@ajdasz:
Fajna prosta stronką podoba mi się ten desing ale....
Po pierwsze zrób jakieś objaśnienie na stronie głównej by zachęcić przyszłego użytkownika.
Bo ja wchodzę na stronkę patrze, no ok bitciony itd.. przeczytałem nagłówek ale nadal nie wiem jak to działa i tracę zainteresowanie bo trzeba się logować by cokolwiek zrobić. Mam dość zakładanie kont by coś zobaczyć.

Ja bym to
  • Odpowiedz
@n1troo: Jest robiona "od ręki". Dlatego bardzo ciężko uzyskać tą metodą idealnie płynną animację tak jak w przypadku wykorzystania motion capture. Mimo wszystko wygląda zdecydowanie lepiej niż to co jest teraz w grze.
A.....l - @n1troo: Jest robiona "od ręki". Dlatego bardzo ciężko uzyskać tą metodą id...
  • Odpowiedz
Wciąż szukam betatesterów :) (iOS)

Za jakiś czas wydaję kolejną grę, tym razem prosty (jeżeli chodzi o mechanikę) one-tap, w którym skaczemy i unikamy przeszkód. Rozgrywkę w skrócie prezentuje poniższy gif ;)

Chciałbym przed premierą wyeliminować wszelkie błędy, problemy itp., więc liczę na Waszą pomoc!

Jeżeli
Prophet1111 - Wciąż szukam betatesterów :) (iOS)

Za jakiś czas wydaję kolejną grę,...

źródło: comment_J6uU2sxCKylW3j1LYocbSeGkHofF2hXK.gif

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ktoś ostatnio z #gamedev wrzucał statystyki swoich gierek na androida, w których to były podziały na najpopularniejsze urządzenia i systemy, ktoś coś?
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki, skąd wziąć darmową muzykę do gry (konkretnie chodzi o loop do main menu)? - dobrze, żeby licencja pozwała na komercyjne (może wpadnie kilka centów ( ͜͡ʖ ͡€) ) wykorzystanie.

BTW, tworzę drugą grę mobilną - R.U.D - i mam już menu główne i prototyp!
(dla mojej poprzedniej gry - Pixel Wizards - używałem taga #pixelwizards dla RUD'a zapraszam pod #rud
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki z #gamedev widzę, że realizujecie wiele ciekawych projektów. Tak się składa, że od pewnego czasu zajmuje się sound designem i szukam osób z którymi mógłbym współpracować. Dla mnie byłaby to okazja do zbudowania porfolio, a wy zyskalibyście oryginalne efekty/muzyke w swoich produkcjach, więc sytuacja jest z gatunki win-win ( ͡° ͜ʖ ͡°). Mam wykształcenie w dziedzinie realizacji dźwięku i bardzo dobrze znam oprogramowanie do tworzenie
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@tomeczek11: Wszystko zależy od stopnia skomplikowania projektu. Jeśli chodziłoby o kilka/kilkanaście efektów lub jakiś krótki motyw muzyczny, którego skomponowanie nie zajmie mi dużej ilości czasu to nie widzę problemu żeby zrobić to nawet za darmo. Tak jak pisałem wcześniej dopiero zbieram doświadczenie i bardziej zależy mi na udziale w ciekawych projektach niż na pieniądzach. W przypadku większych rzeczy, na które musiałbym poświęcić więcej czasu wolałbym indywidualnie dogadywać tego typu kwestie.
  • Odpowiedz
@moje_bagno: To jakiś survival, że zbierasz owoce z krzaków? Weźcie już przestańcie trzaskać te survivale, bo jak ja zrobię swojego to już będzie przesyt i nikt nie będzie chciał grać:P
  • Odpowiedz
Przypominam, że już jutro (i pojutrze xd) odbędzie się w #lodz 9. Finał Konkursu Zespołowego Tworzenia gier Komputerowych! Jeśli chcecie wpaść pograć w nasze gry, popatrzeć co robimy, spotkać ludzi z branży #gamedev czy posłuchać konferencji CGI to zapraszam do Art_Inkubator na Tymienieckiego! :) Wstęp wolny! ( ͡ ͜ʖ ͡)
#gry #indiegamedev #indiegames #grafikakomputerowa
n.....l - Przypominam, że już jutro (i pojutrze xd) odbędzie się w #lodz 9. Finał Kon...

źródło: comment_36nOoe2UcBCwc9dfvf0LHxeuWS2L1Bc5.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki napisałbym sobie jakąś grę mobilna do nauki języka obcego. Macie jakieś pomysły? (pracuje jako programista mobilek, unity też ogarniam więc jest szansa na realizację i wieczna chwale xD)

#gamedev #jezykiobce
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@IceGoral: z tutoriali pod unity. z poradników do języka nie nauczysz się metod silnika itp ( ͡° ͜ʖ ͡°) co nie zmienia faktu, że c# lepiej znać trochę bardziej, niż liźnięcie samej obiektowości
  • Odpowiedz
Narzędzie do tworzenia flow-grafów i projektowania całej logiki gry oraz drzewek dialogowych, "na papierze"
articy:draft SE dostępne jeszcze przez 4 godziny [12:17] za niecałe 4 euro (cena sklepowa 199 euro) dostępne na platformie Bundle-Stars. Do komercyjnych projektów trzeba dokupić DLC, ale to też niecałe 3 euro (czyli za 33 zł mamy fajny soft do zaprojektowania gry i stworzenia dokumentacji)
LINK - https://www.bundlestars.com/en/game/articy-draft-2-se
---
LINK do DLC - https://www.bundlestars.com/en/dlc/articy-draft-2-se-commercial-use-upgrade-dlc

P.s.
djzidane - Narzędzie do tworzenia flow-grafów i projektowania całej logiki gry oraz d...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam, od dobrych kilku dni głowię się nad problemem i nie doszedłem do niczego konstruktywnego więc może znajdzie się tutaj dobra dusza, która będzie w stanie mi pomóc. Z góry przepraszam gdyby rysunek lub opis okazał się nieczytelny.

Stosunkowo prosta sytuacja. Mam płaszczyznę, której znam dokładne wymiary i pozycję oraz kamerę, której także znam pozycję oraz kąt nachylenia do płaszczyzny. Kamera może zmieniać pozycję na obu osiach, a celem jaki chce osiągnąć jest
T.....n - Witam, od dobrych kilku dni głowię się nad problemem i nie doszedłem do nic...

źródło: comment_FklsVhFf6FjittxGEUQ4kpuYfNQPHYmR.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobre, ale największe wrażenie i tak robi grafika. Niby prosta, ale jaka dbałość o szczegóły!

Fryzura a la rutkowski - check,
Bujne owłosienie pod pachami - check,
Suty jak wentyle od stara - check,
Opróżniona butelczyna - check.
  • Odpowiedz
Jedni oglądają Fazę, drudzy h3h3; a ja oglądam kanał ThinMatrix, na którym twórca samodzielnie pracuje nad nową grą Equilinox. Kto kojarzy Socuwana ten wie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Gościu jest od wszystkiego - od kodu, animacji, tekstur. Gra powstaje na jego autorskim silniku. Pisze grę w Javie ze wsparciem OpenGL.

#gamedev #gry
O.....e - Jedni oglądają Fazę, drudzy h3h3; a ja oglądam kanał ThinMatrix, na którym ...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@n1troo Nad Socuwanem - grą MMO, pracował przez 3 lata. Niestety nie udało się zrealizować planu wypuszczenia gry na rynek. Potrzebował 60 tys.$, ale za to wspomniał, że bardzo dużo się nauczył. Możecie spojrzec na jego pierwsze filmiki i zobaczyć od czego zaczynał.
  • Odpowiedz