via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
Elo, ostatnio zabrałem się na poważnie za #unrealengine #gamedev ale niestety mój pc trochę przy nim ziemniaczy. A że inflacja i inne nie mam kasy na całość. I zastanawiam się co powinienem wymienić najpierw żeby uczynić moja pracę mniej męczącą

CPU: ryzen 1700
GPU: rx590
RAM 2x8Gb (niestety mini itx i tylko 2 sloty)

Podczas używania edytora karta bije po 90% ale jak się zeskaluje trochę w dół
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JanMarianCzosnek: to zużycie dotyczy VRAMu GPU, powiem tak - jak zacznie ci to dokuczać realnie, tzn. będziesz miał konkretne problemy z perfo w edytorze, to wtedy zacznij myśleć nad lepszym GPU

zresztą, może to wyjść ci nawet na dobre i nauczysz się dobrych praktyk - UE jest strasznie zasobożerne jeżeli mu na to pozwolisz, więc pracując na trochę słabszym sprzęcie możesz być zmuszony do kombinowania żeby perfo w buildzie było
  • Odpowiedz
@AnonimoweMirkoWyznania: Rejestrujesz jedno osobą działalność, Twoje imię i nazwisko formalnie jest nazwą firmy, ale wybierasz jeszcze drugą nazwę, i tą podajesz żeby się wyświetlała w Google Play czy na steam. Imienia i nazwiska używaj tylko do rzeczy księgowych. Powinno dać radę.

Jak ktoś się uprze to dojdzie, ale co to kogo obchodzi. Można robić gorsze rzeczy, być należeć do pisu, albo być policjantem.
  • Odpowiedz
Właśnie trwa premiera naszej gry na #steam.
Jest to trzecia odsłona z serii Magnus - surrealistyczna przygodówka/point & click. Dostępne jest też demko gry na stronie steam
https://store.steampowered.com/app/2135970/Magnus_Positive_Phototaxis/
Przy tej okazji organizuje #rozdajo - wśród plusujących wylosuję jutro 5 osó, które otzrymają klucze do wszystkich części z tej serii (czyli 3 kluczyki)
Wrzuciłem też wykopalisko : https://www.wykop.pl/link/6922951/moja-gra-ma-dzisiaj-premiere/
#awariamagnusa #gamedev #gry #
plemo - Właśnie trwa premiera naszej gry na #steam.
Jest to trzecia odsłona z serii ...
  • 37
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

plus ale mnie nie losujcie :-) standardowo kupię żeby wesprzeć cena nie jest wyśrubowana to można wydać i przy okazji informuje że dalej czekam na powrót wersji mobilnej. cześć
  • Odpowiedz
https://youtu.be/uI2xVHWytLI
Co prawda wciąż w fazie "work in progress". Im się projekt rozrasta tym więcej nowych bugów się ujawnia. Sama walka z bossem będzie jeszcze dopieszczona i urozmaicona. Cały system sekwencji oparty jest o customowe resourcy, które służą jako wyspecjalizowane komendy. Komendy te można ze sobą łączyć i tworzyć z łatwością nowe ataki bez hardcodowania ich. Za pomocą systemu można tworzyć patterny ataków bossów, jak cutscenki czy AI dla przeciwników. Komendy mogą
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dlaczego deweloperzy w grach nie używają proceduralnie generowanych tekstur np. ścian, tynku, kamienia, ulic albo ludzkiej skóry? Taka tekstura w momencie zbliżenia, miałaby nieskończoną rozdzielność i jakby dodać ziarno losowe, to wyglądałby mega naturalnie. Oczywiście byłaby generowana w momencie zbliżania, aby oszczędzić zasoby.

#pcmasterrace #gry #gamedev
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

byłaby generowana w momencie zbliżania


@czlowiek_z_lisciem_na_glowie: dobra, ale ty wiesz że taką teksturę też trzeba wyświetlić? Jak wygenerujesz teksturę, to i tak musisz ją
- stworzyć
- wypluć do tekstury / shadera
- dodać do silnika proceduralnie, zapchać vram w locie, nie w preloadzie
Co koniec końców stwierdzenie "oszczędzić zasoby" zamienia się w "o kurcze czemu przy tej ścianie mam 4 klatki" . Dać się da, ale to nie ma
  • Odpowiedz
@czlowiek_z_lisciem_na_glowie: Nie czytaj tych bzdur wyżej.
Karty od przynajmniej 10 lat mają wystarczającą ilość mocy żeby generować takie tekstury lub od razu materiały (nie tekstury a efekt pixel shadera).
Problemem jest czasochłonność wygenerowania wzorca po stronie developera - bardziej programisty niz grafika i brak zmysłu artystycznego u niego i dlatego wybiera się metodę tradycyjną - tworzenie tekstury od zera przez grafika.
W ogóle to generowanie proceduralne materiałów oszczędza zasoby, w
  • Odpowiedz
Cześć metińczyki. Mam w planach otworzyć prywatny serwer. Mam spore doświadczenie w tworzeniu serwerów (byłem pionierem).
Na codzień jestem programistą, więc tematy techniczne biorę na siebie. Sponsoring również zapewnię, szukam ekipy która mi w tym może. Najlepiej grafik, webmaster, ktoś od 3d, osobę kreatywną (do wymyślania questów czy dungów), może być również dodatkowy technik do pomocy, żebyśmy się wyrobili w skończonym czasie. Chciałbym zrobić serwer medium, coś w stylu glevia2. Zainteresowanych zapraszam
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Na zewnątrz jest zimno, szaro i brudno a więc jak co roku, zastanawiam się jak tu zmarnować swój czas ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zastanawiam się nad stworzeniem gierki #gamedev #gry #grypc #programowanie #steam
Gra miałaby polegać na tym, że z określonej puli postaci wybieralibyśmy np. 5 a następnie musielibyśmy je rozłożyć na planszy. Każda postać ma jakieś punkty
MasterOf8 - Na zewnątrz jest zimno, szaro i brudno a więc jak co roku, zastanawiam si...

źródło: comment_1669125098UCLKcZVr1YpPz3rukLvgdt.gif

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki z #csharp chciałbym dorobić do gry wyścigowej prosty system RPG czyli parametry samochodu (speed, power, grip). Najprościej chyba zrobić struct ze zmiennymi i je odczytać przed startem?

Z drugiej strony widzę ze jest mnóstwo rozbudowanych systemów do tego np. Scriptable Objects (które też ogarnę) i są też płatne gotowe skrypty. W co warto iść? Zależy mi żeby to było proste i łatwo edytowalne w przyszłości, żeby nie robić jakiegoś
jacku - Mirki z #csharp chciałbym dorobić do gry wyścigowej prosty system RPG czyli p...

źródło: comment_1668860479sxVPX2Fxh9tp3oHqFCA3Qh.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jacku: zdziwiłem się w sumie że wydałeś grę bez wiedzy o scriptable objectach, ale generalnie ja też mam kilka tytułów w portfolio bez użycia SO z początków mojego programowania xD

https://docs.unity3d.com/Manual/class-ScriptableObject.html
Scriptable jest mega proste. Zrób sobie np CarParameters : ScriptableObject (przed nim musisz mieć argument [CreateAssetMenu] i w nim [serializefield] do struktury, np [serializable] struct CarHandling {}. W strukturze CarHandling masz niezbędne parametry, jak np z w/w Acceleration,TopSpeed,Handling etc. W
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@jacku: to trochę złe podejście bo strukturę tak kodu jak i projektu warto mieć ogarniętą na start. Jeżeli to tylko prototyp, proof of concept na podstawie którego stworzysz docelową gierkę w nowym projekcie to jeszcze ujdzie, bo wiem jak męczące jest zamiast tworzyć mechaniki bawienie się w architekturze.
Navmesha też nie używam ja czy w projekcie firmowym. Ale dlatego że mamy swój lightweightowy ( ͡° ͜ʖ ͡°
  • Odpowiedz
Wiele lat temu poprosiłem was i parę subredditów o wypełnienie ankiety dotyczącej preferencji graczy gier strategicznych. W końcu miałem czas zabrać się za to i przesyłam wam wyniki :) Nie jest to za bardzo wartościowa ankieta bo jest zbyt mało odpowiedzi (ponad 100 ludzi), jednakże stanowi pewną ciekawostkę.

Wybrałem też kilka ciekawych propozycji, które chcecie w grach:
- automatyzacja zadań
- kooperacja z podziałem na zadania (gracz nr 1 zajmuje się wojną, gracz nr 2
matt881 - Wiele lat temu poprosiłem was i parę subredditów o wypełnienie ankiety doty...

źródło: comment_1668693695MQ8cNAzpRRBkTWuNaG5YIl.jpg

Pobierz

Jaki preferujesz typ rozgrywki w strategiach? (w poście wyjaśnienie odpowiedzi)

  • Długa rozgrywka (Europa Universalis) 56.4% (53)
  • Krótkie rozgrywki (Age of Empires) 43.6% (41)

Oddanych głosów: 94

  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@matt881: ja preferuje gry z nieskonczonym modelem grania xD jesli krotkie gry to musi byc cos co faktycznie laczy kolejne poziomy wiec wole RTS + RPG jak spellforce, ew cos jak Heores (ktore tez moga miec calkiem dluga rozgrywke)
  • Odpowiedz
@Bulldogjob: Dla mnie takie bazy nie są w 100% obiektywne. Zazwyczaj się pisze w takich bazach tylko negatywne opinie, mało który zadowolony pracownik szuka takiej bazy aby napisać opinie, że firma jest super. Często też ludzie z marketingu spamują fejkowymi oponami o swojej firmie - bo za to im płacą.
  • Odpowiedz