Aktualny stan gierki nad którą pracuję. Jestem w trakcie przerabiania/ulepszania okna dialogowego, na wypadek jakby jakiś tekst był za długi i się nie mieścił. Dalej w kolejności jest zrobienie kilku narzędzi deweloperskich (np. dokończenie edytora map), przygotowanie menu gry oraz kilka innych drobnostek. Gdy to będzie gotowe, planuję zrobić pokazowy poziom ze wszystkimi mechanikami jakie planuję mieć w grze, po części jako demo, po części jako test czy wszystko działa, po części
HalEmmerich - Aktualny stan gierki nad którą pracuję. Jestem w trakcie przerabiania/u...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Śmieszy mnie trochę ten płacz ludzi, którzy widzą wczesny build i płaczą nad tym jakim ta gra jest gównem XD Ludzie, którzy siedzą w branży wiedzą, że to normalne przy produkcji gier. Wiele rzeczy nie działa, jest masa glitchy, wiele rzeczy jest wyłączonych do konkretnych testów mechanik itd. Myślice też, że od razu gra będzie miała nie wiadomo jaka grafikę, odpalaj rtxa czy coś w tym stylu xD. To są rzeczy, które
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pracuję sobie dalej nad swoim własnym Grimrockiem, jestem coraz bliżej ukończenia pierwszego levelu, więc nagrałem mały pokaz otoczenia z przygrywającym w tle motywem muzycznym z tego poziomu. Motyw inspirowany trochę Diablo, to znaczy głównie brzmienie gitarki czy coś, no gdzieś tam mi siedział w głowie ten soundtrack jak to pisałem. ( ʖ̯)

#gamedev #crpg #rpg #indiegamedev #unrealengine
RealAKP - Pracuję sobie dalej nad swoim własnym Grimrockiem, jestem coraz bliżej ukoń...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wacek_1984: To jest dopiero trudne pytanie. Chyba wystarczy, że zrobię build pod Linuxa i już, ale nie wiem, nie robiłem tego nigdy. ogólnie to ja jestem grafikiem więc takie rzeczy techniczne gorzej mi idą ()
  • Odpowiedz
Macie jakiś fajny darmowy (albo w miarę niedrogi) zestaw animacji do walki mieczem? Mam kilka darmowych pakietów pobranych ale brakuje w nich animacji. Ktoś coś? #gamedev #unity3d
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tym razem wieści muzyczne. Zapowiedź pierwszych autorskich utworów w grze!
Oczywiście sam ich nie tworzę, bo jestem beztalenciem muzycznym.
Na zdjęciu tył okładki kasety którą tworzy Binadra. Linki do socjali (póki co musicie uwierzyć na słowo że zasłużył na suba): YT IG

#gry #gamedev #muzyka
mojeovhchce_miodu - Tym razem wieści muzyczne. Zapowiedź pierwszych autorskich utworó...

źródło: comment_1663165969lN8Lk7BQrnRq4Xw2mobwPc.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ZawzietyRobaczek: Szczerze, w trzeciej dekadzie XXI wieku takie rzeczy powinnien robić kompilator, a nie programista. Serio, gdybym był na Twoim miejscu to:
- porównałbym wygenerowany assembly, żeby sprawdzić czy Twoje zmiany w ogóle coś dały, czy to tylko sztuka dla sztuki
- Zamiast usuwać branche na ślepo, najpierw sprofilowałbym kod. Określił, które kawałki wykonują się nie tylko najdłużej, ale również najczęściej i skupił się na tych fragmentach
  • Odpowiedz
@Homofobiczny_Czarodziej: Te 12 lat to poza gamedevem, książki* ( ͡° ͜ʖ ͡°) Tak to w grach combined mam 7 lat doświadczenia, a komercyjnego - prawie trzy.

Albo przez skillshot, albo ktoś wyłowi na linkedinie, ale jak szukam to przez grupy na fejsie w stylu Gamedev Polska: Praca.

*ale do gier też trochę pisałem i mając design + writing wychodzi całkiem nieźle w tym zakresie takiego "Kreatywnego"
  • Odpowiedz