Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 23
Jak ktoś się uprze to dojdzie, ale co to kogo obchodzi. Można robić gorsze rzeczy, być należeć do pisu, albo być policjantem.
- 14
- 4
Poleci ktoś sprawdzony kurs na podstawy?
#unreal #unrealengine
Moze #gamedev
Kłaniam siem (。◕‿‿◕。)
- 2
https://www.youtube.com/@MattAspland
Poza tym to tu możesz zobaczyć w 2 godziny czy to Ci się praca w UE podoba:
https://www.youtube.com/watch?v=ITCWa3oLNAQ

4
SImFabric i ich Cthulhu: Books of Ancients czyli manipulowanie recenzjami Steam

Nie tak dawno robiłem film o tym jak różne firmy manipulowały ocenami na Steam oraz jak nawet niewielkie gry indie były za to ostro karane przez Steam. Niedawno pojawił się prolog gry Cthulhu: Books of Ancients od studia SimFabric. I na razie ta gra pobiła rekord manipulacji - niemal 90%...
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 455
Jest to trzecia odsłona z serii Magnus - surrealistyczna przygodówka/point & click. Dostępne jest też demko gry na stronie steam
https://store.steampowered.com/app/2135970/Magnus_Positive_Phototaxis/
Przy tej okazji organizuje #rozdajo - wśród plusujących wylosuję jutro 5 osó, które otzrymają klucze do wszystkich części z tej serii (czyli 3 kluczyki)
Wrzuciłem też wykopalisko : https://www.wykop.pl/link/6922951/moja-gra-ma-dzisiaj-premiere/
#awariamagnusa #gamedev #gry #

Działa kontroler i wibracje, teraz pozostało stworzyć cały silnik ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
- 0
Co prawda wciąż w fazie "work in progress". Im się projekt rozrasta tym więcej nowych bugów się ujawnia. Sama walka z bossem będzie jeszcze dopieszczona i urozmaicona. Cały system sekwencji oparty jest o customowe resourcy, które służą jako wyspecjalizowane komendy. Komendy te można ze sobą łączyć i tworzyć z łatwością nowe ataki bez hardcodowania ich. Za pomocą systemu można tworzyć patterny ataków bossów, jak cutscenki czy AI dla przeciwników. Komendy mogą
#pcmasterrace #gry #gamedev
byłaby generowana w momencie zbliżania
@czlowiek_z_lisciem_na_glowie: dobra, ale ty wiesz że taką teksturę też trzeba wyświetlić? Jak wygenerujesz teksturę, to i tak musisz ją
- stworzyć
- wypluć do tekstury / shadera
- dodać do silnika proceduralnie, zapchać vram w locie, nie w preloadzie
Co koniec końców stwierdzenie "oszczędzić zasoby" zamienia się w "o kurcze czemu przy tej ścianie mam 4 klatki" . Dać się da, ale to nie ma
Karty od przynajmniej 10 lat mają wystarczającą ilość mocy żeby generować takie tekstury lub od razu materiały (nie tekstury a efekt pixel shadera).
Problemem jest czasochłonność wygenerowania wzorca po stronie developera - bardziej programisty niz grafika i brak zmysłu artystycznego u niego i dlatego wybiera się metodę tradycyjną - tworzenie tekstury od zera przez grafika.
W ogóle to generowanie proceduralne materiałów oszczędza zasoby, w
- 1
Składam kompa do pracy z Unreal Engine 5, bo robię swoją grę FPS.
Planuję wydać na to około 11k.
Jakieś opinie/porady?
#unrealengine #pcmasterrace #kartygraficzne #gamedev #programowanie
źródło: comment_1669588795a4bqFSSrn0gGOQSVul8UZN.jpg
PobierzNa codzień jestem programistą, więc tematy techniczne biorę na siebie. Sponsoring również zapewnię, szukam ekipy która mi w tym może. Najlepiej grafik, webmaster, ktoś od 3d, osobę kreatywną (do wymyślania questów czy dungów), może być również dodatkowy technik do pomocy, żebyśmy się wyrobili w skończonym czasie. Chciałbym zrobić serwer medium, coś w stylu glevia2. Zainteresowanych zapraszam
- 1
- 11
Zastanawiam się nad stworzeniem gierki #gamedev #gry #grypc #programowanie #steam
Gra miałaby polegać na tym, że z określonej puli postaci wybieralibyśmy np. 5 a następnie musielibyśmy je rozłożyć na planszy. Każda postać ma jakieś punkty
źródło: comment_1669125098UCLKcZVr1YpPz3rukLvgdt.gif
Pobierz- 5
https://genesistemple.com/the-european-bucaneers-gaming-piracy-in-the-eu-between-the-80s-and-90s
#gamedev #gry #retrogaming #europa #piractwo
1187
Widzowie chcą, by Robert Makłowicz został Wiedźminem

Po rezygnacji Henry’ego Cavilla z roli wiedźmina Geralta większość fanów nie widzi sensu w dalszym oglądaniu serialu Netfliksa. Wygląda na to, że tylko angaż Roberta Makłowicza może uratować produkcję. Powstała nawet petycja w tej sprawie.
z- 79
- #
- #
- #
- #
- #
- #
#gry #programowanie #tlumaczenia #tlumaczenie #gamedev
- 2
Z drugiej strony widzę ze jest mnóstwo rozbudowanych systemów do tego np. Scriptable Objects (które też ogarnę) i są też płatne gotowe skrypty. W co warto iść? Zależy mi żeby to było proste i łatwo edytowalne w przyszłości, żeby nie robić jakiegoś
źródło: comment_1668860479sxVPX2Fxh9tp3oHqFCA3Qh.jpg
Pobierzhttps://docs.unity3d.com/Manual/class-ScriptableObject.html
Scriptable jest mega proste. Zrób sobie np CarParameters : ScriptableObject (przed nim musisz mieć argument [CreateAssetMenu] i w nim [serializefield] do struktury, np [serializable] struct CarHandling {}. W strukturze CarHandling masz niezbędne parametry, jak np z w/w Acceleration,TopSpeed,Handling etc. W
Navmesha też nie używam ja czy w projekcie firmowym. Ale dlatego że mamy swój lightweightowy ( ͡° ͜ʖ ͡°
- 12
https://www.youtube.com/watch?v=wiRtBai0oXk
Finalna dopracowana wersja na dniach.
#wthegame #gamedev #gry #programowanie #programista15k #tworczoscwlasna #chwalesie #godot
- 1
- 9
Wybrałem też kilka ciekawych propozycji, które chcecie w grach:
- automatyzacja zadań
- kooperacja z podziałem na zadania (gracz nr 1 zajmuje się wojną, gracz nr 2
źródło: comment_1668693695MQ8cNAzpRRBkTWuNaG5YIl.jpg
PobierzJaki preferujesz typ rozgrywki w strategiach? (w poście wyjaśnienie odpowiedzi)
- Długa rozgrywka (Europa Universalis) 56.4% (53)
- Krótkie rozgrywki (Age of Empires) 43.6% (41)
- 1
https://store.steampowered.com/app/302670/Call_to_Arms/
PS: nie można kasować opinii ( ͡° ͜ʖ ͡°)
https://bulldogjob.pl/readme/wybieraj-prace-jak-restauracje
#programowanie #naukaprogramowania #pracait #testowanieoprogramowania #devops #gamedev
źródło: comment_1668691435qnmwGZa4kcNoAtL9UsSp88.jpg
Pobierz- 1



















CPU: ryzen 1700
GPU: rx590
RAM 2x8Gb (niestety mini itx i tylko 2 sloty)
Podczas używania edytora karta bije po 90% ale jak się zeskaluje trochę w dół
zresztą, może to wyjść ci nawet na dobre i nauczysz się dobrych praktyk - UE jest strasznie zasobożerne jeżeli mu na to pozwolisz, więc pracując na trochę słabszym sprzęcie możesz być zmuszony do kombinowania żeby perfo w buildzie było