Wszystko
Najnowsze
Archiwum
478
Skullstone demo na Steam!

Cześć Mirki. Od ponad sześciu lat pracuję nad grą Skullstone - dungeon crawlerem utrzymanym w stylu takich klasyków jak Dungeon Master, Eye of the Beholder lub, jak kto woli, Legend of Grimrock ;) Projekt od początku do końca powstaje bez funduszy, wszystko robimy sami, począwszy od grafiki,...
z- 110
- #
- #
- #
- #
- #
- #
6
Nowy asset do gry Skullstone - prośba o opinię

Cześć Mirki. Potrzebuję opinii. Robimy nowy asset do gry Skullstone, taki 'matrixowy' korytarz aktywowany quest itemkiem. Animacja i vfx które na razie mamy wyglądają tak:...
z- 10
- #
- #
- #
- #
- #
- #

- 12

- 2

- 2
...tylko dzieciaki już
źródło: comment_1584821062OoT7Frl1tl5f0nHEBPNwam.jpg
PobierzPozdro
1
Leveldesign in Skullstone

Artykuł opisuje w jaki sposób twórcy gry Skullstone projektują poziomy w grze.
z- 0
- #
- #
- #
- 14
Opublikowałem pierwszy filmik z testowego gameplaya gry Skullstone. Jest jeszcze trochę niedociągnięć (kiepska jakość niektórych dźwięków, gdzieś tam ginie ikonka a rzucone gwiazdki są bardzo słabo widoczne na podłodze) ale ogólnie wszystko jest na dobrej drodze. Gra się dobrze, wszystko chodzi płynnie.
Nasz zespół pojawi się na #pixelheaven 2018 a sama gra jest zgłoszona na tamtejszy konkurs. Będzie więc można zobaczyć Skullstone'a na żywo i zagrać
#gry

- 2
- 15
Jak już pisałem, od jakiegoś czasu pracuję nad grą RPG p.t. Skullstone. Mój ostatni wpis tutaj został chyba dobrze przyjęty, ale pojawiło się kilka komentarzy, do których muszę się szerzej odnieść. Chodzi głównie o to czemu taki a nie inny gameplay, czemu w ogóle Skullstone nie jest survival horrorem itp.
Jak już powiedziałem w rozmowie z Adamem Ginelem, redaktorem portalu ustatkowanygracz.pl, zawsze chciałem zrobić dungeon crawlera. Zafiksowałem się na tym jeszcze
źródło: comment_bUwGElAtaUwzprwD1XCfDZkqdOKJJL2g.jpg
Pobierz- 1
- 1
- 96
Od dłuższego czasu pracuję nad grą RPG p.t. Skullstone, utrzymaną w klimacie starych dungeon crawlerów (Dungeon Master, Stonekeep itp). Chciał bym wam ją zaprezentować, zainteresować tematem...
Gameplay to łażenie po podziemiach, walka z potworami i rozwiązywanie zagadek. Skullstone to klasyczny, stary blobber - poruszanie co kratkę, obrót o 90 stopni, widok oczami bohatera, a właściwie całej drużyny. Walka odbywa się w czasie rzeczywistym, jednak nie popełniłem tu typowego dla blobberów błędu, polegającego na
źródło: comment_Ol5vrUuiHEO4N9i0Kq73QBiZrXeyPyoB.jpg
PobierzGameplay to łażenie po podziemiach, walka z potworami i rozwiązywanie zagadek.
@FrozenShade: IGN 9,5/10
- 26
Walka odbywa się w czasie rzeczywistym
Już mnie zniechęciłeś, dungeon crawlery były właśnie fajne dlatego, że miały turowy system walki
http://www.wykop.pl/link/3623785/skullstone-official-trailer/
Może kogoś to zainteresuje ;)
#gamedev #gry #tworzeniemuzyki #produkcjamuzyki #skullstone
- 2

- 4
aa kurde, już wiem w czym jest błąd, ale widzę, że nie napisałem tego zbyt jasno.
W tym filmie akurat przez cały czas (poza pierwszymi 90 sekundami) leci ta muzyka do walki no, po prostu ten system ze zmianą utworów jest jeszcze trochę niedopracowany i muzyka podczas walki na muzykę zwykłą zmienia się dopiero po skończeniu utworu. A jako że utwór trwa 1:30,
Jestem związany z grupą ludzi tworzących indie dungeon crawlera o nazwie skullstone (tworzę muzykę). Ostatni post związany z grą, który wrzucałem, zainteresował parę osób, więc postanowiłem, że co jakiś czas będę na mikro dodawał jakieś najnowsze niusy (najczęściej małe) związane z grą i z tym, co wokół niej.
Dzisiaj możemy pochwalić się pierwszym latającym mobkiem, którego zaimplementowaliśmy do gry. Jest on swoistym połączeniem ważki i osy, z dość charakterystycznym ubarwieniem ;) Wszelkie opinie
źródło: comment_nRMp38mqgRLHtd1MkN0Y0wvh1wpA6aI3.jpg
Pobierz- 0





