Zobaczyłem, że ludzie dalej robią homebrew gierki na GameBoya, a w sumie zawsze mnie interesowało, jak wygląda takie programowanie, gdzie wykorzystuje się 100% zasobów na takie słabe sprzęty. Nie mam GB, więc jeszcze szukałem jakichś ciekawych rzeczy i dowiedziałem się, że istnieje coś takiego jak fantasy consoles np. PICO-8. Wirtualna konsola z podobnymi parametrami do GB, na którą ludzie robią jakieś gierki itd. Szkoda tylko, że piszę się na tym w LUA.
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
14
Udostępniono otwarty kod AMD FSR 3.0.

AMD FSR 3.0 już wkrótce może pojawić się w lawinowo rosnącej liczbie gier. Właśnie udostępniono otwarty kod tej techniki.
z- 3
- #
- #
- #
- #
- #
- #

Thiocomaster
- 0

programista3k
via Android- 0
@Thiocomaster ostatnio pochyliłem czoła nad pocketstation, o gameboy obejrzałem tylko kilka filmików jak działają te jego sprity
- 3
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
@Sherrax: Voiceowery nagrywane były przez aktorów. - tutaj ktoś nam zarzucił AI ale to nie prawda jeśli o to ci chodzi.
- 120
Siema, ekipa z Wykopu! Z tej strony wasz człowiek biznesu Jerry – przychodzę do was z #rozdajo który nakręci mój super [tajny] biznes!????
Nie będę się tu rozczulał w szczegóły, bo sprawa jest prosta jak konstrukcja cepa.
Zasady są takie:
- Dajecie plusa = bierzecie udział
To
Nie będę się tu rozczulał w szczegóły, bo sprawa jest prosta jak konstrukcja cepa.
Zasady są takie:
- Dajecie plusa = bierzecie udział
To
źródło: miniaturka_newsletter
Pobierz❇️ Ogłaszam zasady loterii użytkownika @ProcentJerry60 ❇️
Wygrywa: Losowy plus
Data zakończenia: 14 grudnia 2023 - 15:00
Liczba zwycięzców: 3
Wygrywa: Losowy plus
Data zakończenia: 14 grudnia 2023 - 15:00
Liczba zwycięzców: 3
- 0
Jakieś dobre tutoriale/kursy na youtubie z #unrealengine #unrealengine5 ?
Człowiek całe życie dłubał w Unity, nawet coś tam C# liznąłem (nie jako programista) i chciałbym się przerzucić właśnie na Unreala, natomiast większość contentu to albo
- te same baby stepsy tłumaczące jak założyć projekt, podstawowe bluepritny typu switch, flip flop, input, działania matemaczyne, get/set zmienne, czym jest bool a czym integer...
- albo bardziej zaawansowane kursy, ale robione na zasadzie "ok,
Człowiek całe życie dłubał w Unity, nawet coś tam C# liznąłem (nie jako programista) i chciałbym się przerzucić właśnie na Unreala, natomiast większość contentu to albo
- te same baby stepsy tłumaczące jak założyć projekt, podstawowe bluepritny typu switch, flip flop, input, działania matemaczyne, get/set zmienne, czym jest bool a czym integer...
- albo bardziej zaawansowane kursy, ale robione na zasadzie "ok,
- 18
#programowanie Mam stronę na Steamie! (klik) Gra jest darmowa ale wishlistujcie (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■) i gwiazdkujcie proszę na GitHubie (klik).
Zebrałem materiały dla prasy (warto poczytać!) i mam do rozdania ponad 400 przedpremierowych kluczy na Steam. I tu potrzebuję waszej pomocy Mirki. Jeśli chcecie wysłać klucze do bety jakiemuś znajomemu streamerowi/youtuberowi/czasopiśmie żeby poczuli się ważni, nawet z 500-1000 subami, uderzajcie do mnie w DMach. Sam będę rozsyłał press
Zebrałem materiały dla prasy (warto poczytać!) i mam do rozdania ponad 400 przedpremierowych kluczy na Steam. I tu potrzebuję waszej pomocy Mirki. Jeśli chcecie wysłać klucze do bety jakiemuś znajomemu streamerowi/youtuberowi/czasopiśmie żeby poczuli się ważni, nawet z 500-1000 subami, uderzajcie do mnie w DMach. Sam będę rozsyłał press
źródło: wykop_thread
Pobierz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
konto usunięte via Wykop
- 2
@bob-pager: "wishlistujcie (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■) i gwiazdkujcie proszę na GitHubie (klik)." done,
powodzenia mireczku, czekam na 28 grudnia :3
powodzenia mireczku, czekam na 28 grudnia :3
8
i made this indie game and it changed my life

Gość robił gierkę, rzucił pracę żeby ją wydać, został milionerem w jeden dzień. Fajnie się słucha.
z- 3
- #
- #
- #
Krzysztof 'KK' Kluczek - wywiad (odcinek 4) - Tworzenie własnego silnika
Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo programista w Epic Games.
#gamedev #amiga #atari #commodore #
Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo programista w Epic Games.
#gamedev #amiga #atari #commodore #

@POPCORN-KERNAL kolega ze starego "warsztatu".
Fajne czasy, jak istniał ten portal i forum ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Fajne czasy, jak istniał ten portal i forum ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 13
Dzisiaj wyszła beta projektu społecznościowego gromadzącego polskich twórców map do DOOM
W tym momencie beta składa się z 12 zróżnicowanych map, wszystkich chętnych do zapoznania się z nimi, przetestowania oraz podzielenia się wrażeniami zapraszam na stronę projektu na doomworldzie
link
#doom #retrogaming #staregry #gamedev
W tym momencie beta składa się z 12 zróżnicowanych map, wszystkich chętnych do zapoznania się z nimi, przetestowania oraz podzielenia się wrażeniami zapraszam na stronę projektu na doomworldzie
link
#doom #retrogaming #staregry #gamedev
źródło: polishcp-beta1.jpg.5b0fc78670267829012b7607ab0a7526
Pobierz- 2
Nowy krótki zwiastunik #lazarus2222
https://store.steampowered.com/app/2451460/Lazarus_AD_2222/
#gry #gamedev #steam #tworczoscwlasna
https://store.steampowered.com/app/2451460/Lazarus_AD_2222/
#gry #gamedev #steam #tworczoscwlasna


- 12
Mircy i Mirabelcy, pijcie ze mną kompot.ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ A nawet bimber!
Po dwóch latach dłubania udało się prawie dokończyć wraz z kolegami grę. To się chwalę.
#gry #gamedev #gamedesign
Po dwóch latach dłubania udało się prawie dokończyć wraz z kolegami grę. To się chwalę.
#gry #gamedev #gamedesign

konto usunięte via Wykop
- 0
@CJzSanAndreas: ja nie wiem czemu ludzie czekają na wersję beta zamiast grzecznie poczekać na wydanie gta6 na przyszłej generacji i PC, żeby to wyglądało jak na trailerze.
@ReeceWithouterpoon: Akurat trailery R* zawsze wyglądają gorzej niż gra.
- 15
Prawilnie przypominam, że już 5 lat temu na wczesnym etapie produkcji o tym wiedziałem xD
Tylko jedno się zmieniło (✌ ゚ ∀ ゚)☞
I co @konta_usuniete xD
#gta #gtav #gamedev #gry #takaprawda
Tylko jedno się zmieniło (✌ ゚ ∀ ゚)☞
I co @konta_usuniete xD
#gta #gtav #gamedev #gry #takaprawda
źródło: Zrzut ekranu 2023-12-05 003118
Pobierz✨️ Obserwuj #mirkoanonim
Hej, oceńcie proszę wygląd menu w którym wybiera się postać. Głównie chodzi mi o ocenę napisów i bocznych tablic na których będą statystyki danej postaci. Na prawej tablicy będą opisy, że np. odzyskuje szybciej staminę, albo mogą taniej kupić itemy od handlarza.
#gamedev #programowanie #pytanie #kiciochpyta #gry #fantastyka #rpg #pixelart
─
Hej, oceńcie proszę wygląd menu w którym wybiera się postać. Głównie chodzi mi o ocenę napisów i bocznych tablic na których będą statystyki danej postaci. Na prawej tablicy będą opisy, że np. odzyskuje szybciej staminę, albo mogą taniej kupić itemy od handlarza.
#gamedev #programowanie #pytanie #kiciochpyta #gry #fantastyka #rpg #pixelart
─
źródło: zrzut
Pobierz- 0
Anonim (nie OP): @Wextor
ch@@ cię to interesuje, ale pytać możesz
─────────────────────
· Akcje: Odpowiedz anonimowo · Więcej szczegółów
· Zaakceptował: RamtamtamSi
ch@@ cię to interesuje, ale pytać możesz
─────────────────────
· Akcje: Odpowiedz anonimowo · Więcej szczegółów
· Zaakceptował: RamtamtamSi
@mirko_anonim: xD dziękuje za ten poziom wypowiedzi
- 515
Moja darmowa gierka niedługo na Steamie. Łapcie oficjalny trailer z dzisiaj.
...pisałem to w C++ bez silnika, w vimie bez autokompletowania, i tak, używam archa ( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌐■-■
#programowanie #cpp #opensource #gamedev #hypersomnia
...pisałem to w C++ bez silnika, w vimie bez autokompletowania, i tak, używam archa ( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌐■-■
#programowanie #cpp #opensource #gamedev #hypersomnia

- 0
Jakiś czas temu złożyłem zgrubny prototyp gry pod roboczym tytułem Animal Rescue Game. Planuję założyć kampanie crowdfundingową żeby uzbierać na zrobienie demo. Co myślicie o tym pomyślę, dzięki :)
#gamedev #programowanie #unreal #unrealengine
https://youtu.be/lt_rhG_pARU?si=bD5FJfjdeAQywXvP
#gamedev #programowanie #unreal #unrealengine
https://youtu.be/lt_rhG_pARU?si=bD5FJfjdeAQywXvP
@bart_kamski: Playway od razu przychodzi na mysl, ale nie na ase na demo, tylko na niskobudzetowa produkcje
- 6
Kilka screenów z #lazarus2222. Niebawem premiera, jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem
https://store.steampowered.com/app/2451460/Lazarus_AD_2222/
#gry #gamedev #visualnovel #rysujzwykopem
https://store.steampowered.com/app/2451460/Lazarus_AD_2222/
#gry #gamedev #visualnovel #rysujzwykopem
źródło: Lazarus scrsat1
Pobierz@plemo paździochzpapierkiemwręku.jpeg























