Wyobraźmy sobie duży budynek, który uprościmy do jednej ściany 5 x 5 m. Jak teraz ugryźć temat texturowania? Jeżeli to nie jest textura powtarzalna jak np. jakieś cegły, tylko jedna indywidualna płaszczyzna - tu jakieś ubytki w tynku, tu jakiś rysunek, tu jakieś glony - to taka textura powinna mieć przynajmniej 4k.
Dodatkowo jeżeli to ma być jakiś budynek, to mamy za mało miejsca na unwrappa
































Dobra, wczoraj pracowałem nad grą dosłownie z 10h (bez przerw), trochę ruszyłem temat do przodu.
Wszystkie grafiki na screenie są prototypowe (później będę się zajmował grafiką)
Generalnie zrobiłem ekran wyboru postaci (będzie wiele postaci w grze). Trochę było zabawy ale, działa mechanicznie tak jak chciałem:
- można wybrać postać przez jej emblemat (ikony lewa strona - obecnie ikony podstawione)
- można wybrać postać poprzez strzałki (strzałki wokół postaci -
źródło: comment_J9XVQhLI4czqJkmbTC8o49pdx9pTyT61.jpg
Pobierz