Jak sie dodaje wpis na mirko to też motywuje to żeby coś porobić, to wrzucam właśnie, dodałem pasek u góry który pokazuje jaki jest stan akumulatora, laptopa który ma imitować dział giełdy. Pomysł giełdy prosty bo jedynie taki że jak go nie ulepszymy to nie będzie można zarobić na sekunde więcej niż ileśtam. Dodałem wykrzykniki w razie jak będzie nam się kończyć pojemność kondensatorów i możliwość sprzedaży na giełdzie
#gamedev
Wextor - Jak sie dodaje wpis na mirko to też motywuje to żeby coś porobić, to wrzucam...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

To znowu my!
Wakacje są znane jako sezon ogórkowy dla branży gier, my jednak jak przystało na prawdziwą zielonkę nic sobie z tego nie robimy. Dlatego też z przyjemnością ogłaszamy, że nasza flagowa gra pt. "CAR MECHANIC SIMULATOR 2018" ukaże się już 21.07.2017!
Z uwagi na to jakże ważne wydarzenie dziś przygotujemy dla Was kolejne niespodziankowe #rozdajo
Chcielibyśmy Was jednak poprosić o trochę wsparcia, aby morale naszych devów poszybowało( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dlatego
PlayWay - To znowu my!
Wakacje są znane jako sezon ogórkowy dla branży gier, my jedn...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#dziendobry Mirki i Węgierki!

Mimo wielu prób nie udało się nam odzyskać dostępu do naszego konta @PlayWay, dlatego też, aby nie tracić z Wami kontaktu postanowiliśmy cofnąć się do stadium zielonki ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Z tego też powodu organizujemy #rozdajo dziesięciu kluczy do wczesnej wersji naszej nowej gry-GOLD RUSH, która pozwoli Wam doświadczyć
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Z racji popularności gier idle oraz kryptowalut pomyślałem że może skleje coś w temacie, no i skleiłem, pokaże wam ogólny zarys bo jeszcze wartości mam nie wszystkie poustawiane, ale motyw generalnie ten sam co w chociażby Egg Inc. Otwarty jestem na wszystkie oceny które jakoś pomogą mi ulepszyć projekt chociaż ciężko mówić o czymkolwiek na takim stadium rozwoju projektu :D
#gamedev
#wexgames

Wextor - Z racji popularności gier idle oraz kryptowalut pomyślałem że może skleje co...

źródło: comment_XVL1IhlTJSeWtop2bxGG8JH9RLbQKOxd.gif

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirasy mam zamiar zrobić grę. Zrobiłem jakiś zarys jak ma to wyglądać ale mam problem bo nie wiem w czym by to zrobić. Normalnie znam trochę Pythona (muszę go tylko trochę odświeżyć) jednak język ten ma znikome poparcie jeśli chodzi o GameDev. Wyjątkiem jest w sumie PyGame - jednak nie jest to jakieś szałowe i widać że jakoś rzadko go aktualizują. Reszta to albo porzucony projekt albo "Ostatnia aktualizacja: 5 lat temu".
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, ktoś ostatnio wrzucił obrazek, na którym mapa europy była zamieniona na planszę z sapera. Wymyśliłem sobie wtedy szybkiego gamejama, który okazał się nie taki szybki jak myślałem ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ale łapcie rezultat, http://eurosapper.eu/ , kod na #github dostępny w całości tutaj

#gamedev #gamejam ale taki własny #programowanie bo czemu nie dostać code review i #heheszki bo temat
  • 26
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemano wykopowi programiści. Jestem zielony w programowaniu i mam problem. Chcę zrobić grę z widokiem z góry (coś w stylu hotline miami) i mam problem z animacjami (,). Mam animację chodzenia i przeładowania broni ale jedna jest większa, grafiki z których powstaje przeładowanie są większe (38 pixeli w poziomie i 40 w pionie) i co za tym idzie animacja jest przesunięta. Widać skok między animacjami i głowa gracz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@pussydestroyer: Wydaje mi się że dodawanie różnicy to już jest to, tylko problem jest w samej animacji.
Wydaje się że w drugiej animacji postać nie jest na środku tak jak to było w pierwszej animacji - jeśli musisz powiększyć klatkę z prawej strony o x pikseli to powinieneś powiększać każdy bok o tyle, by postać była wycentrowana nadal
  • Odpowiedz
@Marcin648: Właśnie też wydaje mi się, że animacje są "krzywe". Próbowałem już chyba wszystkiego, a dalej to nie wygląda jak powinno, strasznie mi to przeszkadza. No ale chyba jednak będę musiał to zostawić tak jak jest i znaleźć/poprosić kogoś o lepsze animacje. Dzięki za pomoc.
  • Odpowiedz
@buleczka: C# -> Unity

edit: daj sobie spokój ( ͡° ʖ̯ ͡°)

you need a PS4 dev kit to run your own games. if not people would be abusing this to run pirated games.

dev kits cost about $2500 and gota be sony approved. so its not a possibility for hobbyist.

Xbox One on the other hand lets you turn your xbox into a dev kit
  • Odpowiedz
Witajcie Mirki i Mirabelki, tak sobie powoli pracuje nad trzecią gierką (w między czasie wydałem 2 aktualizację do mojej poprzedniej gierki), na gifie można zobaczyć mechanizm klikania (standardowy klik i wzrost, wydawał mi się zbyt nudny, chciałem zrobić coś innego, więc wpadłem na pomysł, że w moim clickerze, będzie funkcjonował następujący mechanizm klikania:
- Mamy stickmena i klikaniem aktywujemy mu tarczę, musimy aktywować tarczę w odpowiednim momencie. Jeśli lecący przedmiot dotknie tarczy, to
DonislawDev - Witajcie Mirki i Mirabelki, tak sobie powoli pracuje nad trzecią gierką...

źródło: comment_Hp20n3WvoO0IhELDi9dRQNrIARScrpqB.gif

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@ryhu
Gracz będzie miał spowolnienie czasu i mur obronny i takie tam. Walkii z bossem to co innego, będzie inny mechanizm. Będzie normalna walka automatyczna lub turowa( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Mirki pijcie ze mną co tam macie pod ręką ;)

Ponieważ Formula Clicker zbliża się do 200 000 pobrań (najprawdopodobniej nastąpi to w sobotę, ale mam teraz trochę czasu, więc piszę ;) ) uznałem to za dobrą okazję do podzielenia się z Wami różnymi statystykami ;)


Linki:
Prophet1111 - Mirki pijcie ze mną co tam macie pod ręką ;)

Ponieważ Formula Clicke...

źródło: comment_9QvyNhYghwV9aDXhjecqahdrrExSAFoh.jpg

Pobierz
  • 35
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W ramach konkursu #dajsiepoznac zacząłem pewien eksperyment: czy współcześnie można zarobić na małej grze webowej? Takiej pseduo "flashowej", które znamy z joemonsterów. Gra pisana w js + Phaser.
Czas na domknięcie projektu i eksperymentu.
Zapraszam do ostatniego DevLogu projektu i zagrania w wersję beta:
http://www.javadevmatt.pl/wersja-beta-projektu-evil-slime-city/

Myślę, że za miesiąc albo dwa będę mógł dać znać, czy udało się zmonetyzować projekt przez sponsorship. Reserach na temat monetyzacji tego typu gier wrzuciłem tutaj:
JavaDevMatt - W ramach konkursu #dajsiepoznac zacząłem pewien eksperyment: czy współc...

źródło: comment_CUurZl2wsszVkCYlAFZsSxHcs3jlPDzy.gif

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przygarnę wszelkie bugi i uwagi


@JavaDevMatt: Taki błąd mi się rzucił: jeżeli uruchomię cykanie dynamitu, zginę zanim on zdąży wybuchnąć, plansza się resetuje i następuje wybuch niszcząc świeżo wczytaną mapę.

Oprócz tego to mechanika trampolin które podskakują gracza tylko gdy trzymamy wciśnięty klawisz w górę jest bardzo frustrująca (szczególnie że nieraz strzałka w górę "nie łapie" jeżeli mam wciśnięty któryś z przycisków kierunkowych). Jeżeli skaczę na trampolinę to po to
  • Odpowiedz
Mirki i Węgierki! Jeżeli zdarza wam się nudzić w kolejkach, poczekalniach, czy gdziekolwiek, to podrzucam prostą grę na Androida, którą zrobiliśmy ze znajomymi. Może komuś się spodoba ( ͡º ͜ʖ͡º). Gra w skrócie polega na zamykaniu przestępców i uwalnianu zwierząt. Powodzenia w biciu rekordów ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Link do Google Play

#gamedev #android
dobas - Mirki i Węgierki! Jeżeli zdarza wam się nudzić w kolejkach, poczekalniach, cz...

źródło: comment_TETXRA6IJMzjB3saard5g31XB1O9Posz.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki, czy jest wśród was ktoś, kto sprzedaje swoje prace na unrealengine marketplace? Mam kilka pytań odnośnie rozliczania się z zarobionych pieniędzy, może ktoś miałby chwilę i podzielił się wiedzą i odpowiedział na kilka pytań?
#unreal #gamedev i może #grafika
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach