Wszystko
Wszystkie
Archiwum
17
Premiera mojej pierwszej gry na steam jako solo developer.

Cześć wszystkim. Po prawie trzech miesiącach spędzonych na samodzielnym tworzeniu mojej ostatniej gry udało mi się ją wydać na platformie Steam. Jestem bardzo z tego zadowolony, bo jest to mój kolejny wielki krok w branży growej.
z- 21
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Dzisiaj dodałem nowy tryb multi, w którym gracze musza dostać się w 3 min do złota i zebrać go jak najwięcej niszcząc przy tym klocki. Link do gry na Steam -> https://store.steampowered.com/app/1702180/Goats_Tale/
#gamedev #pixelart #steam #gry #tworczoscwlasna

- 1
- 1
- 18
Woda zrobiona na odwal się bo jeśli będę chciał kontynuować tę pracę to i tak będę musiał dodać animację wody więc i tak bym musiał od początku ją robić.
Obrazek powiększony 4x dla lepszej widoczności.
Wszystkich miłośników #pixelart zapraszam pod tag #sinti2020pixelart gdzie powoli i mozolnie uczę się tej
źródło: comment_1633550527CPJxe2XyhIdOsxo8tu3iru.jpg
Pobierz- karpix
- konto usunięte
- LlamaRzr
- ujdzie
- Krunhy
- +13 innych
- 5
- 2
choć całość trochę nie współgra ze sobą
No masz rację, też to widzę.
Myślałeś może nad zmianą koloru podstawy? Jakby zbliżyć go do reszty fontanny, to chyba by to wyglądało spójniej.
Taki kolor zrobiłem na początku, ale potem uznałem że za bardzo się będzie zlewać z posągiem.
Sam nie wiem, graficznie faktycznie wygląda lepiej, ale wydaje mi się że losowa osoba widząc taki pixel art może mieć problem z jego
źródło: comment_163355287306l2iWGk1DxB5qRmZf8vh1.jpg
Pobierz8
Robimy grę o futrzakach [ZOBACZ JAK]
![Robimy grę o futrzakach [ZOBACZ JAK]](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_1633456950vDL5XbLnTJ2xbfpVJnXheU,w220h142.jpg)
Witajcie Mireczki! Razem z Ziomeczkami pracujemy od dłuższego czasu nad gierką, którą niedługo będziemy chcieli się szerzej pochwalić. Mamy nadzieję, że będzie Wam się podobać. Dzisiaj opublikowaliśmy patch 0.9, jeszcze troszkę pracy nam zostało ale już bliżej niż dalej. Trzymajcie kciuki!...
z- 6
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 2
Jak nie jebło w Poniedziałek, to jebnie we Wtorek.
#regresmotywacyjny #gamedev ##!$%@?
- 6
Jeśli temat Cię interesuje, to zapraszam do dołączenia do nas na żywo na YouTube:
https://makegames.today/modelowanie
Do zobaczenia dziś o 17:00!
#makegamestoday #opiatejnadgraniem #gamedev #podcast #youtube #live #gry #rozmowa #modelowanie3d
źródło: comment_1633433754ot4mHrWW3u7ovcJewEbvMc.jpg
Pobierz- 107
Znalezisko
Jak komuś się spodoba znalezisko, to zapraszam do wykopania znaleziska i obserwowania #donislawdev
Linki do gry:
Android
IOS
Wcześniej pisałem, iż wersja na platformy mobilne będzie też płatna, jednakże ze względów podatkowych (mam dość indywidualny przypadek, nie chce się zagłębiać w szczegóły, wydawanie wersji mobilnej by trwało kilka miesięcy). Zdecydowałem, iż wersja mobilna będzie
- josoof
- konto usunięte
- konto usunięte
- kwiatosz
- Jednorybek
- +102 innych
- 8
Android
@DonislawDev: powstrzymajcie tą karuzelę śmiechu ->"Dodano nowe błędy, głównie tworze błędy, gra jest tylko dodatkiem."
gratuluję.
- DonislawDev
- FishyGuy
- konto usunięte
- MgrMarecki
- revolta
- +3 innych
- 9
411
Yerba Mate Tycoon – Moja gra na Androida/IOS (bez reklam i zakupów w aplikacji)

Hejka, dzisiaj wydałem swoją grę (Yerba Mate Tycoon) na Androida + IOS. Gra jest w 100% darmowa, nie posiada reklam ani IAP (zakupy w aplikacji). Więc grajcie teraz, bo taniej już nie będzie( ͡° ͜ʖ ͡°). W znalezisku też wyjaśniam, dlaczego gra jest w 100% darmowa na urządzeniach mobilnych
z- 56
- #
- #
- #
- #
- #
- #
9
Basement Dweller - Symulator Pechowca

Mieszkasz w piwnicy, śpisz w komórce pod schodami. Jako bezrobotny chwytasz się każdej pracy, a oszczędności przepalasz na kryptowalutach. Pewnego razu wykonując rutynowe zadania trafiasz na eksperymentalny napój, który kryje w sobie mroczne tajemnice. FPP z całym ciałem, więc prawie jak cyberpunk.
z- Dodaj Komentarz
- #
- #
- #
- #
- #
478
Skullstone demo na Steam!

Cześć Mirki. Od ponad sześciu lat pracuję nad grą Skullstone - dungeon crawlerem utrzymanym w stylu takich klasyków jak Dungeon Master, Eye of the Beholder lub, jak kto woli, Legend of Grimrock ;) Projekt od początku do końca powstaje bez funduszy, wszystko robimy sami, począwszy od grafiki,...
z- 110
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
- 1
- 1
float4 ColorA;
float4 ColorB;
float4 pos = mul(unityObjectToWorld, v.vertex).xyzw;
v.color = (ColorA+_ColorB)/2;//tu trzeba dać gradient uwzględniający pos.y
Nie wiem co przez co przemnożyć, prawdopodobnie będzie to coś w rodzaju:
Vector4lerp(A * pos.y+B*(1-pos.y),0.5f)
ale nawet jak uzyskuję gradient to nie jest on miksem tych kolorów tylko np. oba kolory są na dole, przmnożone przez siebie kilkukrotnie
#unity3d #gamedev #csharp
źródło: comment_1632730509WmIW871ldZXAw1JNWIlNMq.jpg
PobierzMusisz chyba dać gdzieś wcześniej clamp
I musisz się zdecydować czy lerpujesz sam czy używasz funkcji
Dla t 0-1 to jest funkcja do lerpowania
A *( 1-t)+ B*t
- 0
8
"971" - projekt gry online - co myślicie?

- 5
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 3
Otóż chciałbym aplikować do pracy w gamedevie, jestem w trakcie sklejania portfolio i złapałem się na tym, że jestem cholernie niezadowolony z tego, co się w nim znajduje.
Mam na koncie trzy projekty, w tym jeden totalnie nieudany. Portfolio składa się więc z dwóch gier:
klona

- 1
- 9
Pierwsza gra faktycznie ma 22 lata. 22 lata, a gdyby wyszła dziś - to warto i tak by było za nią zapłacić. Drugi Homeworld ma 19 lat.
Powiem więcej, gdyby wydali ją dziś pod inną nazwą, wielu millenialsów by się nawet nie zorientowało że jest

- kaente
- horus666
- evolved
- Kauabang
- KwadratowyKogut
- +4 innych
Czy to płatne streamy na Twitchu albo na YouTubie? Czy konkretne popularność survival city builderów? A może po prostu bobrowy motyw? ( ͡° ͜ʖ ͡°) Każdy z tych
źródło: comment_1632496827CVc0Nck2BFqXKUFJGjGIQM.jpg
PobierzNie znasz gry ale jak obejrzysz stronę na Steam albo gameplay to widzisz, że to dość profesjonalna produkcja.
Komentarz usunięty przez autora

















Ostatnio(czyli od jakiś 2 lat) znalazłem sobie hobby i zgłaszam błędy w Godocie(silniku do tworzenia gier), które zazwyczaj powodują jego wysypywanie się.
Stworzyłem nawet do tego testowy projekt składający się coś około z 25000 linii, w których znaczną część kopiowałem ręcznie. Do poprawnego działania wymagał ciągłego dodawania nowych i usuwania starych funkcji zgodnie z tym co Godot udostępnia przez GDScript(coś ala Python, tyle że zintegrowany z silnikiem). Dodatkowo przy raportowaniu