"971" - projekt gry online - co myślicie?
Czy taka gra ma szanse być popularna? Gralibyście? Bardzo proszę o komentarze.
weshu z- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 5
Czy taka gra ma szanse być popularna? Gralibyście? Bardzo proszę o komentarze.
weshu z"971" - Project gry online.
9 Graczy. 7 Rund. 1 Zwycięzca (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
Gra jest czymś całkowicie nowym (nie jestem w stanie znaleźć nic podobnego).
Natomiast łączy, w zupełnie inny sposób, pomysły, które istnieją już od lat.
--------------
1. TL;DR
Gra opiera się na połączeniach video i systemie głosowań. Jedna gra trwa od ~3 - 20min.
Od strony gracza, gra jest niesamowicie prosta. Wszystko dzieje się szybko, często chaotycznie i cała zabawa polega na tym, żeby się w tym sprytnie odnaleźć.
Dziewięć osób zaczyna grę w pierwszej rundzie. Po serii bardzo krótkich połączeń video następuje głosowanie, po którym jeden gracz odpada.
Po siedmiu takich rundach zostaje dwóch graczy i wygrywa gracz z największą ilością punktów poparcia.
W zależności od tego, kiedy się odpadło, gracz dostaje lub traci ranking (jak w wielu innych grach).
Każda runda jest trochę inna, ale dla samego gracza, te szczegóły nie mają większego znaczenia - rundy opisane poniżej.
Każde połączenie video jest między dwoma lub trzema graczami (nie więcej) i dla zobrazowania koncepcji odbywa się w "Pokoju".
Każdy gracz ma możliwość wykonywania czterech różnych akcji - każda opisana poniżej.
--------------
2. CZTERY DOSTĘPNE AKCJE
Dwa przyciski na przeciwnikach, dostępne tylko w przypadku trzech osób w "Pokoju", każdy można kliknąć lub od-kliknąć, każdy może być kliknięty tylko na jednego przeciwnika (w momencie kliknięcia na drugiego, gra od-klika na pierwszym)
Dwa przyciski na dole ekranu
--------------
3. SIEDEM RUND (zakończeniem każdej rundy jest głosowanie - opisane niżej)
RUNDA 1 (9 graczy, 3 "Pokoje" 3 osobowe, 180sec runda - 3x 60sec)
Gra startuje. Gra losowo dzieli dziewięciu graczy na trzy "Pokoje". Gracze w "Pokoju" są połączeni ze sobą jak na video konferencji.
Podczas tej rundy wszystkie akcje poza Asekuracją są niedostępne.
Dwa razy (po każdych 60 sekundach) gra przetasowuje graczy w "Pokojach" tak, aby nigdy dwóch tych samych graczy nie było razem w "Pokoju".
W praktyce każdy gracz będzie miał okazje poznać sześciu pozostałych graczy (dwóch natomiast nie zobaczy w tej rundzie).
RUNDA 2 (8 graczy, 3 "Pokoje" 3 osobowe, 140sec runda)
Bardzo podobnie jak rudna pierwsza, z tym że wszystkie akcje są już dostępne.
Gra przetasowuje losowo graczy między "Pokojami" tylko jeśli nie było żadnej zmiany (spowodowanej akcjami) dłużej niż 40sec.
RUNDA 3 (7 graczy, 3 "Pokoje" 3 osobowe, 120sec runda)
W jednym "Pokoju" startuje trzech graczy, w pozostałych dwóch "Pokojach" po dwóch graczy.
Akcja Wyjdź jest dostępna tylko w momencie jeśli w pokoju jest trzech graczy.
Gra przetasowuje losowo graczy między "Pokojami" tylko jeśli nie było żadnej zmiany (spowodowanej akcjami) dłużej niż 30sec.
RUNDA 4 (6 graczy, 3 "Pokoje" 3 osobowe, 120sec runda)
Po trzech graczy startuje w dwóch "Pokojach". Trzeci jest pusty.
Jeśli gracz zostanie Wykopany lub Wyjdzie z "Pokoju" do pokoju pustego, losowy gracz z pokoju, w którym jest trzech graczy zostaje też tam przeniesiony.
Jeśli gracz Wyjdzie z "Pokoju" dwuosobowego, pozostały gracz zostanie też przeniesiony (gra wróci do sytuacji startowej - dwa pokoje pełne, jeden pusty).
Gra przetasowuje losowo graczy między "Pokojami" tylko jeśli nie było żadnej zmiany (spowodowanej akcjami) dłużej niż 30sec.
RUNDA 5 (5 graczy, 2 "Pokoje" 3 osobowe, 90sec runda)
Trzech graczy w jednym pokoju, dwóch w drugim.
Gra przetasowuje losowo graczy między "Pokojami" tylko jeśli nie było żadnej zmiany (spowodowanej akcjami) dłużej niż 30sec.
RUNDA 6 (4 graczy, 2 "Pokoje" 2 osobowe, 90sec runda - 3x 30sec)
Podobnie jak runda pierwsza. Akcje niedostępne.
Dwa razy (po każdych 30 sekundach) gra przetasowuje graczy w "Pokojach" tak aby nigdy dwóch tych samych graczy nie było razem w "Pokoju".
W praktyce każdy z graczy ma 30sec z każdym z pozostałych półfinalistów.
RUNDA 7 - FINAŁ (3 graczy, 1 "Pokój" 3 osobowy, 60sec runda)
Ostatnie video połączenie i ostatnia szansa przekonać innych jak głosować. Akcje niedostępne.
--------------
4. GŁOSOWANIA
Zakończeniem każdej rundy jest głosowanie.
--------------
5. KTO JEST ZWYCIĘZCĄ?
Po ostatniej rundzie zostaje dwóch lub trzech graczy i wygrywa ten, który ma największą ilość punktów poparcia.
W przypadku remisu każdy jest zwycięzcą (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■) Celem jest wygrać samemu, bo gwarantuje to największy przyrost rankingu.
--------------
6. PUNKTY POPARCIA
Każdy gracz po odpadnięciu daje punkt poparcia jednego z pozostałych w grze graczy.
Gracz ten zdobywa też mała ilość punktów rankingowych za oddanie punktu poparcia (aby zachęcić gracza do oddanie punktu poparcia po odpadnięciu).
Punkty poparcia są tajne do samego zakończenia gry.
--------------
--------------
7. Q&A
Czyli przemyślenie sensu gry i największych problemów
Czemu ktoś ma chcieć w to grać?
Gra jest super prosta i nie zajmuje dużo czasu - 4 przyciski, praktycznie niewymagające większych wyjaśnień, szybka dynamiczna rozgrywka.
Era lockdownów i covida sprawiła, że ludzie mogą szukać więcej kontaktu z innymi. Gry społeczno-towarzyskie online ograniczają się do planszówek.
Ale kto chce grać w coś, co tak naprawdę prawie nie jest grą?
To właśnie sprawia, że jest to coś innego niż wszystko dostępne. Tworzenie kolejnej gry online podobnej do setek innych ma dużo mniejsze szanse sukcesu niż coś, co jest czyś zupełnie innym i pod wieloma względami nowym podejściem do 'grania' online.
Czy długo się będzie czekać na rozgrywkę?
Gra ma tylko i wyłącznie sens z dużą bazą graczy. Jest to zagadnienie, które jest traktowane osobno (osobny pomysł jak to osiągnąć).
Bardzo bym prosił komentować z założeniem, że na rozgrywkę nie będzie się czekać dłużej niż 1-4min.
971 - ale głupia nazwa, skąd taki głupi pomysł?
To tylko nazwa robocza, na razie najlepszy pomysł. Inne propozycje?
Czy trzeba będzie znać angielski?
Sposób komunikacji będzie pozostawiony graczom co w praktyce spowoduje, że dobrze będzie mieć chociaż podstawy języka angielskiego.
Natomiast w przypadku wystarczająco dużej bazy graczy będzie można rozszerzyć na preferencje językowe.
Opis rund jest skomplikowany, kto się w tym połapie?
Opis jest bardziej od strony logiki gry, dla gracza będzie miało to minimalne znaczenie.
Natomiast znajomość tych mechanizmów może pozwolić dłużej grającym do bardziej taktycznego planowania.
Czy nie będzie cięzko połapać się między graczami?
Nick'i mogą być łatwe do pomylenia. Dlatego poza samym nickiem gracza każdy gracz będzie miał przydzielony numer (od 1 do 9).
Dodatkowo w zależnie od strony "fabularnej" gra będzie miała ustalonych dziewięc zawsze takich samym miejs (takie same tła).
(Mogłoby to być dziewięć planet gdyby nie Pluton ;) albo dziewięc światów z mitologii skandynawskiej, albo cokolwiek innego łatwego do zapamiętania). Bardzo byłbym wdzięczny za pomysły.
Kto normalny by chciał rozmawiać przez video z nieznanymi ludźmi?
To wydawało się jednym z większym problemów. Natomiast okazuje się, że jest masa stron, gdzie ludzie w ciągu paru sekund mogą pogadać z losową osobą.
Mało tego popularność takich serwisów ciągle wzrasta i praktycznie zawsze są tysiące dostępnych ludzi.
Kto normalny chciałby pokazywać swoją twarz w jakieś gierce?
Problem też budzący bardzo wiele wątpliwości.
Już od dobrych kilku lat ludzie się przyzwyczajają do rozmów video. Era youtuberów i praca zdalna też temu sprzyja (sam mam po kilka dziennie rozmów i już nawet nie zwracam na to video uwagi). Jest to wpychane we wszystkich serialach, filmach, reklamach więc też na siłę staje się bardziej naturalne.
Mimo wszystko gra może używać algorytmów w stylu "Segmentation of Portrait Images Using A Deep Residual Network Architecture" aby pokazać tylko twarz na przygotowanym tle. Dodatkowo można rozważyć awatary. Natomiast samo video nie jest też wymagane - jedynym celem jest zostać jak najdłużej w grze, jeśli ktoś jest w stanie to zrobić bez video też spoko.
Czy brzydki przegryw ma szanse?
Bardzo dużym plusem tej koncepcji jest to, że gra się sama balansuje (czyt. gracze sami ją balansują).
Głosując taktycznie może mieć właśnie największy sens wyrzucić z gry szybko chadów i atencjuszki.
Ludzie wbrew pozorom w takich sytuacjach nie lubią gdy inni są zbyt "ładni".
Czy ta gra nie jest zbyt losowa?
Głównym celem gry jest dobra zabawa i faktycznie jest sporo losowości. W ten sposób każda rozgrywka jest inna i każdy ma szanse.
Natomiast warstwa społeczna, możliwości użycia akcji powoduje, że taktyka zawsze będzie odgrywać większe lub mniejsze znaczenie.
Czy to nie będzie zbyt chaotyczne?
Aby gracz czuł większą kontrolę nad tym, co się dzieje podczas każdej rundy będzie licznik czasu "Pokoju" w rogu ekranu.
Licznik będzie odmierzał ile czasu do następnego automatycznego przetasowanie graczy w "Pokojach".
Celem są krótkie połączenia i częste zmiany, tak aby sama gra była badziej luźna bez za długich taktycznych rozmów.
Czy przegrywający gracze nie zniechęcą się szybko?
Tutaj wchodzi system rankingowy, gracze, którzy częściej wygrywają będą grali między sobą itd.
Dodatkowo dostanie się do top4/top5 już jest odczuwalną wygraną. Sam fakt niebycia ostatnim też sprowadza lepsze odczucia.
Biorąc to pod uwagę, bardziej prawdopodobna jest chęć zagrania kolejnej gry niż wyłączenia całkiem.
Te czasy, zasady rund, nazwy akcji, podział graczy itp. nie mają sensu, chyba można to lepiej zaplanować?
Czas rund i zasady między nimi są przykładowe, tak aby miały razem sens. Wszystkie nazwy też są robocze i pewnie będą zmienione.
Ta część jest najprostsza do zmian na podstawie testów, aby skalibrować ustawiania do najbardziej wygodnych dla graczy.
Co jak ktoś będzie machał fiutem przed kamerą?
Algorytm powinien pokazywać tylko twarz, ale wiadomo nie jest to idealne.
Konta takie wiadomo będą banowane. Natomiast z powodu takich zagrożeń może być wymagane potwierdzenie 18lat.
Czy ciągle zmieniające się połączenia video mają szanse działać płynnie?
Czyli inaczej - czy technologia jest już na tym etapie, żeby to dobrze śmigało. Biorąc pod uwagę jak technologia połączeń video się rozwinęła w ostatnich latach, jest to do zrobienia. Fakt, że każdy gracz posiada konto i część informacji jest już przesłana w momencie rozpoczęcia gry ułatwia nawiązania szybkich połączeń w tej grupie graczy. Tutaj jest wiele technicznych wątpliwości i będę bardzo wdzięczny za opinie wykopowych programistów.
Co w przypadku disconnect'ów?
Najbardziej wkurzająca rzecz w grach, w dodatku tutaj mająca ogromne znaczenie i tak naprawdę może być problemem numer jeden zabijającym pomysł.
Re-connect ma sens tylko w przypadku jeśli jest przed najbliższym głosowaniem. W innym przypadku oznacza odpadnięcie.
Co natomiast dzieje się z pozostałymi graczami w "Pokojach" - tutaj gra musi musi działać aktywnie zależnie od ilości aktywnych graczy i "Pokojów", niektóre rundy będą musiały być przeskoczone itp. Sam algorytm do zachowania gry w przypadku gdy ktoś odejdzie nie stanowi problemu. Problemem jest zapewnienie, że rozłączenia nie będą sie pojawiać z powodu gry i jest to spore wyzwanie.
Czy da się to zrobić dobrze od strony technicznej?
Nie ma na to jeszcze pewnej odpowiedzi. Niby wszystko się da, ale jest dużo wątpliwości.
Jest to jeden z powodów dla którego proszę o opinie wykopowych ekspertów.
Czemu to może się udać?
Byłbym wdzięczny za jakiekolwiek konstruktywne komentarze lub rady.
Komentarze (5)
najlepsze
Nie, bo baby by wygrywały z automatu
Przeczytałem i to nic innego niż wariacja na temat pokręconego chatroulette ( ͡º ͜ʖ͡º)
@Atreyu: Też o tym natychmiast pomyślałem, ale tutaj nie ma żadnej korzyści ze "spermienia", wręcz odwrotnie - jesteś ładną laską, jesteś zagrożeniem, trzeba Cie wyeliminowac jak najszybciej. Wydaje mi się, że może się to samo nieźle zbalansować. Możesz mieć jednak niestety rację ( ͡° ʖ̯ ͡°) Dzięki za opinie!