Hej mirki,

Ostatnio(czyli od jakiś 2 lat) znalazłem sobie hobby i zgłaszam błędy w Godocie(silniku do tworzenia gier), które zazwyczaj powodują jego wysypywanie się.

Stworzyłem nawet do tego testowy projekt składający się coś około z 25000 linii, w których znaczną część kopiowałem ręcznie. Do poprawnego działania wymagał ciągłego dodawania nowych i usuwania starych funkcji zgodnie z tym co Godot udostępnia przez GDScript(coś ala Python, tyle że zintegrowany z silnikiem). Dodatkowo przy raportowaniu
Premiera gierki coraz bliżej więc dopracowuje nowe elementy i dodaje dodatkowe tryby ()
Dzisiaj dodałem nowy tryb multi, w którym gracze musza dostać się w 3 min do złota i zebrać go jak najwięcej niszcząc przy tym klocki. Link do gry na Steam -> https://store.steampowered.com/app/1702180/Goats_Tale/
#gamedev #pixelart #steam #gry #tworczoscwlasna
ChlebekPyszny - Premiera gierki coraz bliżej więc dopracowuje nowe elementy i dodaje ...
Tak sobie wyszło, ale na swoje usprawiedliwienie mam to że pierwszy raz dłubałem w marmurze. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Woda zrobiona na odwal się bo jeśli będę chciał kontynuować tę pracę to i tak będę musiał dodać animację wody więc i tak bym musiał od początku ją robić.
Obrazek powiększony 4x dla lepszej widoczności.

Wszystkich miłośników #pixelart zapraszam pod tag #sinti2020pixelart gdzie powoli i mozolnie uczę się tej
Sinti - Tak sobie wyszło, ale na swoje usprawiedliwienie mam to że pierwszy raz dłuba...

źródło: comment_1633550527CPJxe2XyhIdOsxo8tu3iru.jpg

Pobierz
@Filopuk:

choć całość trochę nie współgra ze sobą

No masz rację, też to widzę.

Myślałeś może nad zmianą koloru podstawy? Jakby zbliżyć go do reszty fontanny, to chyba by to wyglądało spójniej.

Taki kolor zrobiłem na początku, ale potem uznałem że za bardzo się będzie zlewać z posągiem.

Sam nie wiem, graficznie faktycznie wygląda lepiej, ale wydaje mi się że losowa osoba widząc taki pixel art może mieć problem z jego
Sinti - @Filopuk: 
 choć całość trochę nie współgra ze sobą
No masz rację, też to wi...

źródło: comment_163355287306l2iWGk1DxB5qRmZf8vh1.jpg

Pobierz
Modelowanie postaci do gier i praca 3D Character Artist - już dziś o 17:00 opowie o tym Malwina Kwiatkowska, która modelowała część postaci do #ghostrunner.

Jeśli temat Cię interesuje, to zapraszam do dołączenia do nas na żywo na YouTube:

https://makegames.today/modelowanie

Do zobaczenia dziś o 17:00!

#makegamestoday #opiatejnadgraniem #gamedev #podcast #youtube #live #gry #rozmowa #modelowanie3d
FeniXb3 - Modelowanie postaci do gier i praca 3D Character Artist - już dziś o 17:00 ...

źródło: comment_1633433754ot4mHrWW3u7ovcJewEbvMc.jpg

Pobierz
Wydałem dzisiaj Yerba Mate Tycoon na platformy mobilne. Gra jest w 100% darmowa (bez reklam i IAP):
Znalezisko

Jak komuś się spodoba znalezisko, to zapraszam do wykopania znaleziska i obserwowania #donislawdev

Linki do gry:

Android

IOS

Wcześniej pisałem, iż wersja na platformy mobilne będzie też płatna, jednakże ze względów podatkowych (mam dość indywidualny przypadek, nie chce się zagłębiać w szczegóły, wydawanie wersji mobilnej by trwało kilka miesięcy). Zdecydowałem, iż wersja mobilna będzie
Jak mógłbym połączyć 2 kolory gradientowo bez używania tekstur?

float4 ColorA;
float4
ColorB;
float4 pos = mul(unityObjectToWorld, v.vertex).xyzw;

v.color = (
ColorA+_ColorB)/2;//tu trzeba dać gradient uwzględniający pos.y

Nie wiem co przez co przemnożyć, prawdopodobnie będzie to coś w rodzaju:
Vector4lerp(A * pos.y+B*(1-pos.y),0.5f)
ale nawet jak uzyskuję gradient to nie jest on miksem tych kolorów tylko np. oba kolory są na dole, przmnożone przez siebie kilkukrotnie
#unity3d #gamedev #csharp
jacku - Jak mógłbym połączyć 2 kolory gradientowo bez używania tekstur?

 float4 Co...

źródło: comment_1632730509WmIW871ldZXAw1JNWIlNMq.jpg

Pobierz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
1-pos.y jest bez sensu bo y nie jest w zakresie 0-1
Musisz chyba dać gdzieś wcześniej clamp
I musisz się zdecydować czy lerpujesz sam czy używasz funkcji

Dla t 0-1 to jest funkcja do lerpowania
A *( 1-t)+ B*t
@zibizz1: trzebaby to sprowadzić do formy gdzie z kolorami nic nie ruszamy a manipulujemy tylko kanałem alfa. Drzewo ma wys. 40 więc trzeba zrobić alfę która daje czarno biały gradient 0-40 i sprowadzić to do 0-1 i podstawić A * alfa i B * (1-alfa). Mam to w głowie działające ale nie potrafię przekuć na kod. Dolny wierzchołek drzewa to 0, górny 40
Wiem, że siedzą tu osoby pracujące w branży, tak rekruterzy jak i game designerzy czy programiści. I właśnie do was się zwracam z pytaniem dość osobistym.

Otóż chciałbym aplikować do pracy w gamedevie, jestem w trakcie sklejania portfolio i złapałem się na tym, że jestem cholernie niezadowolony z tego, co się w nim znajduje.

Mam na koncie trzy projekty, w tym jeden totalnie nieudany. Portfolio składa się więc z dwóch gier:

klona
Wink - Wiem, że siedzą tu osoby pracujące w branży, tak rekruterzy jak i game designe...
Ogrywam sobie remaster Homeworlda (1&2) z 2015 roku. Jest to remaster głównie graficzny, z kosmetycznymi poprawkami (jak skalowanie interfesju), mechanika i sam gameplay pozostał (prawie) niezmieniony.

Pierwsza gra faktycznie ma 22 lata. 22 lata, a gdyby wyszła dziś - to warto i tak by było za nią zapłacić. Drugi Homeworld ma 19 lat.

Powiem więcej, gdyby wydali ją dziś pod inną nazwą, wielu millenialsów by się nawet nie zorientowało że jest
Atreyu - Ogrywam sobie remaster Homeworlda (1&2) z 2015 roku. Jest to remaster główni...
Zastanawiam się nad sukcesem Timberborna, w końcu jest jest bardzo duży, 130 000 sprzedanych sztuk. Pomijając aspekt jakości samej gry to co złożyło się na sukces? Jest to self publishing więc tym bardziej ciekawi mnie jak udało się z rozgłosem.

Czy to płatne streamy na Twitchu albo na YouTubie? Czy konkretne popularność survival city builderów? A może po prostu bobrowy motyw? ( ͡° ͜ʖ ͡°) Każdy z tych
jacek007g - Zastanawiam się nad sukcesem Timberborna, w końcu jest jest bardzo duży, ...

źródło: comment_1632496827CVc0Nck2BFqXKUFJGjGIQM.jpg

Pobierz
@jacek007g: myślę, że dziś dla gier bez wydawcy promowanie się u youtuberów może przynieść dużo korzyści. Na pewno też jak wspomniałeś pomógł gatunek, bobry ale też jakość wykonania, przynajmniej wizualnie, bo nie grałem.
Nie znasz gry ale jak obejrzysz stronę na Steam albo gameplay to widzisz, że to dość profesjonalna produkcja.