Maciej Miąsik (Nestor polskiej branży gier) - [PodLIZuchy]

00:03:13 Atarowcy i komputery bez monitora

00:07:22 Robbo na peceta?

00:16:30 Electro Body - wyzwania za żelazną kurtyną

00:28:48 Fire Fight (pierwsza gra polska wydana przez EA)
P.....L - Maciej Miąsik (Nestor polskiej branży gier) - [PodLIZuchy]
00:03:13  Atarow...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ehhh, mam marzenie stworzyć taktycznego shootera w klimatach 2 wojny światowej coś jak Hell Let Loose czy Squad 44 aka Post Scriptum tylko, że na silniku UE5.
Ile lat zajmie mi ogarnięcie na przyzwoitym poziomie tego silnika, mając na uwadze, że jestem przeciętnym klepaczek kodu w webówce?

#gry #gamedev #ue5 #unrealengine #hellletloose #postscriptum #squad44 #programowanie
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@maestrozo: Od pół roku do kilku lat. Zależy co chcesz zrobić, jak prostą strzelankę w zamkniętych levelach to nie jest bardzo trudne, nawet po kilku dniach możesz mieć coś działającego bo masz już gotowy First person controller, dorobić parę funkcjonalności w blueprintach i masz działający prototyp.

Jak chcesz zrobić otwarty świat, bardzo dobre AI, dobrze zoptymalizować, dodać jakieś pojazdy, dziwne mechaniki, multiplayer i jakieś inne wodotryski to dużo dłużej.

Pytanie
  • Odpowiedz
Cześć. Mam pytanie odnośnie wyboru monitora. Spędzam dużo czasu przy komputerze pracując jako grafik, a raczej jako fotoedytor (niedługo jako fotograf). Szukam monitora który będzie idealny do tego zawodu. Zdecydowałem się na EIZO CS2731, wiem że to głupie ale nie podoba mi się wizualnie, jest jakiś toporny. Chciałbym też używać tego ekranu do oglądania filmów czy seriali i grania w gry. Jednak jeśli uważacie że monitor taki musi być tylko do grafiki,
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy ktoś może miał doświadczenie z adaptacją jakiegoś offline modelu #ai do pomocy przy projektach z duzym codebase'em? Chodzi mi konkretnie o gry oparte na silniku #unrealengine #gamedev. Docelowo chcialbym sobie ogarnac i sprofilowac takiego asystenta kodu, ktory bedzie mial baze wiedzy c++ po calym codebasie samego silnika i dodatkowo gry. Ktos ma jakies doswiadczenia, rady, przemyslenia na ten temat? PC jest w stanie cos
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej!
Mała prywata. Szukam obecnie zlecen, szczególnie jako Unity Developer, ale nie tylko. Głównie gry mobilne.

Chętnie też zajmę się grą, którą już publishowałeś, a nie ma ona sensownych wyników, czy po prostu ją zaniedbałeś ;)

Pracowałem przy wszystkich etapach tworzenia gier mobilnych. Łącznie expa mam 7 lat.
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jest ciężko ale #unitedsectsofamerica dalej się rozwija. Dzisiaj dokończyłem (opcjonalne) animacje dla postaci i interfaceu i jednym podoba się bardziej a drugim mniej dlatego daje wszystkie takie efekty opcjonalnie do wyboru przez gracza by mógł on dopasować wszystko pod swoje preferencje ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Czeka mnie teraz bardzo ciężki czas by wszystko dociągnąć do końca ale jeżeli nie wydarzy się nic złego po drodze na
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@pkkk:
1. Przeoczyłem. Jak zbiorę więcej spostrzeżeń do kupy to wypuszcze upa z poprawkami. Bardziej skupiałem się na kontrolerze.
2. Mapa jest tutaj jednym z dokumentów, które można ale nie trzeba zebrać. Tutaj chciałem postawić na to aby gracz samodzielnie zbierał tropy i dochodził do tego co i gdzie ma zrobić.
3. j.w.
4. Dzięki. chciałem dodać coś co poza fabułą będzie odróżniać grę od pozostałych. Chociaż nie powiem, że dużo miałem
  • Odpowiedz
Jedynym problemem była mała ilość wolnego czasu, którą posiadałem na projekt. Praca na etacie plus rodzina nie pozostawiają go za dużo, było naprawdę dużo zarywanych nocek. Około 8 miesięcy ale jednocześnie przez pewien okres pracowałem równolegle jeszcze nad innym projektem gry. Jak by tak wszystko skompresować do samej pracy po 8h dziennie to mógłbym napisać, że 4 miesiące. No ale wiadomo, część rzeczy trzeba było przemyśleć, zaplanować tutaj tego czasu nie wliczam.
  • Odpowiedz
Hej. Zrobiliśmy bundle z naszych 5 gier - "Haunted Golden Five" z tej okazji #rozdajo
Wylosuje jutro wśród plusujacych mirasa który otrzyma klucze do wszystkich 5 gier
https://store.steampowered.com/bundle/39229/Haunted_Golden_Five_Bundle/
Aktualnie zestaw ma -30%, oraz dodatkowo rozpoczęła się promocja na 4 gry w tym zestawie
#gry #retrogaming #gamedev #tworczoscwlasna #steam #steamrozdajo
Japońskie napisy widoczne na obrazku oznaczają
plemo - Hej. Zrobiliśmy bundle z naszych 5 gier - "Haunted Golden Five" z tej okazji ...

źródło: CURSED GOLDEN FIVEtlo

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#programista15k #gamedev #sztucznainteligencja #it

Mirki z #gamedev, na ile takie newsy są dla was deprymujące a na ile podchodzicie do nich pozytywnie, bo np. samodzielnie będzie można tworzyć coraz większe gry?

W skrócie, nowy model Genie, bez przetrenowania do tego, jest w stanie określić kto jest głównym bohaterem wygenerowanej przez niego gry komputerowej. Następnie zaś, pozwala graczowi na kontrolę tej postaci.
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JamesJoyce: Dla mnie to jest taki "gimmick" - wygląda fantastycznie jak coś takiego wygeneruje ci po wpisaniu prompta, ale nadal to ma zerową przekładalność na gotowy produkt. Tak samo teraz AI może wygenerować ładny model 3d, pixelart czy teksturę, ale to nie jest gotowy używalny asset.

Deprymujące są obecne "restrukturyzacje", "cięcia" i braki sensownych ofert na rynku a nie to, że AI potrafi wypluć produkt gropodobny.
  • Odpowiedz