• 0
@KajuTheMonke1996: nie do końca. Nie znam innej singleplayerowej survivalej gry gdzie jesteś na wyspie z innymi NPCami, które muszą tak samo przeżyć jak i ty. Dzięki za komentarz, to mi mówi, że po prostu złe komunikuję grę.
  • Odpowiedz
@MeHowLipa: są ludzie, którzy robią takie materiały od ręki, ale gdzieś trzeba zacząć i zdobyć skilla, a najłatwiej - przygotować się do tego. I co dla mnie jest najważniejsze - nie marnować ludziom czasu. Konkrety w 1 minutę (maks 2) to optymalny format.
  • Odpowiedz
Pisaliście kiedyś gry komputerowe? Słyszeliście o koncepcji pętli głównej? :)

Zastanawiam się czy mógłbym w pythonie napisać grę działająca na zasadzie pętli głównej, czy może python jest do tego za wolny?

#python #programowanie #gamedev
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@deepblue_: a robiłeś kiedyś jakąkolwiek grę? jeżeli nie, to samo pisanie silnika zajmie ci tyle czasu, że nigdy tego nie dokończysz. Jeżeli tak to pewnie też, a nawet jak zrobisz to będziesz sobie pluł w twarz, że to python.
  • Odpowiedz
@deepblue_: zbyt ambitne jak na pierwszy projekt, powiedziałbym że nawet w gotowym silniku. To klasyk w środowisku, że nowe osoby chcą robić od razu duże/rozbudowane gry. Jak się uczysz zacznij od czegoś łatwego, skopiuj coś co istnieje i dodaj własne elementy. Zanim dojdziesz do robienia "jednostek które zbierają" pisząc silnik od zera będziesz miał załamanie psychiczne.
  • Odpowiedz
Wygląda na to, że kolejny program wsparcia rodzimych twórców gier okazał się ściemą.

Z dumą i radością ogłaszamy wyniki naboru do tegorocznej edycji programów dotacyjnych CRPK: „Program Wsparcia Gier Wideo” oraz „Rozwój Sektorów Kreatywnych”.

Tak głosi post opublikowany na Facebooku Centrum Rozwoju Przemysłów Kreatywnych, tymczasem ktoś w komentarzach podjął się bardziej szczegółach oględzin, które wskazywałby na to, że program tych dotacji był ustawiony, a projekty które otrzymały dotację miałyby być podejrzanie powiązane z
tiritto - Wygląda na to, że kolejny program wsparcia rodzimych twórców gier okazał si...

źródło: Zrzut ekranu 2023-06-29 123143

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 22
Pojawił się nowy szczegółowy post od Pawła:

Tak to się robi!

Większosć dofinansowań otrzymały osoby powiązane z Indie Games Polska bądź Warszawską Szkoła Filmową, których przedstawiciele należeli do zespołu sterującego.

Skład zespołu oceniającego:

Ewa Maria Szczepanowska (Warszawska Szkoła Filmowa)
  • Odpowiedz
Planuję do nowego komputera kupić dwa monitory i zastanawiam się, czy waszym zdaniem najlepiej kupić dwa identyczne (rozmiar + rozdzielczość), czy np. mogłyby być identyczne rozmiarowo (np. 24 czy 27 cali), przy czym jeden mógłby być FHD, a drugi 4K. Macie jakieś zdanie, opinie? Może takie rozwiązanie z jakichś względów jest waszym zdaniem bez sensu? Jeśli chodzi o zastosowania, to oprócz mojej podstawowej pracy (tłumaczenia), chciałbym rozwijać się w gamedevie. Do tworzenia
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Pabick: Pokaż ten film, bo coś nie wierzę. Ewentualnie na filmie był zwykły youtuber, a nie fizjo to wtedy jestem w stanie zrozumieć takie bajki :)
Nie uwierzę, że jeden duży 4k aż 55 calowy jest bardziej ergonomiczny. To bzdura którą Ci każdy fizjoterapeuta czy okulista od razu zaneguje. Po kilku latach takiej pracy na pewno będzie trzeba sie przejść do fizjo do naprawy :)

Pracuje w gamedevie. Mam 1x34 3440x1440 i
  • Odpowiedz
Mirki, pytanie od totalnego laika - kto (game developer?)/jaka firma w PL jest potrzebna, żeby stworzyć grę/zabawę na Google Street View? Trochę w stylu Geo Guessrs, ale inaczej - wskakujesz w losowe miejsce na mapie GSV i szukasz w nim przedmiotów/ikonek przedmiotów porozrzucanych po okolicy.
Znacie firmy/ludzi, które mogą się czymś takim zająć?
Będę wdzięczny za wyjaśnienie łopatologiczne.

#googlestreetview #gamedeveloper #gry #gamedev
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Granie w swoją własną grę z kumplami to świetne uczucie.
Wczoraj połączyło się 10 osób żeby stestować nową mapę - udało mi się nagrać ładny rozpierdziel.

Swoją drogą pisałem to od zera w C++ ( ͡° ͜ʖ ͡°)- (btw. I use arch)

#programowanie #gamedev #opensource #hypersomnia
bob-pager - Granie w swoją własną grę z kumplami to świetne uczucie. 
Wczoraj połączy...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@ecikowaty: A co do standardu C++ - obecnie mam ustawiony w flagach C++20, ale nie używam z niego wielu fajerwerków oprócz może domyślnych operatorów porównania - to jest mega wygodne. W większości zatrzymałem się na C++17, ale też nie mam niesamowitych potrzeb. Najbardziej intensywny językowo kod jaki kiedykolwiek pisałem to cały stack do serializacji świata gry, i tam potrzebowałbym czegoś co i tak nie jest jeszcze supportowane w kompilatorach -
  • Odpowiedz
@Eichen_y: Ile to już było "rewolucji", które miały zabierać pracę programistom - ludzie zawsze zapominają, że zapotrzebowanie na tą pracę tylko rośnie, a do efektywnej obsługi tych narzędzi nadal nie wystarczy losowy Kaziu z ulicy bez wiedzy i doświadczenia w temacie.

Kiedyś Wordpress miał zabrać pracę programistom webowym, potem generatory stron miały zabrać pracę frontendowcom - i tak się to toczy ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz