Właśnie trwa premiera naszej gry na #steam.
Jest to trzecia odsłona z serii Magnus - surrealistyczna przygodówka/point & click. Dostępne jest też demko gry na stronie steam
https://store.steampowered.com/app/2135970/Magnus_Positive_Phototaxis/
Przy tej okazji organizuje #rozdajo - wśród plusujących wylosuję jutro 5 osó, które otzrymają klucze do wszystkich części z tej serii (czyli 3 kluczyki)
Wrzuciłem też wykopalisko : https://www.wykop.pl/link/6922951/moja-gra-ma-dzisiaj-premiere/
#awariamagnusa #gamedev #gry #
plemo - Właśnie trwa premiera naszej gry na #steam.
Jest to trzecia odsłona z serii ...
  • 37
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

plus ale mnie nie losujcie :-) standardowo kupię żeby wesprzeć cena nie jest wyśrubowana to można wydać i przy okazji informuje że dalej czekam na powrót wersji mobilnej. cześć
  • Odpowiedz
https://youtu.be/uI2xVHWytLI
Co prawda wciąż w fazie "work in progress". Im się projekt rozrasta tym więcej nowych bugów się ujawnia. Sama walka z bossem będzie jeszcze dopieszczona i urozmaicona. Cały system sekwencji oparty jest o customowe resourcy, które służą jako wyspecjalizowane komendy. Komendy te można ze sobą łączyć i tworzyć z łatwością nowe ataki bez hardcodowania ich. Za pomocą systemu można tworzyć patterny ataków bossów, jak cutscenki czy AI dla przeciwników. Komendy mogą
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dlaczego deweloperzy w grach nie używają proceduralnie generowanych tekstur np. ścian, tynku, kamienia, ulic albo ludzkiej skóry? Taka tekstura w momencie zbliżenia, miałaby nieskończoną rozdzielność i jakby dodać ziarno losowe, to wyglądałby mega naturalnie. Oczywiście byłaby generowana w momencie zbliżania, aby oszczędzić zasoby.

#pcmasterrace #gry #gamedev
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

byłaby generowana w momencie zbliżania


@czlowiek_z_lisciem_na_glowie: dobra, ale ty wiesz że taką teksturę też trzeba wyświetlić? Jak wygenerujesz teksturę, to i tak musisz ją
- stworzyć
- wypluć do tekstury / shadera
- dodać do silnika proceduralnie, zapchać vram w locie, nie w preloadzie
Co koniec końców stwierdzenie "oszczędzić zasoby" zamienia się w "o kurcze czemu przy tej ścianie mam 4 klatki" . Dać się da, ale to nie ma
  • Odpowiedz
@czlowiek_z_lisciem_na_glowie: Nie czytaj tych bzdur wyżej.
Karty od przynajmniej 10 lat mają wystarczającą ilość mocy żeby generować takie tekstury lub od razu materiały (nie tekstury a efekt pixel shadera).
Problemem jest czasochłonność wygenerowania wzorca po stronie developera - bardziej programisty niz grafika i brak zmysłu artystycznego u niego i dlatego wybiera się metodę tradycyjną - tworzenie tekstury od zera przez grafika.
W ogóle to generowanie proceduralne materiałów oszczędza zasoby, w
  • Odpowiedz
Cześć metińczyki. Mam w planach otworzyć prywatny serwer. Mam spore doświadczenie w tworzeniu serwerów (byłem pionierem).
Na codzień jestem programistą, więc tematy techniczne biorę na siebie. Sponsoring również zapewnię, szukam ekipy która mi w tym może. Najlepiej grafik, webmaster, ktoś od 3d, osobę kreatywną (do wymyślania questów czy dungów), może być również dodatkowy technik do pomocy, żebyśmy się wyrobili w skończonym czasie. Chciałbym zrobić serwer medium, coś w stylu glevia2. Zainteresowanych zapraszam
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Na zewnątrz jest zimno, szaro i brudno a więc jak co roku, zastanawiam się jak tu zmarnować swój czas ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zastanawiam się nad stworzeniem gierki #gamedev #gry #grypc #programowanie #steam
Gra miałaby polegać na tym, że z określonej puli postaci wybieralibyśmy np. 5 a następnie musielibyśmy je rozłożyć na planszy. Każda postać ma jakieś punkty
MasterOf8 - Na zewnątrz jest zimno, szaro i brudno a więc jak co roku, zastanawiam si...

źródło: comment_1669125098UCLKcZVr1YpPz3rukLvgdt.gif

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki z #csharp chciałbym dorobić do gry wyścigowej prosty system RPG czyli parametry samochodu (speed, power, grip). Najprościej chyba zrobić struct ze zmiennymi i je odczytać przed startem?

Z drugiej strony widzę ze jest mnóstwo rozbudowanych systemów do tego np. Scriptable Objects (które też ogarnę) i są też płatne gotowe skrypty. W co warto iść? Zależy mi żeby to było proste i łatwo edytowalne w przyszłości, żeby nie robić jakiegoś
jacku - Mirki z #csharp chciałbym dorobić do gry wyścigowej prosty system RPG czyli p...

źródło: comment_1668860479sxVPX2Fxh9tp3oHqFCA3Qh.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jacku: zdziwiłem się w sumie że wydałeś grę bez wiedzy o scriptable objectach, ale generalnie ja też mam kilka tytułów w portfolio bez użycia SO z początków mojego programowania xD

https://docs.unity3d.com/Manual/class-ScriptableObject.html
Scriptable jest mega proste. Zrób sobie np CarParameters : ScriptableObject (przed nim musisz mieć argument [CreateAssetMenu] i w nim [serializefield] do struktury, np [serializable] struct CarHandling {}. W strukturze CarHandling masz niezbędne parametry, jak np z w/w Acceleration,TopSpeed,Handling etc. W
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@jacku: to trochę złe podejście bo strukturę tak kodu jak i projektu warto mieć ogarniętą na start. Jeżeli to tylko prototyp, proof of concept na podstawie którego stworzysz docelową gierkę w nowym projekcie to jeszcze ujdzie, bo wiem jak męczące jest zamiast tworzyć mechaniki bawienie się w architekturze.
Navmesha też nie używam ja czy w projekcie firmowym. Ale dlatego że mamy swój lightweightowy ( ͡° ͜ʖ ͡°
  • Odpowiedz
Wiele lat temu poprosiłem was i parę subredditów o wypełnienie ankiety dotyczącej preferencji graczy gier strategicznych. W końcu miałem czas zabrać się za to i przesyłam wam wyniki :) Nie jest to za bardzo wartościowa ankieta bo jest zbyt mało odpowiedzi (ponad 100 ludzi), jednakże stanowi pewną ciekawostkę.

Wybrałem też kilka ciekawych propozycji, które chcecie w grach:
- automatyzacja zadań
- kooperacja z podziałem na zadania (gracz nr 1 zajmuje się wojną, gracz nr 2
matt881 - Wiele lat temu poprosiłem was i parę subredditów o wypełnienie ankiety doty...

źródło: comment_1668693695MQ8cNAzpRRBkTWuNaG5YIl.jpg

Pobierz

Jaki preferujesz typ rozgrywki w strategiach? (w poście wyjaśnienie odpowiedzi)

  • Długa rozgrywka (Europa Universalis) 56.4% (53)
  • Krótkie rozgrywki (Age of Empires) 43.6% (41)

Oddanych głosów: 94

  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@matt881: ja preferuje gry z nieskonczonym modelem grania xD jesli krotkie gry to musi byc cos co faktycznie laczy kolejne poziomy wiec wole RTS + RPG jak spellforce, ew cos jak Heores (ktore tez moga miec calkiem dluga rozgrywke)
  • Odpowiedz
@Bulldogjob: Dla mnie takie bazy nie są w 100% obiektywne. Zazwyczaj się pisze w takich bazach tylko negatywne opinie, mało który zadowolony pracownik szuka takiej bazy aby napisać opinie, że firma jest super. Często też ludzie z marketingu spamują fejkowymi oponami o swojej firmie - bo za to im płacą.
  • Odpowiedz
Znalazłem wreszcie chwilę, żeby dokończyć logo mojego prywatnego projektu growego. Chciałem wam pokazać jak wyglądał proces tworzenia i jak fajną inspirację może stanowić wygenerowany przez #sztucznainteligencja obraz. Swoją przygodę z grafiką zaczynałem wiele lat temu, to jest niepojęte jak daleko zaszliśmy jeśli chodzi o dostępne narzędzia. (ʘʘ)

#indiegamedev #gamedev #dalle #dungeoncrawler #unrealengine
RealAKP - Znalazłem wreszcie chwilę, żeby dokończyć logo mojego prywatnego projektu g...

źródło: comment_1668624791afbvCkoNJrBAJDdx5CB6zN.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PicaPica: Akurat oba przykłady są z Dalle2 i ogólnie nie układam tam jakiś dziwacznych, długich promptów "by greg rutkowski" i innych tego typu tricków, nie rozumiem za bardzo tego, nie umiem, nie znam się (,) Jeśli chodzi o logo to wpisałem po prostu:

Detailed high quality logo of an retro RPG game called About Thieves. The logo features elements alluding to treasures and jewels. Dominant colors are Indigo
  • Odpowiedz