dese
Misja "Mars" rozpoczęta.
Przed nami jeszcze wiele prób ( ͡° ʖ̯ ͡°)

http://www.giphy.com/gifs/26zz7VV3hEQWEF4cg

#gamedev #rud #pixelwizards #gry #tworczoscwlasna #spacex #android #ios
7
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
dese
dese Autor
@rzezol: Godot engine :)
5
DonislawDev
@dese:
Panie, zepsuł Pan statek, było i ni ma, a taki nowoczesny był( ͡° ͜ʖ ͡°).
Życzę powodzenia w tworzeniu nowej gierki, pozdrawiam :-}
3
dese
Mireczki, skąd wziąć darmową muzykę do gry (konkretnie chodzi o loop do main menu)? - dobrze, żeby licencja pozwała na komercyjne (może wpadnie kilka centów ( ͡€ ͜ʖ ͡€) ) wykorzystanie.

BTW, tworzę drugą grę mobilną - R.U.D - i mam już menu główne i prototyp!
(dla mojej poprzedniej gry - Pixel Wizards - używałem taga #pixelwizards dla RUD'a zapraszam pod #rud
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
S.....o
S.....o
@dese Na jamendo możesz wyczaić jakąś muzykę na licencji creative commons. Co prawda nie pozwala to na komercyjne wykorzystanie, ale można tam też licencję kupić.
1
LeD7
1
dese
13
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
dieow
@dese: Masz mojego wykopa! Powodzenia!
1
dese
dese Autor
@dieow: Dzięki!
1
dese
27
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
rrobot
@dese: fajne
4
sorhu
@dese: Ale pikseloza. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
2
dese
Nowa grafika w końcu skończona!

Czary, efekty, ustawienia - coraz bliżej wydania mojej pierwszej gry. Gra zostanie wydana na początku listopada :)

Tymczasem dalej pracuję nad kilkoma bugami, dziwnym zachowaniem fizyki i dodatkowymi efektami.

Może
12
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
dese
Insane mode w #pixelwizards - dużo powerupów, dużo HP, mega szybki respawn powerupów, szybsze i mocniejsze czary :)

Zainteresowanych grą zapraszam do testów, premiera już coraz bliżej :)

Robię moją pierwszą grę - Pixel Wizards będzie to mobilna gra dla dwóch graczy wcielających się we walczących ze sobą czarodziejów ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Bedą różne
8
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
dese
Pierwsza wersja defensywnych czarów w #pixelwizards
Dwa defensywne żywioły - woda i ziemia odbijają odpowiednio dwa ofensywne - ogień i błyskawice :-)

Odbite czary w dalszym ciągu mogą posłużyć to "złapania" powerupu. Myślę nad dodaniem odbitemu czarowi dodatkowej wartości zadawanych obrażeń - odbity czar zada obrażenia powiększone np. o 10 punktów. Ponieważ można odbijać więcej razy trafienie takim czarem może szybko zakończyć rundę :)

Dodatkowo dodałem teksty wyświetlające efekt podniesionego powerupa.
13
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
dese
Podaję wyniki wczorajszego #rozdajo #steam #gry
http://www.wykop.pl/wpis/19942727/no-dobra-dzisiaj-kolejne-rozdajo-steam-gry-wczoraj/

Wołam zwycięzców:

Road to Ballhalla
5
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
dese
No dobra, dzisiaj kolejne #rozdajo #steam #gry
(wczorajsze mi nie wyszło, nikt nie napisał nawet, że zużył klucze (╯︵╰,))

Gry:
254
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
dese
I tak w to nie zagram, więc jest #rozdajo
W zamian jak zaczniecie obserwować tag mojej pierwszej gry, którą tworzę będzie mi bardzo miło :-)
tag gry to #pixelwizards jest to gra mobilna dla dwóch graczy (na 1 urządzeniu!)

Gry:

Runestone
10
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
dese
W końcu dodałem w PixelWizards inny czas niż fireball - tutaj "electroball" czyli elektryczność. Docelowo mają być 2 czary ofensywne i 2 defensywne (ziemia i lód).

Dajcie znać, czy wygląda to Wam na elektryczność czy bardziej na koziego bobka ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Inne zmiany:
- lekko
8
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
dese
Menu proste, bo lubię minimalizm ( ͡° ͜ʖ ͡°)



Robię moją pierwszą grę - będzie to mobilna gra dla dwóch graczy wcielających się we walczących ze sobą czarodziejów
zapraszam do obserwowania
13
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
dese
W końcu zaczynam dodawać powerupy (jeszcze bez nakładanych efektów) - spawnują się w losowych odstępach czasu na planszy, również w losowych miejscach. Aby je zebrać należy przed przeciwnikiem trafić w nie dowolnym czarem. Ikonka powerupów oczywiście do zmiany. Maksymalnie 3 widoczne powerupy na planszy.

Wyświetlam też liczbę HP dla gracza jako liczbę (0-100).

Zacząłem zmieniać ikony żywiołów - może za kilka dni skończę ( ͡° ʖ̯
10
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
dese
Doradzi ktoś jak ogarnąć temat powerupów w grze?
Mamy x powerupów, każdy z nich ma efekt trwający albo przez jakiś czas (przyspieszenie), albo jest natychmiastowy (dodatkowe życie). Powerupy mogą wpływać na nas, albo na przeciwnika (spowolnienie).

Jednocześnie można mieć 3 powerupy aktywne.
Powinny automatycznie po czasie "życia" znikać.
Nie wiem, jest jakiś wzorzec, który można by wykorzystać (pomijam kwestie technologii/silnika, chodzi o samo podejście) albo polecicie jakiś artykuł? Mogę nasrać milion ifów, ale chciałbym jednak
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
dese
Poprawiony cooldown, zmieniam kolorystykę UI + pierwsza wersja wybuchu dwóch zderzająych się fireballi.

Robię moją pierwszą grę - będzie to mobilna gra dla dwóch graczy wcielających się we walczących ze sobą czarodziejów
zapraszam do obserwowania tagu #pixelwizards

#pixelwizards #gamedev #programowanie #gry #ios #android
46
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
dese
Przez ostatni tydzień niewiele zrobiłem nad #pixelwizards (wesele kumpla i inne obowiązki) ale staram się dodawać coś systematycznie :)

Dodane:
- Grafika rzucania czaru
- Cooldown (modyfikowalny) - cooldown startowy może być zmieniony przez efekty innych czarów
- Spowalnianie przeciwnika po trafieniu
10
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
dese
Mirki developerzy!
Prace idą powoli, ale dodałem kilka efektów do Pixel Wizards.
Zacząłem już prace nad kolejnymi (innymi niż ogień) żywiołami ale lód i ziemia nie są takie proste do przedstawienia. Wciąż pracuję nad interfejsem, okazało się, że centralny guzik do "strzału" nie sprawdza się na tabletach (mamy [homo sapiens] za krótkie kciuki). Dlatego będą 2 przyciski do rzucania czarów, tuż pod przyciskami ruchu.

Changelog:
- dodałem krew. Automatycznie na google play wpadam w inną
7
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
dese
Mirki, jest sens inwestować ~450 PLN / rok na konto Apple Developer żeby wydać swoją pierwszą grę (#pixelwizards) na iOSa? Czy lepiej wrzucić najpierw na google play, zobaczyć czy jest jakieś zainteresowanie i ewentualnie dopiero wtedy zapłacić, wrzucić apkę i przejść weryfikację? Ponieważ to pierwsza gra jest szansa, że zainteresowanie będzie zerowe :/

Z drugiej strony mam przeczucie, że lepiej jest publikować wszędzie jednocześnie.

#gamedev #android
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
dese
Robię grę na tablety/telefony gdzie na 1 urządzeniu walczy ze sobą dwóch graczy (magów).
Walka żywiołami, ofensywne i defensywne czary, powerupy i mój głos jako ścieżka dźwiękowa ;-)
Pixelartowa grafika. W dalekich planach multi (matchmaking!) + leaderboardy.

Będę opisywał progres pod tagami #pixelwizards i oczywiście #gamedev

Proszę
18
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze