Mirki, ktoś ostatnio wrzucił obrazek, na którym mapa europy była zamieniona na planszę z sapera. Wymyśliłem sobie wtedy szybkiego gamejama, który okazał się nie taki szybki jak myślałem ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ale łapcie rezultat, http://eurosapper.eu/ , kod na #github dostępny w całości tutaj

#gamedev #gamejam ale taki własny #programowanie bo czemu nie dostać code review i #heheszki bo temat
  • 26
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemano wykopowi programiści. Jestem zielony w programowaniu i mam problem. Chcę zrobić grę z widokiem z góry (coś w stylu hotline miami) i mam problem z animacjami (,). Mam animację chodzenia i przeładowania broni ale jedna jest większa, grafiki z których powstaje przeładowanie są większe (38 pixeli w poziomie i 40 w pionie) i co za tym idzie animacja jest przesunięta. Widać skok między animacjami i głowa gracz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@pussydestroyer: Wydaje mi się że dodawanie różnicy to już jest to, tylko problem jest w samej animacji.
Wydaje się że w drugiej animacji postać nie jest na środku tak jak to było w pierwszej animacji - jeśli musisz powiększyć klatkę z prawej strony o x pikseli to powinieneś powiększać każdy bok o tyle, by postać była wycentrowana nadal
  • Odpowiedz
@Marcin648: Właśnie też wydaje mi się, że animacje są "krzywe". Próbowałem już chyba wszystkiego, a dalej to nie wygląda jak powinno, strasznie mi to przeszkadza. No ale chyba jednak będę musiał to zostawić tak jak jest i znaleźć/poprosić kogoś o lepsze animacje. Dzięki za pomoc.
  • Odpowiedz
@buleczka: C# -> Unity

edit: daj sobie spokój ( ͡° ʖ̯ ͡°)

you need a PS4 dev kit to run your own games. if not people would be abusing this to run pirated games.

dev kits cost about $2500 and gota be sony approved. so its not a possibility for hobbyist.

Xbox One on the other hand lets you turn your xbox into a dev kit
  • Odpowiedz
Witajcie Mirki i Mirabelki, tak sobie powoli pracuje nad trzecią gierką (w między czasie wydałem 2 aktualizację do mojej poprzedniej gierki), na gifie można zobaczyć mechanizm klikania (standardowy klik i wzrost, wydawał mi się zbyt nudny, chciałem zrobić coś innego, więc wpadłem na pomysł, że w moim clickerze, będzie funkcjonował następujący mechanizm klikania:
- Mamy stickmena i klikaniem aktywujemy mu tarczę, musimy aktywować tarczę w odpowiednim momencie. Jeśli lecący przedmiot dotknie tarczy, to
DonislawDev - Witajcie Mirki i Mirabelki, tak sobie powoli pracuje nad trzecią gierką...

źródło: comment_Hp20n3WvoO0IhELDi9dRQNrIARScrpqB.gif

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@ryhu
Gracz będzie miał spowolnienie czasu i mur obronny i takie tam. Walkii z bossem to co innego, będzie inny mechanizm. Będzie normalna walka automatyczna lub turowa( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Mirki pijcie ze mną co tam macie pod ręką ;)

Ponieważ Formula Clicker zbliża się do 200 000 pobrań (najprawdopodobniej nastąpi to w sobotę, ale mam teraz trochę czasu, więc piszę ;) ) uznałem to za dobrą okazję do podzielenia się z Wami różnymi statystykami ;)


Linki:
Prophet1111 - Mirki pijcie ze mną co tam macie pod ręką ;)

Ponieważ Formula Clicke...

źródło: comment_9QvyNhYghwV9aDXhjecqahdrrExSAFoh.jpg

Pobierz
  • 35
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W ramach konkursu #dajsiepoznac zacząłem pewien eksperyment: czy współcześnie można zarobić na małej grze webowej? Takiej pseduo "flashowej", które znamy z joemonsterów. Gra pisana w js + Phaser.
Czas na domknięcie projektu i eksperymentu.
Zapraszam do ostatniego DevLogu projektu i zagrania w wersję beta:
http://www.javadevmatt.pl/wersja-beta-projektu-evil-slime-city/

Myślę, że za miesiąc albo dwa będę mógł dać znać, czy udało się zmonetyzować projekt przez sponsorship. Reserach na temat monetyzacji tego typu gier wrzuciłem tutaj:
JavaDevMatt - W ramach konkursu #dajsiepoznac zacząłem pewien eksperyment: czy współc...

źródło: comment_CUurZl2wsszVkCYlAFZsSxHcs3jlPDzy.gif

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przygarnę wszelkie bugi i uwagi


@JavaDevMatt: Taki błąd mi się rzucił: jeżeli uruchomię cykanie dynamitu, zginę zanim on zdąży wybuchnąć, plansza się resetuje i następuje wybuch niszcząc świeżo wczytaną mapę.

Oprócz tego to mechanika trampolin które podskakują gracza tylko gdy trzymamy wciśnięty klawisz w górę jest bardzo frustrująca (szczególnie że nieraz strzałka w górę "nie łapie" jeżeli mam wciśnięty któryś z przycisków kierunkowych). Jeżeli skaczę na trampolinę to po to
  • Odpowiedz
Mirki i Węgierki! Jeżeli zdarza wam się nudzić w kolejkach, poczekalniach, czy gdziekolwiek, to podrzucam prostą grę na Androida, którą zrobiliśmy ze znajomymi. Może komuś się spodoba ( ͡º ͜ʖ͡º). Gra w skrócie polega na zamykaniu przestępców i uwalnianu zwierząt. Powodzenia w biciu rekordów ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Link do Google Play

#gamedev #android
dobas - Mirki i Węgierki! Jeżeli zdarza wam się nudzić w kolejkach, poczekalniach, cz...

źródło: comment_TETXRA6IJMzjB3saard5g31XB1O9Posz.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki, czy jest wśród was ktoś, kto sprzedaje swoje prace na unrealengine marketplace? Mam kilka pytań odnośnie rozliczania się z zarobionych pieniędzy, może ktoś miałby chwilę i podzielił się wiedzą i odpowiedział na kilka pytań?
#unreal #gamedev i może #grafika
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ajdasz:
Fajna prosta stronką podoba mi się ten desing ale....
Po pierwsze zrób jakieś objaśnienie na stronie głównej by zachęcić przyszłego użytkownika.
Bo ja wchodzę na stronkę patrze, no ok bitciony itd.. przeczytałem nagłówek ale nadal nie wiem jak to działa i tracę zainteresowanie bo trzeba się logować by cokolwiek zrobić. Mam dość zakładanie kont by coś zobaczyć.

Ja bym to
  • Odpowiedz
@n1troo: Jest robiona "od ręki". Dlatego bardzo ciężko uzyskać tą metodą idealnie płynną animację tak jak w przypadku wykorzystania motion capture. Mimo wszystko wygląda zdecydowanie lepiej niż to co jest teraz w grze.
A.....l - @n1troo: Jest robiona "od ręki". Dlatego bardzo ciężko uzyskać tą metodą id...
  • Odpowiedz
Wciąż szukam betatesterów :) (iOS)

Za jakiś czas wydaję kolejną grę, tym razem prosty (jeżeli chodzi o mechanikę) one-tap, w którym skaczemy i unikamy przeszkód. Rozgrywkę w skrócie prezentuje poniższy gif ;)

Chciałbym przed premierą wyeliminować wszelkie błędy, problemy itp., więc liczę na Waszą pomoc!

Jeżeli
Prophet1111 - Wciąż szukam betatesterów :) (iOS)

Za jakiś czas wydaję kolejną grę,...

źródło: comment_J6uU2sxCKylW3j1LYocbSeGkHofF2hXK.gif

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach