#gamedev #javascript #badzlepszygamedev

Dobra, wczoraj pracowałem nad grą dosłownie z 10h (bez przerw), trochę ruszyłem temat do przodu.

Wszystkie grafiki na screenie są prototypowe (później będę się zajmował grafiką)

Generalnie zrobiłem ekran wyboru postaci (będzie wiele postaci w grze). Trochę było zabawy ale, działa mechanicznie tak jak chciałem:
- można wybrać postać przez jej emblemat (ikony lewa strona - obecnie ikony podstawione)
- można wybrać postać poprzez strzałki (strzałki wokół postaci -
BadzLepszy - #gamedev #javascript #badzlepszygamedev

Dobra, wczoraj pracowałem nad...

źródło: comment_J9XVQhLI4czqJkmbTC8o49pdx9pTyT61.jpg

Pobierz
@jigsaw96 tak, kwestia interpretacji. Ma dosyć duże możliwości. Do generowania grafiki bodajże używa pixi.js. Ogólnie bardzo przyjemnie się w nim pisze, ta moja gra na obecnym etapie śmiga w 60fpsach na średniej klasy smartphone'ie więc jest dobrze.
Jak robicie textury dużych obiektów?
Wyobraźmy sobie duży budynek, który uprościmy do jednej ściany 5 x 5 m. Jak teraz ugryźć temat texturowania? Jeżeli to nie jest textura powtarzalna jak np. jakieś cegły, tylko jedna indywidualna płaszczyzna - tu jakieś ubytki w tynku, tu jakiś rysunek, tu jakieś glony - to taka textura powinna mieć przynajmniej 4k.
Dodatkowo jeżeli to ma być jakiś budynek, to mamy za mało miejsca na unwrappa
18+

Zawiera treści 18+

Ta treść została oznaczona jako materiał kontrowersyjny lub dla dorosłych.

@murarz208:

Raczej nie będzie mapy. Po pierwsze obszar jest mały i po dwóch okrążeniach idzie wszystko spamiętać - po drugie - będę szedł w labirynty i myślę, że to będzie fajnie nagradzało graczy, którzy zapamiętają drogi i zyskają trochę przewagi.

myśleliście


Sam to robię :)
#programowanie #gamedev
Takie pytanie... skąd się biorą takie bugi graficzne jak z załączonego zdjęcia, i nie chodzi mi tutaj o odpowiedz "błąd sterownika, zaktualizuj to przejdzie!" czy inne wymysły, tylko co tam takiego się dzieje że nagle jakieś elementy gry dostają #!$%@? i zachowują się kompletnie nie logicznie, jakiś ciekawszy, "techniczniejszy" opis lub źródełko, zwyczajnie nie mogę sobie wyobrazić co się tam w karcie musi dziać że powstaje... to. Co jest przyczyną,
GotoFinal - #programowanie #gamedev
Takie pytanie... skąd się biorą takie bugi grafi...

źródło: comment_SUskNG1YqBTQIsapeFudzA6hJT6broox.jpg

Pobierz
@RSGApps: @GotoFinal: dokładnie tak jak mówisz, textura jest ale shader wywalony i dlatego jakieś dziwne kolory wskakują, próbowałeś różne ustawienia graficzne? może wiedzmin ma jakas funkcje graficzną, która u Ciebie nie działa. Skoro czasami pod jakimś kątem widzisz ją poprawnie to wtedy pokombinuj z odległością widzenia bo może "LOD" uwala poprawne wyświetlanie na jakiejś odległości?
#gamedev
Fajny tag :D
Współlokatorka mnie zdenerwowała bardzo i poszedłem do roboty się odstresować (też nie rzuciłem korpo, mamy w korpo dział game-dev i sobie tu siedzę obecnie :P), ale nie bardzo mi wychodzi, może ktoś pogada? Albo może ktoś w Warszawy na małego jama ma ochotę w najbliższym czasie?
@canto: Nie bardzo mi wychodzi odstresowanie się, bo jestem #!$%@? i za dużo myślę jak nie otępiam swoich zmysłów używkami
@asdasdce2w: zależy czym jedziesz, metrem z północy na południe pewnie ze 40min, autobusem nie radzę nawet próbować w godzinach szczytu ;) SKM też nawet dobrze działa, jak jechałem do kolegi na Marysin z centrum to busem z przesiadką z 1.5h, wróciłem SKM w 15 min :O
18+

Zawiera treści 18+

Ta treść została oznaczona jako materiał kontrowersyjny lub dla dorosłych.

18+

Zawiera treści 18+

Ta treść została oznaczona jako materiał kontrowersyjny lub dla dorosłych.

Robię grę dla niewidomych. Grę na gogle VR, w której używamy dźwięku do poruszania się po otoczeniu. Fabuły na razie nie zamierzam dodawać, tylko implementacja algorytmów około echolokacyjnych.
idealne na moje skille: matma + audio - grafika :D
Może to mnie zmusi wpaść w końcu na Krakowskie GameDevu Spotkania Przy Piwie aby zaliczyć jakieś testy za tydzień-dwa ^^

#gamedev #gearvr #krakow
Hej wszystkim :) od niedawna pracuję po godzinach nad gierką w #libgdx :) nazywa się Hexival i jest połączeniem Triple Town z dowolnym tapperem . Zadaniem gracza jest obrona Królestwa przed potworami. Układając kafelki na planszy rekrutujemy żołnierzy, których wykorzystujemy do walki z najeźdźcami :) na razie jest wczesna alfa, ale chciałem wiedzieć co sądzicie o pomyśle i wykonaniu :)

#gamedev #libgdx
murarz208 - Hej wszystkim :) od niedawna pracuję po godzinach nad gierką w #libgdx :)...

źródło: comment_d2xIRenVjer3u49daBHyuTx6GSq9H8Se.gif

Pobierz
Jeszcze wiadomość do ludzi, którzy tutaj zerkną (wpisów nie mogę edytować). Dodaję tag #hexival abyście mogli śledzić moje wypociny nad grą ( ͡° ͜ʖ ͡°) dzięki i trzymajcie się!
Czy znacie jakiś program, który wspomagałby pisanie historii do gry? Znalazłem niby Twine, ale jeszcze nie do końca go ogarniam, albo nie ma tego czego szukam. Mianowicie chodzi o wieloliniowość i konsekwencje.
Czy np.: w pewnym momencie gry możesz zostać rycerzem lub magiem i masz inne questy. Albo możesz obrabować wieśniaka - jeśli to zrobisz, to w lesie spotykasz strażników, z którymi musisz walczyć. Jeśli nie - daje Ci on item na