FrozenShade
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
12
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
FrozenShade
Jak sobie będziesz powtarzał, że czasu mało to nic nie zrobisz. Siadasz, bierzesz się za robotę, chociaż godzina dziennie i prace zaczynają iść. A jak masz problem z motywacją to... na to tez są sposoby ;)
2
wacek_1984
@FrozenShade: fajnie wygląda, wołaj jak będzie demo
2
FrozenShade
Podoba mi się ta kwarantanna. Praca full zdalna, a tak to były tylko 2 dni w tygodniu. Zrobiłem duże zapasy i odzwyczajam się od prawie codziennego marnowania czasu na spacery w markecie... Ogólnie mam więcej czasu na pisanie swojej gry, kolega grafik też ma więcej czasu bo zaczął poprawiać swoje własne prace, wylevelował się i skill mu skoczył. Na przykład kolumna - po lewej nowa, po prawej stara. Fajne?

...tylko dzieciaki już
9
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
PeterFile
@FrozenShade: wszystko jakby zwolniło, mniej telefonów, nerwów, całego tego p---------a. efektywność większa a pośpiechu mniej.
1
maarcinn2
maarcinn2
@FrozenShade: Kolumna spoczko. Nowa na pewno bardziej naturalna i organiczna niż stara. Brak ostrych krawędzi, może miejscami nawet trochę zbyt hardkorowe te niedoskonałości w nowej wersji, żeby się kamienie nie zaczęły zsuwać :P
1
FrozenShade
Cześć,

Opublikowałem pierwszy filmik z testowego gameplaya gry Skullstone. Jest jeszcze trochę niedociągnięć (kiepska jakość niektórych dźwięków, gdzieś tam ginie ikonka a rzucone gwiazdki są bardzo słabo widoczne na podłodze) ale ogólnie wszystko jest na dobrej drodze. Gra się dobrze, wszystko chodzi płynnie.

Nasz zespół pojawi się na #pixelheaven 2018 a sama gra jest zgłoszona na tamtejszy konkurs. Będzie więc można zobaczyć Skullstone'a na żywo i zagrać

#gry
14
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
presiu
Ale daje oldschoolem, lubię to
3
FrozenShade
@kaczor: Tak, na ile się dało pewne rzeczy zrobić uniwersalnie to tak zrobiliśmy, włącznie z wyborem silnika - bo oprócz tego, że jest open source to dodatkowo ładnie da się przenieść na linuxa, maca i androida.
2
FrozenShade
Cześć,

Jak już pisałem, od jakiegoś czasu pracuję nad grą RPG p.t. Skullstone. Mój ostatni wpis tutaj został chyba dobrze przyjęty, ale pojawiło się kilka komentarzy, do których muszę się szerzej odnieść. Chodzi głównie o to czemu taki a nie inny gameplay, czemu w ogóle Skullstone nie jest survival horrorem itp.

Jak już powiedziałem w rozmowie z Adamem Ginelem, redaktorem portalu ustatkowanygracz.pl, zawsze chciałem zrobić dungeon crawlera. Zafiksowałem się na tym jeszcze
15
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
FrozenShade
Cześć,

Od dłuższego czasu pracuję nad grą RPG p.t. Skullstone, utrzymaną w klimacie starych dungeon crawlerów (Dungeon Master, Stonekeep itp). Chciał bym wam ją zaprezentować, zainteresować tematem...

Gameplay to łażenie po podziemiach, walka z potworami i rozwiązywanie zagadek. Skullstone to klasyczny, stary blobber - poruszanie co kratkę, obrót o 90 stopni, widok oczami bohatera, a właściwie całej drużyny. Walka odbywa się w czasie rzeczywistym, jednak nie popełniłem tu typowego dla blobberów błędu, polegającego na
96
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
x.....x
x.....x
Siema mirasy, robię muzykę do polskiego dungeon crawlera. Ostatnio pojawił się nawet zwiastun
http://www.wykop.pl/link/3623785/skullstone-official-trailer/

Może kogoś to zainteresuje ;)
#gamedev #gry #tworzeniemuzyki #produkcjamuzyki #skullstone
9
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
x.....x
x.....x
Cześć mirki, jestem kompozytorem (czy bardziej twórcą ;)) muzyki do małej indie gierki o nazwie Skullstone. Pisałem już ze dwa posty związane z grą, jednak dzisiaj mam coś konkretniejszego! Ośmiominutowe video, w którym zostaje zaprezentowana mechanika gry, atrybuty, umiejętności, system walki i wszystko co z tym związane. Wersja jest jeszcze dość wczesna i wiele rzeczy jest niezrobionych, ale trzeba kiedyś w końcu pokazać jak będzie wyglądał gameplay. W tle słychać moją muzykę,
8
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
x.....x
x.....x
Hej,
Jestem związany z grupą ludzi tworzących indie dungeon crawlera o nazwie skullstone (tworzę muzykę). Ostatni post związany z grą, który wrzucałem, zainteresował parę osób, więc postanowiłem, że co jakiś czas będę na mikro dodawał jakieś najnowsze niusy (najczęściej małe) związane z grą i z tym, co wokół niej.

Dzisiaj możemy pochwalić się pierwszym latającym mobkiem, którego zaimplementowaliśmy do gry. Jest on swoistym połączeniem ważki i osy, z dość charakterystycznym ubarwieniem ;) Wszelkie opinie
24
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze