#programista15k #gamedev #sztucznainteligencja #it

Mirki z #gamedev, na ile takie newsy są dla was deprymujące a na ile podchodzicie do nich pozytywnie, bo np. samodzielnie będzie można tworzyć coraz większe gry?

W skrócie, nowy model Genie, bez przetrenowania do tego, jest w stanie określić kto jest głównym bohaterem wygenerowanej przez niego gry komputerowej. Następnie zaś, pozwala graczowi na kontrolę tej postaci.
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JamesJoyce: Dla mnie to jest taki "gimmick" - wygląda fantastycznie jak coś takiego wygeneruje ci po wpisaniu prompta, ale nadal to ma zerową przekładalność na gotowy produkt. Tak samo teraz AI może wygenerować ładny model 3d, pixelart czy teksturę, ale to nie jest gotowy używalny asset.

Deprymujące są obecne "restrukturyzacje", "cięcia" i braki sensownych ofert na rynku a nie to, że AI potrafi wypluć produkt gropodobny.
  • Odpowiedz
Dawno nie wrzucałem nic nowego także podrzucam kawałek pokazujący interakcje z NPCami. Każdy NPC jak i brudny dywan który przynosi będzie generowani proceduralnie. Obecnie pracuje nad trailerem, brakuje mi jakieś 10 sekund do skończenia ale ile bardzo powoli.

Po zrobieniu trailera, tworze steam page i zaczynam zbierać wishlistę i na reszcie wracam do tworzenia gry.

#gamedev #godot #indiegamedev #gry #tworczoscwlasna #steam
MeHowLipa - Dawno nie wrzucałem nic nowego także podrzucam kawałek pokazujący interak...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#dev #gamedev #grafika #programowaniegrafiki #cpp #winapi #opengl #directx Hey, Mireczki, potrzebuje zrobić prosty "viewer" w swojej aplikacji pod windows. Jedna ma pokazywać zwykłego plane'a z teksturą a druga model 3d bez textury tylko z jednym światłem. Nie chce się z tym babrać i chcę, móc skompilować cały program statycznie do jednego pliku. Co wybrać? OpenGL czy
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy istnieje obecnie większy rak w gamedevie od Embracer Group? Anulowali oni 29 niezapowiedzianych gier, w------i 1400 osób, pozamykali wiele studiów + wprost zapowiedzieli, że jedyne co się liczy to zysk inwestorów

https://www.ppe.pl/news/336232/embracer-anulowal-29-niezapowiedzianych-gier-ogromne-ciecia-w-korporacji.html

https://gry.interia.pl/newsy/news-embracer-group-naszym-nadrzednym-celem-jest-zysk-inwestorow,nId,7334096

#gry #gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@DoktorStyle: Dzień jak co dzień w realiach inwestorów będącymi firmami notowanymi na giełdzie, tak skonstruowany jest system, że inwestora jedynie co interesuje to zysk, bo on ma innych inwestorów którzy tego zysku oczekują.

Nie chce nikogo bronić, bo być może te 29 niezapowiedzianych tytułów to coś czego produkcja szła beznadziejnie i projekty, które nie rokowały, że się zwrócą, ale tak czy siak, nie zwalnia to z odpowiedzialności takiej grupy. Wszyscy
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 38
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@zanzi: Większość modderów w historii robiła to z pasji, mając najczęściej już jakieś powiązania z gamedevem i źródło dochodu. Ale teraz coraz częściej modderzy mają płacone w tej czy innej formie (donejty, patronajty etc.), podobnie jak np. influencerzy czy streamerzy (tylko mniej, a muszą się więcej narobić xd za to konkurencja mniejsza). Twórcy takich dużych projektów, bardzo możliwe że utrzymują się tylko z pracy nad nimi, ale na pewno nie
  • Odpowiedz
Chciałem jakiś dynamiczny projekcik sobie porobić. Kiedyś na studiach robiliśmy podstawy Unity, ale mam z nim złe wspomnienia.

Więc wziąłbym się za UE5 i mam z nim problem, bo sprzedaje się jako tool. Kojarzy ktoś (poza dokumentacją, tylko ta dokumentacja to bardziej user guide, ale może gdzieś jest prawdziwa dokumentacja dla programisty) może jakąś serie na youtube/itp, która by zrobiła wprowadzenie do UE5 ale dla programisty, a nie dla kogoś kto chce
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gość kupił klucz do swojej gry na #kinguin aby sprawdzić skąd się one tam wzięły. Po zgłoszeniu do serwisu dostał fragmenty innych wystawionych kluczy i połączył kropki skąd one się tam wzięły.


#gamedev #steam #g2a
biskup2k - Gość kupił klucz do swojej gry na #kinguin aby sprawdzić skąd się one tam ...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@biskup2k: "Wydawali się legitni"? Nie no, ten proceder trzeba ukrócić, ale w tym przypadku to naprawdę trzeba mieć klapki na oczach, żeby "Gaming Grandma" albo "Gaming Grandpa" uznać za realne profile. Od razu widać, że to zbotowane profile, tworzone liniowo. Będąc devem w życiu bym nie dał klucza na coś takiego.
  • Odpowiedz
@reconn: Odnośnie shaderów to zależy co renderujesz i jakim sposobem. Np jak używasz Deferred shading to nie masz wyjścia i musisz mieć uniwersalny shader na każdą warstwę sceny którą rysujesz.
  • Odpowiedz
Jeżeli ktoś faktycznie chce wejść w niskopoziomowe programowanie grafiki to już lepiej chyba zacząć od WebGPU ( np. jako wgpu-native dla C++ ).


@lionbest: ale kłamstwa

@reconn: znajomość OpenGL-a jest niezbędna jak chcesz robić coś z grafiką, API nadal jest wszędzie używane, zarówno w przeglądarkach jak i telefonach
  • Odpowiedz