#koronawirus świrus, siedzimy w domach na dupach bo lasy nam dopiero niedawno otworzyli a fryzjerów jeszcze nie, ale żeby nie było to bezproduktywne marnowanie czasu to jadę dalej ze Skullstone. Integracja ze Steam zrobiona, leveldesign, nowe ficzery. I nagrałem filmik z czegoś, co całkiem niedawno zrobiłem - Stone Golem spawnujący miniony.
Gameplayowo to jeszcze nie ma balansu, golem jest słaby, ale docelowo tak właśnie powoli będzie się poruszał a kamyczki tak szybko.
FrozenShade - #koronawirus świrus, siedzimy w domach na dupach bo lasy nam dopiero ni...
Podoba mi się ta kwarantanna. Praca full zdalna, a tak to były tylko 2 dni w tygodniu. Zrobiłem duże zapasy i odzwyczajam się od prawie codziennego marnowania czasu na spacery w markecie... Ogólnie mam więcej czasu na pisanie swojej gry, kolega grafik też ma więcej czasu bo zaczął poprawiać swoje własne prace, wylevelował się i skill mu skoczył. Na przykład kolumna - po lewej nowa, po prawej stara. Fajne?

...tylko dzieciaki już
FrozenShade - Podoba mi się ta kwarantanna. Praca full zdalna, a tak to były tylko 2 ...

źródło: comment_1584821062OoT7Frl1tl5f0nHEBPNwam.jpg

Pobierz
Cześć,

Opublikowałem pierwszy filmik z testowego gameplaya gry Skullstone. Jest jeszcze trochę niedociągnięć (kiepska jakość niektórych dźwięków, gdzieś tam ginie ikonka a rzucone gwiazdki są bardzo słabo widoczne na podłodze) ale ogólnie wszystko jest na dobrej drodze. Gra się dobrze, wszystko chodzi płynnie.

Nasz zespół pojawi się na #pixelheaven 2018 a sama gra jest zgłoszona na tamtejszy konkurs. Będzie więc można zobaczyć Skullstone'a na żywo i zagrać

#gry #rpg #gamedev #
FrozenShade - Cześć,

Opublikowałem pierwszy filmik z testowego gameplaya gry Skull...
Cześć,

Jak już pisałem, od jakiegoś czasu pracuję nad grą RPG p.t. Skullstone. Mój ostatni wpis tutaj został chyba dobrze przyjęty, ale pojawiło się kilka komentarzy, do których muszę się szerzej odnieść. Chodzi głównie o to czemu taki a nie inny gameplay, czemu w ogóle Skullstone nie jest survival horrorem itp.

Jak już powiedziałem w rozmowie z Adamem Ginelem, redaktorem portalu ustatkowanygracz.pl, zawsze chciałem zrobić dungeon crawlera. Zafiksowałem się na
FrozenShade - Cześć,

Jak już pisałem, od jakiegoś czasu pracuję nad grą RPG p.t. S...

źródło: comment_bUwGElAtaUwzprwD1XCfDZkqdOKJJL2g.jpg

Pobierz
@FrozenShade: Z takim rozwiązaniem jeśli idzie o magię to kiedyś się spotkałem w indykach Dark Disciples. Gracz mógł czarować tylko różdźkami. Powód - twórca zwyczajnie nie miał już czasu porządnego sytemu magii wprowadzić (tam cała rozgrywka jest turowa). Bardzo fajnie natomiast to zostało uzasadnione - magia to trudna sztuka wymagająca mnóstwo czasu. Czarodziej z prawdziwego zdarzenia nie będzie czołgał się po lochach czy innych ściekach tylko prowadzi dyskusje z królami i
Cześć,

Od dłuższego czasu pracuję nad grą RPG p.t. Skullstone, utrzymaną w klimacie starych dungeon crawlerów (Dungeon Master, Stonekeep itp). Chciał bym wam ją zaprezentować, zainteresować tematem...

Gameplay to łażenie po podziemiach, walka z potworami i rozwiązywanie zagadek. Skullstone to klasyczny, stary blobber - poruszanie co kratkę, obrót o 90 stopni, widok oczami bohatera, a właściwie całej drużyny. Walka odbywa się w czasie rzeczywistym, jednak nie popełniłem tu typowego dla blobberów błędu,
FrozenShade - Cześć,

Od dłuższego czasu pracuję nad grą RPG p.t. Skullstone, utrzy...

źródło: comment_Ol5vrUuiHEO4N9i0Kq73QBiZrXeyPyoB.jpg

Pobierz
Cześć mirki, jestem kompozytorem (czy bardziej twórcą ;)) muzyki do małej indie gierki o nazwie Skullstone. Pisałem już ze dwa posty związane z grą, jednak dzisiaj mam coś konkretniejszego! Ośmiominutowe video, w którym zostaje zaprezentowana mechanika gry, atrybuty, umiejętności, system walki i wszystko co z tym związane. Wersja jest jeszcze dość wczesna i wiele rzeczy jest niezrobionych, ale trzeba kiedyś w końcu pokazać jak będzie wyglądał gameplay. W tle słychać moją muzykę,
x.....x - Cześć mirki, jestem kompozytorem (czy bardziej twórcą ;)) muzyki do małej i...
@xXx_MatiSeba69_xXx: Utwór sam w sobie dobry, ale faktycznie przydałaby się jakaś dynamika, przynajmniej dwie warstwy muzyki które zmieniałyby się płynnie pod eksplorację i walkę. Sam jestem dosyć powolnym graczem i lubię w takich tytułach dłużej się zastanowić nad ekwipunkiem, statystykami, sprawdzić każdy zakamarek itd. Gdyby cały czas grała taka mocna muzyka z bębnami, zapętlona w kółko na kilka godzin, to jestem pewien że zaczęłoby mnie to męczyć. Przydałoby się w chwilach
@NeXIcE: @zima65: @jigsaw96:
aa kurde, już wiem w czym jest błąd, ale widzę, że nie napisałem tego zbyt jasno.
W tym filmie akurat przez cały czas (poza pierwszymi 90 sekundami) leci ta muzyka do walki no, po prostu ten system ze zmianą utworów jest jeszcze trochę niedopracowany i muzyka podczas walki na muzykę zwykłą zmienia się dopiero po skończeniu utworu. A jako że utwór trwa 1:30, a wrogów wszędzie
Hej,
Jestem związany z grupą ludzi tworzących indie dungeon crawlera o nazwie skullstone (tworzę muzykę). Ostatni post związany z grą, który wrzucałem, zainteresował parę osób, więc postanowiłem, że co jakiś czas będę na mikro dodawał jakieś najnowsze niusy (najczęściej małe) związane z grą i z tym, co wokół niej.

Dzisiaj możemy pochwalić się pierwszym latającym mobkiem, którego zaimplementowaliśmy do gry. Jest on swoistym połączeniem ważki i osy, z dość charakterystycznym ubarwieniem ;)
x.....x - Hej,
Jestem związany z grupą ludzi tworzących indie dungeon crawlera o naz...

źródło: comment_nRMp38mqgRLHtd1MkN0Y0wvh1wpA6aI3.jpg

Pobierz
@xXx_MatiSeba69_xXx: Twój wybór, ale myślę że pokazywanie ludziom czegoś więcej niż tylko screeny i aktualizacje mogłoby zwiększyć popularność twoich wpisów, a tym samym waszej gry. A my mielibyśmy kolejny ciekawy tag opisujący gamedev od środka.