Potrzebuję prosty(niezbyt złożone sceny) silnik graficzny, z kolizją, z obsługą sieci (pod grę multiplayer). Dla androida i/lub webgl.
Tylko żeby był darmowy do wykorzystania komercyjnego, co prawda to malutki projekt, ale jak da radę to chcę coś na tym zarobić.

Podajcie coś takiego dev mireczki.
#grafika #gamedev #webgl #android
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • Doceń
@look997: Ja używam Esenthel ponad rok, tworzę gierkę na mobilne na tym silniku. Niedługo koniec. Esenthel bardzo przyjemny i prosty. Możesz w kilka sekund sobie uruchamiać projekty zarówno na PC jak i na mobilnych. Ściągnij sobie i uruchom kilka tutoriali, zobaczysz jak prosto i szybko wszystko działa. No i na plus to, że C++. Zobacz sobie przykładzik dla webGL: http://www.esenthel.com/?id=live_demo

Dodatkowo w markecie są też apki przykładowe, np proste wyścigi
  • Odpowiedz
Mirasy i Mirabelki,
udzielam sie pod #grafika3d i #gamedev czasami nawet oferujac #praca w #pracbaza w Gdansku. Czesto ludzie pisza: 'jak sie dostac, co trzeba umiec, gdzie szukac, dej tutorial' i takie tam. Byliby zainteresowani wiekszym artykulem na te tematy i powiazane? Jak wejsc do branzy, troche wiecej o grafice (to moj poczatek w branzy), co robic, gdzie szukac. Ot taki poradnik :)

W
  • 36
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć mirki.
Robię grafikę 3D głównie props i enviroment, chciałbym dołączyć do któregoś teamu i pomóc w tworzeniu gier. Czy znacie jakieś fora lub może osoby które akurat potrzebują grafika?
#gamedev
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#programowanie #gamedev
Ma ktoś coś ciekawego do powiedzenia o gamedevie?
Jak to teraz wygląda na rynku?
Na jakie zarobki można liczyć zależnie od ilości lat doświadczenia?
Ktoś daje radę utrzymywać się z własnego gamedevu, czy raczej zdecydowanie lepiej iść do istniejącej firmy?
No i co teraz góruje w firmach, szczególnie tych robiących średnie/większe gry na PC (gry na mobilki jakąś ciągną mnie mniej), bardziej unity i c#, czy inne silniki i
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzień dobry!
Już w ten piątek odbędzie się premiera wersji PC Car Mechanic Simulator 2018 i pomyśleliśmy, że możecie mieć jakieś pytania odnośnie tej gry czy szeroko pojętego #gamedev. Zadawajcie je w komentarzach, a my w miarę naszych możliwości udzielimy odpowiedzi (ot, takie małe #ama)
Tutaj jeszcze Link do Steam CMS:
http://store.steampowered.com/app/645630/Car_Mechanic_Simulator_2018/
Główkujemy jeszcze nad konkursem z okazji premiery, ale o tym poinformujemy już bliżej piątku
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Play_Way: jak wygląda sprawa z licencjami aut? tygodnie ciężkich rozmów czy chętnie przystępują na współpracę? dają Wam jakieś materiały na podstawie których opracowujecie auta w grze?
  • Odpowiedz
Od niedawna uczę się Unity i mam pytanie. W jaki sposób powinno się tworzyć misje w grze przekroju gta, jedyne co mi przychodzi na myśl to robienie każdej misji na nowej scenie i tam dodawanie skryptów, jednak wydaje mi się, że to zbyt obciąży pamięć, jakie sposoby polecacie? Btw jak wygląda ta kwestia np w gta, saints row czy innych grach sandboxowych
#unity #unity3d #gamedev
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@laeg: No jeżeli każda misja to inny świat, to warto zmieniać sceny. Sceny zmieniaj zawsze, gdy chcesz wprowadzić nową scenerię, lub ją powiększać, wtedy robisz load scene addictive.

Jeśli mi objaśnisz szczegółowo, jak te misje mają wyglądać, to mogę Ci podpowiedzieć, jak można to zaprojektować.
  • Odpowiedz
@laeg: Nigdy nie grałem w GTA: SA, dlatego nie wiem, jakie tam są misje, dlatego nie wiem, jak do tej gry porównać. W każdym razie, w mojej grze jest tak, że jest scena "base", gdzie są menedżery, a poszczególne poziomy ładuję poprzez LoadLevelAddictive, które się dokleja do base. Jeśli w Twojej grze jest jeden świat, to nie trzeba tego rozdzielać.

Możesz stworzyć sobie singleton (globalny obiekt na całą grę, pierwsze
  • Odpowiedz
Piszę w #java no i w sumie powoli ogarniam #angular #javascript #typescript #nodejs
ale ciągle mam chęć napisać jakąś prostą gierkę. No i moje pytanie czy to ma sens i gdzie bym mógł coś z tego wykorzystać? A może po prostu oprócz tego uczyć się c# i robić grę w unity? Nie chcę "jeść zupy widelcem" i używać narzędzi które mi sprawią
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Garg84: Gry mozna pisac na wiele roznych sposobow przy uzyciu wielu narzedzi. Jesli pisanie gry bedzie Twoim motorem napedowym, to pisz w czynkolwiek. Jesli chcesz zrobic gre 3d AAA z 10mln budzetem to spoko, idz w Unreal Engine xD Ale jak chcesz napisac prosta gre 2d dla funa i poprawy skilla, to juz wszystko jedno w czym.

Do JSa mozesz wykorzystac np Pixi.js a w polaczeniu z Electronem mozesz gre
  • Odpowiedz
@Garg84: dla zabawy zawsze możesz napisać coś prostego w stylu warcaby w np Javie fx albo swingu i podłączyć pod to server noda żeby był multiplayer
  • Odpowiedz
Rogali Von Michaił Białkow — Tak nazywa się główny przeciwnik w mojej gierce, jest to były astronauta, swą siłę czerpie z rogali. Oraz mam już nazwę dla innego przeciwnika "Efilkn von zbożow" (wszystkie skojarzenia są przypadkowe, imiona bohaterów są fikcją). Jak wam się podobają takie nazwy? Macie może jeszcze jakieś ciekawe propozycje, na nazwy wrogów? #heheszki

Prace and gierką trwają, choć ostatnio nie miałem zbytnio czasu, aby coś w niej podłubać.
DonislawDev - Rogali Von Michaił Białkow — Tak nazywa się główny przeciwnik w mojej g...

źródło: comment_fB54vl8wQyNKJTjAakcHKD2ky20oRJ7v.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

ZDOLNI WYKOPOWI PROGRAMIŚCI : D (i nie tylko)

Jak być może wiecie (lub nie), zajmuję się od niemal 10 lat fanowskimi spolszczeniami gier.
Od razu zaznaczam, że nie ma z tego żadnych profitów, więc nastawieni na jakiekolwiek pieniądze mogą w tym miejscu skończyć czytać.

Otóż bardzo często nie robimy jakichś spolszczeń, ponieważ mamy garstkę programistów, którzy rozpracowują dla nas gry. Chciałbym to zmienić - obecnie mamy kilku(nastu) świetnych tłumaczy i tłumaczek, którzy obecnie działają przy
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gra zrobiła na mnie wrażenie :) Bardzo ładnie wygląda.

Trailer niesie za sobą za mało informacji. Większość czasu widzę jedną lub kilka postaci. A ja chciałbym zobaczyć co się w niej kryje np. jak wygląda ekran z ekwipunkiem.

W mojej głowie pojawia się jedno pytanie: Czym różni się wasza gra od pozostałych?

Na koniec życzę wam powodzenia i determinacji.
  • Odpowiedz
@Rabusek: może warto poruszyć temat jak wiele firma może stracić (z naciskiem do zaufania gracza) w przypadku wypuszczenia zbuggowaniej gry (gdzie te błędy wychodzą na początku rozgrywki)?
  • Odpowiedz