#programowanie #gamedev #indiegamedev

Siemanko, HnyDEVik z tej strony.
Zrobiłem poradnik dla początkujących zainteresowanych Silnikiem Godot Engine.
Omawiam interfejs, podstawę działania silnika i pokazuje na bieżąco jak działać gdy chcemy osiągnąć określony efekt.
Jest to mój pierwszy poradnik - już nawet jedna trafna uwaga była, ale dołoże wszelkich starań by być lepszym dla kochanych widzów, dodatkowo nie jestem jeszcze wprawiony w tych rzeczach ale byłby bardzo wdzięczny za uwagi lub subskrypcje
Eichen_y - #programowanie #gamedev #indiegamedev

Siemanko, HnyDEVik z tej strony.
Zr...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

✨️ Obserwuj #mirkoanonim
#gamedev #programowanie #unity #naukaprogramowania
Moje pytanie kieruję do mirków pracujących w branży gamedev. Potrzebuję pomocy, trochę się pogubiłem w życiu i nie wiem co robić.
Pytanie zasadnicze to: czy w gamedev serio dalej jest tak źle, czy może jednak się zmienia na lepsze.
A teraz w skrócie o mojej sytuacji. Dostałem właśnie pierwszą prace w unity jako programista, jakiś staż no i
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mirko_anonim: dodam, że mentalność się zmienia i coraz więcej firm gamedevowych w PL czerpie z IT i stara się tak budować roadmapę projektu żeby jak najbardziej unikać crunchu (celuj w firmy nie notowane na giełdzie tak na przyszłość). Pracuj, obserwuj - zawsze istnieje mozliwosc zmiany pracy po kilku miesiącach
  • Odpowiedz
Chyba finalna wersja walki z Masą. Wielokrotnie nerfiony boss, a i tak nie za każdy razem udaje mi się go przejść. Dużo trudniejsza walka niż wygląda to na filmiku :) Teraz mam w planach zrobić samego Pana od Rogalokoptera ;) Projekt robiony po godzinach, ale może kiedyś wyjdzie na światło dzienne a na razie to blizzardowskie soon tm.

#wthegame #gamedev #gry #programowanie #programista15k
MrNobody333 - Chyba finalna wersja walki z Masą. Wielokrotnie nerfiony boss, a i tak ...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jeśli chcesz zacząć robi gry w silniku Unreal Engine 5, a nie miałeś/aś do tej pory doświadczenia w programowaniu to ten tutorial jest dla Ciebie! Pokazuję jak od zera stworzyć w Unrealu Flappy Birda. Robię to na Blueprintach, czyli w wizulalnej reprezentacji kodu. Zobacz jakie to proste!

https://youtu.be/aKEBCTo0Ua0

#unreal #unrealengine #ue4 #ue5 #programowanie #programista15k #gamedev #gry
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bart_kamski: Jak jesteś taki expert od UE :) to może Ty mi powiesz o co chodzi z tym idiotyzmem przy próbie zapisania wszystkiego (ctrl+shift+s) ? Co jakiś czas pokazuje mi się wtedy okienko do autosave mapy i od roku nie mam pojęcia co mam niby wtedy zrobić? Jakkolwiek bym nie nazwał tej mapy to przy kolejne próbie saveall znowu to wyskakuje. Potem się okazuje, że mam 100 backupów bez sensu..
bubub - @bart_kamski: Jak jesteś taki expert od UE :) to może Ty mi powiesz o co chod...

źródło: 21b81c83360497c7a7644cf2181f093f6738cbea

Pobierz
  • Odpowiedz
tytuły skończone i dopracowane od dnia wydania

@DBR9: serio są takie?

Obecnie wychodzi się dużo gier więc znacznie częściej są powody do narzekania ¯\.(ツ)./¯

Z resztą pozwól boomerom pomarudzić sobie w spokoju
  • Odpowiedz
Orientujecie się do jakich firm można uderzać żeby złapać staż w grafice 3d? #krakow lub okolice albo zdalnie. Może u kogoś z Was szukają kogoś do przyuczenia?

#gamedev
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unreal #gamedev #mobile Mireczki, ktoś używa Unreala do mobilnych gierek? Powiedzmy że chciałbym zrobić space shootera w 3d. Jeśli mój kontent to powiedzmy kilkanaście mega - pare textur i jakiś model - to ile docelowo to zajmie jako paczka apk na androida? w sensie ile swoich bibliotek Unreal tam d-----e - czy z kilkunastu MB zrobić się kilkaset MB lub 1 GB przy takim prostym projekcie?
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej, wiecie jak jest ze sprzedażą paczek które zawierają tekstury np. z Quixel Mixera albo Substance Assets?

Załóżmy, że sprzedaję paczkę budynków, które mają elementy złożone z tekstur powtarzalnych, lub Landscape, który posiada trawę z Substance.
Czy możliwa jest sprzedaż takiej paczki czy to już jest reselling? Jeśli tak czy można to obejść modyfikując takie tekstury (np. mieszając w Quixel Mixerze?).

#gamedev #unity #unreal #adobe
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach