Właśnie ruszył steam gry, w której wczesne projektowanie byłem zamieszany ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Polecam się, z Gameformatic już nie współpracuję (teraz robię dla RealityUnit, oraz na dniach wracam z własnymi projektami we własnym studiu), ale miło wspominam czas z nimi ( ͡ ͜ʖ ͡)

https://store.steampowered.com/app/1674900/Train_Yard_Builder/

A jak ktoś chce, to polecam również whishlistować CDS, którego całego designowałem:

https://store.steampowered.com/app/1433570/Car_Detailing_Simulator/

#gry #gamedev #steam #
Cedrik - Właśnie ruszył steam gry, w której wczesne projektowanie byłem zamieszany ( ...

źródło: comment_1625147598fpZ2fRFBW8CWupe7aXn71I.jpg

Pobierz
@mohawk: PlayWay?

Mocno namieszał i ostatnio to przez takie praktyki, jakie miał PlayWay (robienie fejk-trailera i patrzenie, czy ma odpowiednie zainteresowanie) steam zmieniał możliwości publikacji gier. Ale nie nazwałbym ich #!$%@?, ani jakkolwiek inaczej - wręcz przeciwnie, PlayWay to rekiny biznesu, którzy wiedzą jak robić duże, ogromne pieniądze. Nie wszystko musi mi się podobać w takiej działalności, ale nie ujmuje to faktom - wszyscy myślą, że REDzi to gigant, a prawdziwym
@Menajev_-1: zapowiedzi nie pokazaly nic co by tyle potrzebowalo , jest to wazne bo dobra optymalizacja pozwoli na portowanie a target jaki moglby dac wyrazny odzew to moim zdaniem srednie tablety i smartfony a nie pc, to gierka co moze wciagnac w autobusie a nie w domu. Tak tylko podpowiadam
Yerba Mate Tycoon jest już dostępny na systemach Linux/macOS( ͡° ͜ʖ ͡°), co chwilę ktoś pytał o Linuxa i nastał ten moment( ͡° ͜ʖ ͡°). Oprócz tego pracowałem troszkę nad różnymi innymi rzeczami w grze. Doszły osiągnięcia Steam, targi handlowe, ustawienia pracowników (są owocowe czwartki xD), możemy ukrywać powiadomienia, naprawiłem też masę błędów, ale w sumie dodałem też dużo nowych, to w sumie nic
DonislawDev - Yerba Mate Tycoon jest już dostępny na systemach Linux/macOS( ͡° ͜ʖ ͡°)...

źródło: comment_16251272292b2H81VCk69xjOHvacsCso.jpg

Pobierz
@PiterParter: jeśli już w miarę swobodnie poruszasz się po Blenderze, to polecam kanał ChamferZone na YT. Jest tam darmowy i świeży tutorial na granat błyskowy - game ready. Model LP, HP, uv, baking, teksturowanie, render.
Jeśli nie szkoda ci wydać kilka dolców to gość ma wg. mnie najlepszy tutorial jaki kiedykolwiek powstał - tworzenie modelu AKM - również game ready. Każdy proces dokładnie wytłumaczony. Tutek jest dla 3ds Maxa ale bez
#gamedev #programowanie #komputery #skladamkomputer
Pytanie do osób które miały okazję bawić się w kodowanie gamedev z grami 3D (najlepiej dużymi, AAA).

Komputer dla programisty gamedev - dylemat taki, że nie wiem czy jest sens inwestować w high end pod względem CPU i GPU? Konkretniej chodzi o odpalanie surowych gier, bez optyamalizacji - czy dokładanie kolejnego tysiąca lub dwóch daje zauważalną różnicę. Bo wiadomo że często przy słabej optymalizacji różnice miedzy low-mid-high endem
@alongtheway: imo m.2 nvm to powinien być już standard dla nowych kompów, dopłacasz minimalnie wiecej, ale komfort używania jest wielokrotnie większy. A w przypadku każdego w zasadzie silnika do gier który ładuje ogromne ilości plików (często małych) z dysku, czy to assetów, czy dll, moim zdaniem nie ma co w ogóle rozważać nic innego. Ryzen 3900, moim zdaniem bardzo dobry wybór, na hobbistyczne robienie gierek nawet za mocny moze byc.
Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Co raz bardziej zbliżamy się do końca prac, aktualnie poprawiamy błędy oraz wprowadzamy ostatni już dodatkowy tryb.
Na ten moment nie możemy zdradzić co to będzie ale z pewnością pochwalimy się nim jak będzie w pełni sprawny. ( ͡º ͜ʖ͡º)
Poniżej prezentujemy już finalny wygląd ekwipunku wraz z osiągnięciami do odblokowania.
Nowością jest też to,
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Co raz bardziej zbliżamy się do końca ...

źródło: comment_1624543946yzTvuMz3bYO6rxsZYD568M.jpg

Pobierz
Witam wszystkich ponownie!
Tym razem chciałem się podzielić info o tym, że ukończyłem prace nad demkiem mojego stylizowanego na 8-bit, 3D dungeon crawlera o nazwe Dark Lord's Maze.
Grafika piksele mocno, dźwięki tworzone z wykorzystaniem "sampli" z SIDa (czyli czipu, który był w Commodore 64), ręcznie modelowane poziomy, pułapki, stwory i w miarę zbalansowany poziom trudności ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Dochodzą do tego typowe mechaniki rpgowe typu ubijanie
ValdyGra - Witam wszystkich ponownie!
Tym razem chciałem się podzielić info o tym, ż...

źródło: comment_1624456083O5p9tB7Xm0Wxqi049xZdmk.jpg

Pobierz
mircy jak to jest z tym gamedevem? jestem juniorkiem w webdevie i w sumie fajnie ale boje sie ze lata w tym mnie zanudza, a jestem mega pasjonatem gier. warto przeskoczyć na gierki? zrobił ktoś z was tak może? jak opinie?
#gamedev
Steamowy festiwal gier nadchodzących dobiega końca. Obiecałem Wam statystyki z mojego wystawionego dema. No nie był to szał na miarę niektórych zaprezentowanych gier, ale mimo wszystko chciałem zobaczyć jak to wygląda i jak duży impet na statystyki będzie miała ta impreza i jestem z tego skoku popularności zadowolony więc tak: najważniejsza to wishlista, w przeciągu tygodnia moja wishlista powiększyła się o 350 graczy w sumie mam 744 na wishliście. Demo Countdown Final
dzikidziki - Steamowy festiwal gier nadchodzących dobiega końca. Obiecałem Wam statys...

źródło: comment_1624378787iUFGRbcIQzFz9K4iB4uifO.jpg

Pobierz
Oczywiście chciałem tu podziękować wszystkim Mirkom z wykopu, że zareagowali na moje wołanie i przyszli pograć chwilę na serwerze, dzięki temu mogłem zrealizować stream, który oglądało w porywach 16 osób. Ruch z Polski był właśnie głownie kierowany z wykopu, ale też z interii gdzie został umieszczony wywiad ze mną -> WYWIAD
Chce ktoś zostać betatesterem?
Płacę niewiele, a dokładnie to nic, ale wymagania też nie najwyższe - pograć chwilę (jak się spodoba można dłużej) i dać znać, czy problemów nie było.
To jest późna beta, więc samych crashy się nie spodziewać.
Na niskich ustawieniach laptopowa integra powinna wystarczyć.
#gamedev #gry #tworczoscwlasna
Menajev_-1 - Chce ktoś zostać betatesterem? 
Płacę niewiele, a dokładnie to nic, ale...

źródło: comment_16242859966zokxsz4a8dRcPxvtgwvRX.jpg

Pobierz
Wracamy z tematem dostępności w grach. Tym razem skupimy się na dostosowaniu gier do osób słabosłyszących i niedowidzących.

We wtorek 22.06.2021 o 17:00 będę rozmawiał z Aleksandrą Salamon - graczką, która sama siebie określa jako półgłucha i półślepa. Porozmawiamy o wyzwaniach, jakie pojawiają się przy takim połączeniu - zarówno przy graniu, jak i po prostu w życiu. Pomówimy też o tym co twórcy gier mogą zrobić, by ich gry były bardziej dostępne
FeniXb3 - Wracamy z tematem dostępności w grach. Tym razem skupimy się na dostosowani...

źródło: comment_1624270750x5qifJOeIJ55DCCxfDigqe.jpg

Pobierz