3.0% (2)
  • Inna platforma (komentarz) 4.5% (3)

Oddanych głosów: 66

  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@czlowiek_z_lisciem_na_glowie: pewnie na mobilce. Duży rynek i łatwa monetyzacja w postaci reklam. Na steamie ciężko będzie ci wyskoczyć z jakimś losowym gównem, bo technicznie wymaga się od tych gier więcej. Na konsolach ludzie grają głównie w gry AAA

Taki flappy bird osiągnął olbrzmi sukces, a jest do zrobienia w dzień. Do tego pixel art bardziej wybacza mieszanie assetów z różnych źródeł a assetów jest mnóstwo
  • Odpowiedz
#gamedev
Gra ukończona. 22 września będzie można ją nabyć metodą kupna na Steam, Oculus Store i App Lab.
Projekt malutki, ale dowieziony do końca i to napawa mnie dumą :D Chociaż w sumie nawet mały projekt to momentami grube przedsięwzięcie, szczególnie jak robi się go w pojedynkę :v

Jak macie pytania to walcie śmiało :)

W
jonasz787 - #gamedev 
Gra ukończona. 22 września będzie można ją nabyć metodą kupna n...

źródło: FireKrackers_logoBG

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jonasz787: podobno release na Oculus to nie jest taka prosta sprawa, trzeba stalkować osoby u nich, prosić się o akceptacje, ustalać jakieś okienko premiery i odwalić sporo roboty z QA. Jakie są twoje doświadczenia?
  • Odpowiedz
✨️ Obserwuj #mirkoanonim
Przewijało się pewnie kilkadziesiąt razy takie pytanie, ale może ktoś z #cpp i #gamedev będzie miał jakieś świeższe dane. Krótko o mnie: przebranżowienie po niecałych 2 latach z #plc do #gamedev, studio polskie (~100 osób), ale kapitał zagraniczny. Obecnie stuknęło mi 2 lata na pozycji juniora programisty. Czas na awans, bo i skillsy miękkie się dobrze przetransferowały z kariery
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach