Witajcie Mirki i Mirabelki, ostatni post był 3 dni temu, troszkę coś tam robiłem przy gierce, nie dużo, poprawiłem błędy, zmieniłem klika rzeczy, dodałem system wyboru klasy i specjalizacji (atak,obrona,balans, pasywny dochód, klik, balans), takie proste cuś, niezbyt rozbudowane.
Dodałem też easter egga, niestety tylko wytrwali ujrzą go (Nocna Zmiana, Pozdrawiam Wykop --> przyda się sokoli wzrok). W Wykpowym głosowaniu Rogali Von Michaił Białkow został... Ogrem #heheszki , szczerze, to myślałem,
DonislawDev - Witajcie Mirki i Mirabelki, ostatni post był 3 dni temu, troszkę coś ta...

źródło: comment_wfkWiwFRkviQUF6TbHsPPPnlzwFyrvGp.gif

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@uszatysqrviel:
Witam Pana, Unity (5.6, 2017 nie ufam, poczekam aż wypuszczą parę aktualizacji). C#. Kiedyś dłubałem w Phaser, SFML/SDL, ale to były krótkie epizody, nic wtedy nie wydawałem.
Pozdrawiam Pana i życzę miłego dnia.
  • Odpowiedz
@pszemczyslaw: Spoko tylko za bardzo skuoileś sir na nogach, a reszta troche zamarznięta. Dodaj jakiś ruch włosów, troche ubrań. Przydało by się też, żeby dwa razy postać opadała bo teraz wygląda jakby kulała na jedną nogę. Postać obniża się, gdy nogi są rozstawione. Można tez obniżyć sąsiednie klatki o jeden piksel a główna o dwa
  • Odpowiedz
@WyGry: @Maixior: Właśnie siedzę nad buildem oficjalnie udostępnionym w jednym z ostatnich newsów i robię gierkę 2D w ramach urlopu. :) Właśnie miałem chwalić tutaj ten silnik. Jest świetny do prostych gierek.
  • Odpowiedz
Zaczynam pracę nad artykułem z przykładami opisującymi problemy grafiki w grach komputerowych. Chciałbym się skupić na tym, co jeszcze można zrobić, aby grafika była możliwie fotorealistyczna. Na rozgrzewkę pobawiłem się w Photoshopie kadrem z Wiedźmina, zwracając uwagę w szczególności na najsłabsze strony obrazu. W komentarzu kadr przed zabiegiem.
_________________________________________________________________________

Zapraszam do obserwowania tagu z moimi ilustracjami - #lapkotwory
facebook | instagram
#grafika #grafikakomputerowa #digitalpainting
lapko - Zaczynam pracę nad artykułem z przykładami opisującymi problemy grafiki w gra...

źródło: comment_nUnrTYUBooOAEkLmhNotMk5M8SbPI1Wu.jpg

Pobierz
  • 39
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nowy dzień i kolejna aktualizacja :D.

Co nowego? Możliwość uprawy marchewek i ziemniaków z nasion, przez przypadek znalazłem i naprawiłem błąd z pieczeniem w ognisku niżej gif pokazujący jak wygląda stelaż w którym nasionko się rozwija, niektóre dobre jedzonko od teraz dodaje nam punkty do psychiki ( ͡ ͜
moje_bagno - Nowy dzień i kolejna aktualizacja :D. 

Co nowego? Możliwość uprawy ma...

źródło: comment_BW92WqWYXkWqDSS2FaaDrRnlJHPMyISE.gif

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam Mirki i Mirabelki, Mirusie, Mirabeleczki!

Jako iż wypuściłem wczoraj do sklepu play nową giereczkę, którą zrobiłem w przerwie od głównego projektu. "Tap Miner"GooglePlay
Chciałbym podzielić się z wami wynikami z gry "Fap" - prosta gra, która polega na uzyskaniu jak największego wyniku w określonym czasie za pomocą ruchów telefonem.

"Fap" pobrano 414 razy, z czego 22 w ostatnim tygodniu. Najwięcej pobrań odnotowałem z Brazylii - wiedzą co dobre( ͡° ͜ʖ ͡°),
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Zjarany: Ty no, może popularnością nie błysnęła, ale jeśli chodzi o stosunek przychodu do ilości pobrań/czasu spędzonego w grze, to 10/10. (σ ͜ʖσ)
  • Odpowiedz
Cześć,

Jak już pisałem, od jakiegoś czasu pracuję nad grą RPG p.t. Skullstone. Mój ostatni wpis tutaj został chyba dobrze przyjęty, ale pojawiło się kilka komentarzy, do których muszę się szerzej odnieść. Chodzi głównie o to czemu taki a nie inny gameplay, czemu w ogóle Skullstone nie jest survival horrorem itp.

Jak już powiedziałem w rozmowie z Adamem Ginelem, redaktorem portalu ustatkowanygracz.pl, zawsze chciałem zrobić dungeon crawlera. Zafiksowałem się na tym jeszcze
FrozenShade - Cześć,

Jak już pisałem, od jakiegoś czasu pracuję nad grą RPG p.t. S...

źródło: comment_bUwGElAtaUwzprwD1XCfDZkqdOKJJL2g.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FrozenShade: Z takim rozwiązaniem jeśli idzie o magię to kiedyś się spotkałem w indykach Dark Disciples. Gracz mógł czarować tylko różdźkami. Powód - twórca zwyczajnie nie miał już czasu porządnego sytemu magii wprowadzić (tam cała rozgrywka jest turowa). Bardzo fajnie natomiast to zostało uzasadnione - magia to trudna sztuka wymagająca mnóstwo czasu. Czarodziej z prawdziwego zdarzenia nie będzie czołgał się po lochach czy innych ściekach tylko prowadzi dyskusje z królami
  • Odpowiedz
@jast: Magiczny item będący atrybutem danego maga i umożliwiający mu rzucanie czarów to standard w wielu grach, książkach czy ogólnie światach. My się nawet nie będziemy nad tym rozwodzić ;)
  • Odpowiedz
@galaxybear: @mrooczilla: To mój pierwszy poważniejszy render. W rzeczywistości jest dość prosty bo szykowany pod grę więc nie chciałem szaleć z vertexami. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Kilka dni zabawy z blenderem i spokojnie to odtworzysz.
  • Odpowiedz