@Fat_Mo: modelując staraj sie używać skali prawdziwych przedmiotów.

np. porównaj sobie beczke i jej proporcje do człowieczka. Widać, że coś jest nie tak.
A wystarczy wygooglać jakie są wymiary beczki i masz:

Standard drums have inside dimensions of 572 millimetres (22.5 in) diameter and 851 millimetres (33.5 in) height.

Do tego jeśli człowieczek będzie w poprawnej skali, to będziesz miał z automatu relatywna skale tych rzeczy poprawną.
Gorion103 - @Fat_Mo: modelując staraj sie używać skali prawdziwych przedmiotów.

np. ...

źródło: lvR8lxB

Pobierz
  • Odpowiedz
@bart_kamski: Ten materiał powinien być podrzucany każdemu, kto nasłuchał się bajek o zarabianiu 30k - to jest promil. Co prawda raport dotyczy gamedevu, który charakteryzuje się jednymi z niższych zarobków ze wszystkich gałęzi developmentu, no ale nie są to kolosalne różnice. To są realne zarobki, a nie jakieś raporty widełkowe z job boardów, które są zawyżone i mają się nijak do rzeczywistości.

@pieczony_szczur_z_ogniska: Pozwolę sobie Ciebie tu przywołać,
  • Odpowiedz
@bart_kamski: polecasz jakis dobry tutorial na temat animacji. Zrobiłem sobie animację ręki mojej TPP postaci, chciałbym teraz aby ta animacja była uruchamiana zarówno pozycji animacji "idle" kucania jak i "idle" stania przy nacisnieciu klawisza F.
  • Odpowiedz
#gamedev
Gierka VR nad którą pracuję. Zrobię jakieś rozdajo jak będę puszczał na steama i Oculusa (za jakieś dwa miechy)
jonasz787 - #gamedev
Gierka VR nad którą pracuję. Zrobię jakieś rozdajo jak będę pusz...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Val powalczy z C++ i Rustem o swoje miejsce w programowaniu?

Val to nowy język programowania, który wykorzystuje mutable value semantics dla efektywnego i bezpiecznego programowania systemowego, unikając problemów znanych z języków takich jak C++ i Rust. M.in. dzięki kompilacji do kodu maszynowego zapewnia dużą wydajność.

#programowanie #naukaprogramowania #cplusplus #rustlang #embedded #gamedev
Bulldogjob - Val powalczy z C++ i Rustem o swoje miejsce w programowaniu?

Val to now...

źródło: 30823 val alternatywą dla c++ i rusta

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Już dzisiaj premiera #baldursgate3 ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°) Ale jak wszyscy wiemy, przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę ( ͡° ͜ʖ ͡°)

A gdyby bohaterem gry był programista? Jakie cechy i skille mógłby mieć? Deploy fireballa w piątek? Ochrona przed deadlinem +5? Czekamy na Wasze propozycje!
justjoin_it - Już dzisiaj premiera #BaldursGate3 ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)  Ale...

źródło: F2lmCtSWIAElH2D

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W świetle ostanich newsów o masowych zwolnieniach w #cdprojektred trochę śmiesznie wyglądają te ich wszystkie filmiki jeszcze niedawno zachęcające do aplikowania, programy stypendialne dla dziewczyn czy chwalenie się różnorodnością i ile ta różnorodność wnosi do typowo polskiej firmy xD

#cyberpunk2077 #wiedzmin #gamedev #januszebiznesu #korposwiat
pablo397 - W świetle ostanich newsów o masowych zwolnieniach w #cdprojektred trochę ś...

źródło: FvsJS9XakAMBFeH

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy jest tutaj ktoś kto się zna i byłby w stanie odpowiedzieć na parę pytań dotyczących fizyki postaci? Konkretnie chodzi mi o przygotowanie modelu, wraz z 'hitboxami', a następnie załadowaniu ich do gry. Technologia w zasadzie dowolna, bo pytania mam niezależne od niej.

O ile się orientuję. fizyki nie chcemy liczyć na modelu postaci, ponieważ może być zbyt skomplikowany i byłoby to zbyt wymagające obliczeniowo. Dlatego przygotowujemy 'bounding shape' dla poszczególnych części
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@KarakanPaskudny: W Unity masz Box Collider, Sphere Collider i Capsule Collider. To są prymitywy które unity oblicza w troche inny (szybszy) sposób od mesh colliderów.

Poprzypisywane collidery do postaci mogą wyglądać np tak: https://i.imgur.com/81mJqjS.png
Lub też tak: https://i.imgur.com/ykypE2m.png ;)

A mesh collidery to po prostu prosty mesh, który silnik wykorzytuje testujac trójkąt po trójkącie. To że nie ma wklęsłych kształtów jest optymalniej. Nie wiem w sumie co chcesz wiedzieć :v.
Gorion103 - @KarakanPaskudny: W Unity masz Box Collider, Sphere Collider i Capsule Co...

źródło: c57E1zN

Pobierz
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach