Wszystko
Najnowsze
Archiwum
4
„Siedź cicho” - pytania o Denuvo wkurzyły twórcę Tekkena 8

Informacje o Denuvo w grze Tekken 8 zirytowały część graczy, ale jeszcze bardziej wkurzony był twórca gry, nie tylko na uwagi tych fanów.
z- 3
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1

Zapraszam dziś na 19 na mój live stream z prototypowania w Unrealu. Dziś zrobimy interakcję z obiektami i efekt podświetlenia ????
#unrealengine #unrealengine5 #unreal #gamedev #programowanie #gry
#unrealengine #unrealengine5 #unreal #gamedev #programowanie #gry
@bart_kamski: polecasz jakis dobry tutorial na temat animacji. Zrobiłem sobie animację ręki mojej TPP postaci, chciałbym teraz aby ta animacja była uruchamiana zarówno pozycji animacji "idle" kucania jak i "idle" stania przy nacisnieciu klawisza F.
#gamedev
Gierka VR nad którą pracuję. Zrobię jakieś rozdajo jak będę puszczał na steama i Oculusa (za jakieś dwa miechy)
Gierka VR nad którą pracuję. Zrobię jakieś rozdajo jak będę puszczał na steama i Oculusa (za jakieś dwa miechy)

Val powalczy z C++ i Rustem o swoje miejsce w programowaniu?
Val to nowy język programowania, który wykorzystuje mutable value semantics dla efektywnego i bezpiecznego programowania systemowego, unikając problemów znanych z języków takich jak C++ i Rust. M.in. dzięki kompilacji do kodu maszynowego zapewnia dużą wydajność.
#programowanie #naukaprogramowania #cplusplus #rustlang #embedded #gamedev
Val to nowy język programowania, który wykorzystuje mutable value semantics dla efektywnego i bezpiecznego programowania systemowego, unikając problemów znanych z języków takich jak C++ i Rust. M.in. dzięki kompilacji do kodu maszynowego zapewnia dużą wydajność.
#programowanie #naukaprogramowania #cplusplus #rustlang #embedded #gamedev
źródło: 30823 val alternatywą dla c++ i rusta
Pobierz@Bulldogjob: nie
@Bulldogjob Alternatywa alternatywy :D
- 3
#programowanie #gamedev #indiegamedev i #hnydev
Zaczynam większy projekt. Nie powiem programowanie UI nawet mi siadło xD
Zaczynam większy projekt. Nie powiem programowanie UI nawet mi siadło xD

Już dzisiaj premiera #baldursgate3 ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°) Ale jak wszyscy wiemy, przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
A gdyby bohaterem gry był programista? Jakie cechy i skille mógłby mieć? Deploy fireballa w piątek? Ochrona przed deadlinem +5? Czekamy na Wasze propozycje!
A gdyby bohaterem gry był programista? Jakie cechy i skille mógłby mieć? Deploy fireballa w piątek? Ochrona przed deadlinem +5? Czekamy na Wasze propozycje!
źródło: F2lmCtSWIAElH2D
Pobierz@justjoin_it:
Power Word: Delete Account
Power Word: Delete Account
Jeśli nie wiesz do końca o co chodzi z Castowanie w Unreal Engine to ten tutorial Ci to wyjaśni :)
#unreal #unrealengine #unrealengine5 #gamedev #gamedesign #programowanie
#unreal #unrealengine #unrealengine5 #gamedev #gamedesign #programowanie

Odcinek 310 "AI kontra Ludzie": https://nerdziwkulturze.pl/podcast/nwk-310-ai-kontra-ludzie/
Kolejny dziś około 09:00 tu: https://www.radioaktywne.pl/
#sztucznainteligencja #scifi #film #muzyka #ciekawostki #gruparatowaniapoziomu #gry #gamedev #kultura
Kolejny dziś około 09:00 tu: https://www.radioaktywne.pl/
#sztucznainteligencja #scifi #film #muzyka #ciekawostki #gruparatowaniapoziomu #gry #gamedev #kultura
źródło: xw
Pobierz- 40
W świetle ostanich newsów o masowych zwolnieniach w #cdprojektred trochę śmiesznie wyglądają te ich wszystkie filmiki jeszcze niedawno zachęcające do aplikowania, programy stypendialne dla dziewczyn czy chwalenie się różnorodnością i ile ta różnorodność wnosi do typowo polskiej firmy xD
#cyberpunk2077 #wiedzmin #gamedev #januszebiznesu #korposwiat
#cyberpunk2077 #wiedzmin #gamedev #januszebiznesu #korposwiat
źródło: FvsJS9XakAMBFeH
Pobierz- 30
@andrewpikachu: udziałowcy gdy widzą oświadczenie Kicińskiego o redukcji etatów
źródło: microsoft-entertainment-xbox-event-ahead-electronic-2019_0b89cb3c-cd5f-11e9-a264-bc92e50e5c68
Pobierz- 4
Aktualizacja zawartości w naszym skromnym demo.
Zapraszamy do zabijania goblinów :D
Link do pobrania: https://gbrosgames.itch.io/infinity-tower
Short z rozgrywki: https://www.youtube.com/shorts/F26xK67N20E
#gamedev #unity3d #unity
Zapraszamy do zabijania goblinów :D
Link do pobrania: https://gbrosgames.itch.io/infinity-tower
Short z rozgrywki: https://www.youtube.com/shorts/F26xK67N20E
#gamedev #unity3d #unity
- 3
#programowanie #gamedev #indiegamedev i #hnydev
Ostatni devlog z horrorka, trochę mnie już zmęczył i sytuacja zdrowotno-życiowa trochę mnie dojeżdża, dlatego jakiś taki inny ten filmik. Mimo wszystko zapraszam do oglądanka/subowanka <3
Ostatni devlog z horrorka, trochę mnie już zmęczył i sytuacja zdrowotno-życiowa trochę mnie dojeżdża, dlatego jakiś taki inny ten filmik. Mimo wszystko zapraszam do oglądanka/subowanka <3

Czy jest tutaj ktoś kto się zna i byłby w stanie odpowiedzieć na parę pytań dotyczących fizyki postaci? Konkretnie chodzi mi o przygotowanie modelu, wraz z 'hitboxami', a następnie załadowaniu ich do gry. Technologia w zasadzie dowolna, bo pytania mam niezależne od niej.
O ile się orientuję. fizyki nie chcemy liczyć na modelu postaci, ponieważ może być zbyt skomplikowany i byłoby to zbyt wymagające obliczeniowo. Dlatego przygotowujemy 'bounding shape' dla poszczególnych części
O ile się orientuję. fizyki nie chcemy liczyć na modelu postaci, ponieważ może być zbyt skomplikowany i byłoby to zbyt wymagające obliczeniowo. Dlatego przygotowujemy 'bounding shape' dla poszczególnych części
@KarakanPaskudny: W Unity masz Box Collider, Sphere Collider i Capsule Collider. To są prymitywy które unity oblicza w troche inny (szybszy) sposób od mesh colliderów.
Poprzypisywane collidery do postaci mogą wyglądać np tak: https://i.imgur.com/81mJqjS.png
Lub też tak: https://i.imgur.com/ykypE2m.png ;)
A mesh collidery to po prostu prosty mesh, który silnik wykorzytuje testujac trójkąt po trójkącie. To że nie ma wklęsłych kształtów jest optymalniej. Nie wiem w sumie co chcesz wiedzieć :v.
Poprzypisywane collidery do postaci mogą wyglądać np tak: https://i.imgur.com/81mJqjS.png
Lub też tak: https://i.imgur.com/ykypE2m.png ;)
A mesh collidery to po prostu prosty mesh, który silnik wykorzytuje testujac trójkąt po trójkącie. To że nie ma wklęsłych kształtów jest optymalniej. Nie wiem w sumie co chcesz wiedzieć :v.
źródło: c57E1zN
Pobierz@KarakanPaskudny tak
7
After Burner czyli Top Gun w pixelach. Historia serii.

Historia lotniczej serii After Burner. Setki wystrzelonych pocisków z działka, kłęby dymu ciągnące się za kierowanymi pociskami, karkołomne manewry, eksplozje zalewające ekran i wrogie myśliwce hurtowo zamieniane w pixelowy gruz.
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 5
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@OZIMONSTER: na rediy/facebuku szukuaj pod społecznościami silnika na którym pracujesz unity/unreal/godot/construct
- 7
Trochę nowego obrazka do gry
Ogólnie będzie to klimat dystopia / cyberpunk / duchowość
https://store.steampowered.com/app/2451460/Lazarus_AD_2222/
#gamedev #lazarus2222 #rysujzwykopem #gry
Ogólnie będzie to klimat dystopia / cyberpunk / duchowość
https://store.steampowered.com/app/2451460/Lazarus_AD_2222/
#gamedev #lazarus2222 #rysujzwykopem #gry
źródło: Lazarus A.D. 2222
Pobierz- 1
#programowanie #gamedev #indiegamedev i #hnydev
Wleciał devlog nr. 2 z robienia gry typu Horror, zapraszam serdecznie jakbyście mieli uwagi czy sugestie to też przyjmuje z przyjemnością, buziaczki.
Wleciał devlog nr. 2 z robienia gry typu Horror, zapraszam serdecznie jakbyście mieli uwagi czy sugestie to też przyjmuje z przyjemnością, buziaczki.














#gamedev #programowanie #programista15k #unrealengine #unity3d #gamedesign
@pieczony_szczur_z_ogniska: Pozwolę sobie Ciebie tu przywołać,