@CosyGrave eh, chłopaki na magazynie mają takiego starego samsunga z klawiaturą, kiedyś wpisałem swój prywatny numer jako "Kalwi" i ustawiłem Explosion jako dzwonek dla tego kontaktu xD Potem dzwoniłem do nich jak mieli dyżury przy telefonie i patrzyłem jaką zawiechę mają przed odebraniem xD
  • Odpowiedz
Mamy wspaniałe wieści - "The Riese Project" przekroczyło 1000 zapisanych osób do listy życzeń na Steam (ʘʘ)

Jesteśmy zachwyceni, że gra budzi takie zainteresowanie i chcielibyśmy podziękować każdemu z Was, kto poświęcił swój czas na dodanie naszej gry do swojej listy życzeń.

Mamy nadzieję, że tak jak my, nie możecie się doczekać odkrycia tajemniczych podziemnych struktur Riese, które
RIS - Mamy wspaniałe wieści - "The Riese Project" przekroczyło 1000 zapisanych osób d...

źródło: RIS_Facebook_2023_1000

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@R_I_S: Super projekt, mam nadzieję że do czasu jak wyjdzie uda mi się w końcu ogarnąć jakieś VR.
Historia wydaje się ciekawa ale grafcznie na razie trochę mało przedstawione więc czekam na jakieś podziemia ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
  • 0
@piotr_m555: Zerknij na nasze filmy na Social Mediach :) Znajdziesz tam o wiele więcej. Co do podziemi to pytanie czy odważyłbyś się tam wejść? :D
  • Odpowiedz
@Fat_Mo: calkiem niezle, ale musisz popracowac na detalami. Najbardziej rzuca sie w oczy lawka, a raczej jej totalnie niepraktyczny podlokietnik z zawijasem. Dopracuj tez refleksy na kostce brukowej, zeby byly bardziej naturalne. Overall - great job, son!
  • Odpowiedz
Hej mirki, piszę w czystym C++ gierkę sieciową od zera.. już jakieś 10 lat.( ͡ ͜ʖ ͡)
Podobna do Hotline Miami, ale można strzelać się z kumplami. Wyszła naprawdę grywalna.

Jeśli ktoś jest zainteresowany technikaliami, mogę coś poopowiadać. Szczególnie dumny jestem z architektury sieciowej.
A w ogóle to jest open source i każdy może sobie ją zbudować, nawet na linuxie.

#gamedev #cpp
bob-pager - Hej mirki, piszę w czystym C++ gierkę sieciową  od zera.. już jakieś 10 l...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 8
@lethaldysfolid: Pisanie od zera ma swoje zalety.

- Łatwiej zrobić architekturę sieciową bazowaną na determinizmie symulacji. W mojej grze możesz mieć 10k+ dynamicznych skrzynek na mapie które będą w pełni zsynchronizowane bez przesyłania się przez sieć - po kablu lecą tylko inputy graczy. Żeby to osiągnąć, musiałem długo grzebać w kodzie silnika fizycznego (głupia kolejność rozwiązywania kontaktów ma znaczenie), a także wymienić wszystkie funkcje matematyczne typu sin/cos/sqrt na te ze
  • Odpowiedz
#programowanie #gamedev #indiegamedev

Siemanko, HnyDEVik z tej strony.
Zrobiłem poradnik dla początkujących zainteresowanych Silnikiem Godot Engine.
Omawiam interfejs, podstawę działania silnika i pokazuje na bieżąco jak działać gdy chcemy osiągnąć określony efekt.
Jest to mój pierwszy poradnik - już nawet jedna trafna uwaga była, ale dołoże wszelkich starań by być lepszym dla kochanych widzów, dodatkowo nie jestem jeszcze wprawiony w tych rzeczach ale byłby bardzo wdzięczny za uwagi lub subskrypcje
Eichen_y - #programowanie #gamedev #indiegamedev

Siemanko, HnyDEVik z tej strony.
Zr...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach