Od ponad trzech lat dłubię przy grze Snow Plowing Simulator. Od razu uprzedzam: tak, wydawcą jest (PlayWay) - ta sama firma, która na Wykopie często dostaje po łbie.
Ale żeby była jasność: to <nie> tylko symulator odśnieżania - choć oczywiście jest i ręczne machanie łopatą, i jazda różnymi pojazdami - to dorzuciłem też całkiem ciekawy wątek fabularny, który może zaskoczyć :)

Gra była przez rok w Early Access na Steamie, a w czerwcu
arturh - Od ponad trzech lat dłubię przy grze Snow Plowing Simulator. Od razu uprzedz...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Rozkład jazdy Stop Killing Games na TVGry, przyznaje, że zaimponowali mi swoim zaangażowaniem i współpracą z autorami inicjatywy, wspierajmy ich działania!

https://www.youtube.com/post/Ugkxr4BX9DXV3zpHWRfPm-Ak_u3KpVBRnhTq

To będzie mocny tydzień na ‪@tvgrypl‬, szczególnie dla tych którzy walczą o sprawiedliwe traktowanie gier, bo oto co niedługo się u nas
planarize - Rozkład jazdy Stop Killing Games na TVGry, przyznaje, że zaimponowali mi ...

źródło: 9TeGaayeXUJkOwiEgiO14cYn2GgxASh4dbvaaM7o_z_MdtvYshkKJc5nJRuUoQR7cd-JW-d2ovwm=s1024-rw-nd-v1

Pobierz
planarize - Rozkład jazdy Stop Killing Games na TVGry, przyznaje, że zaimponowali mi ...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

To nic nie da. Przecież to nie chodzi o to że korpo które masowo się teraz uruchamiają czegoś nie rozumieją. A tych tekstów które publikują różne zrzeszenia nie piszą game devy, tylko kancelarie prawnicze!!! Im chodzi o to żeby było jak jest. Absolutnie żadnych ustępstw z ich strony.

Nie wiesz jak korpo działają? Dlatego ta incjatywa najpewniej zostanie z miejsca uwalona przez lobby. I to w UE, która mimo wszystko potrafi działać
  • Odpowiedz
  • 2
@wkplogin: Akurat UE ma tutaj swoją własną agendę. Europa wie, że przegrała z USA i teraz z Chinami wyścig technologiczny, ale jednocześnie jest świadoma tego, że jest nadal niezwykle bogatym rynkiem pod względem konsumentów.

I w związku z tym potrafi rozgrywać swoje karty.

UE wielokrotnie wykorzystywała różnorakie wytrychy aby utrzeć nosa amerykańskim
  • Odpowiedz
Hej, jestem w trakcie nauki Raylib i C. Ostatnio wrzucałem link do mojej pierwszej gry w której była prosta implementacja websocketów.

Moim następnym krokiem było stworzenie czegoś bardziej dynamicznego i wybór padł na prostą grę platformową multiplayer. Zwykły deathmatch, głównie chodziło nauczenie się czegoś nowego.

https://gun-rush.czajka-mateusz.pl/

Nie
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NiBBonacci: no tak było dla przykładu ja rocznik 98 małe miasto w województwie łódzkim, a w tamtym czasie jak byłeś z mniejszej miejscowości to nowosci az tak szybko nie przychodzily. Ps1 w domach moich i kolegów pojawiło się jakoś w okresie kiedy mieliśmy po siedem-osiem lat więc dosyć późno i graliśmy wcześniej na tych pegazusach. Kolega który miał wtedy ps2 w momencie kiedy my mieliśmy ps1 mój najlepszy kolega fata
  • Odpowiedz
✨️ Jakie zawody dla 35+ po wypaleniu w branży kreatywnej?
Niedawno straciłem pracę w #gamedev, który żywił mnie przez wiele lat. Wylądowałem na bruku ze sporym doświadczeniem w designie. Teoretycznie jestem w stanie znaleźć jakąś pracę. Zdarzają się oferty tu i tam, chociaż słyszę od znajomych, że takiej ilości CV na miejsce w tej branży jeszcze nie widzieli i ludzie rekrutujący do zespołów robią się teraz arcywybrydeni. Szanse więc
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mirko_anonim:
Ja się osobiście coraz bardziej zastanawiam czy nie zostać jakimś barberem. W dużym mieście ciężko jest znaleźć termin nawet na parę dni do przodu, więc popyt wydaje się ogromny. Ogólnie na usługach beauty stawki są absurdalne jak na ilość nauki do przyswojenia.
To co mnie blokuje to raczej przeciętne zdolności manualne i chorobliwy perfekcjonizm - połączenie, które przy włosach może się nie sprawdzić ( ͡° ͜ʖ ͡
  • Odpowiedz
@alexander-kruk: Wszystko co napisales w tym watku jest w 10000000% prawdziwe. Potwierdzam to majac stycznosc 15 lat z gamedev i dokladnie takie samo zdanie na kazdy temat.
Ogolnie podsumowujac - absolutny dramat i zenada.
Najbardziej niewdzieczna branza biorac pod uwage wymagany skill, wlozony czas i trudnosc wielu rzeczy.
Patole po gimnazjum zarabiaja na magazynie w DE tyle co teraz taki bardzo dobry programista w gamedevie robiacy mega trudne rzeczy... ofc
  • Odpowiedz
#ai #sztucznainteligencja #llm #gamedev
Od pewnego czasu myślę nad stworzeniem gry roguelike, w stylu ADOM lub Stoneshard.
Gdzie będziesz mógł zwyczajnie pogadać z NPC i również go kontrolować za pomocą LLM. Nie tylko będziesz mógł gadać z nim poprzez czat, ale też można mu coś rozkazać np: "chodź za mną, chce ci coś pokazać"
i LLM wypluje output w postaci JSON w stylu {"action":
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Naparstek: Jak chcesz łączyć LLM z gierką to prawdopodobnie chcesz się zapoznać z MCP (Media Context Protocol). Będziesz miał wtedy dwukierunkową komunikacje LLMa ze swoim enginem (i czymkolwiek innym). Jest bardzo dużo różnych serwerów MCP z których można korzystać. Ty chcesz zrobić swój własny serwer ale możesz też równocześnie wykorzystać inne, dla przykładu MCP-memory, czyli taki serwer w którym LLM może sobie streścić i zostawić informacje, np. kontekst rozmowy i
  • Odpowiedz
@Naparstek: no ja rozumiem o co chodzi, po prostu zdziwiłem się że tyle VRAM będzie to wymagać, ale tera już rozumiem że chcesz wepchać tam cały model, myślałem że chcesz wytrenować sieć neuronową i ją sprężyć z gierką

kiedyś testowałem jak się ai sprawdza w takich rzeczach, poprosiłem go aby napisał pseudo kod algorytmu do przeszukania budynku bo się ktoś w nim ukrywa - i napisał lepszy algorytm niż ja
  • Odpowiedz
#gamedev
Odkopałem ostatnio stary, niedokończony projekt. Okazuje się, że jest tam zrobione dużo więcej niż przypuszczałem, więc siadam by go skończyć.
Nagram jakiegoś devloga może... albo streama?
Projekt robiłem na UE 4.23 :D
jonasz787 - #gamedev
Odkopałem ostatnio stary, niedokończony projekt. Okazuje się, że...

źródło: 1_4

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

DLACZEGO PRACA ZDALNA dla mnie jest najlepszym sposobem pracy kreatywnej.

Przez lata na zdalnych wypracowałem sobie miejsce, gdzie moja koncentracja i produktywność osiągają wyżyny.
Nie dość, że gabinet odcięty mam od reszty domu, to jeszcze panują w nim najbardziej odpowiednie dla mnie warunki do pracy:
- skierowany na mnie promień wentylatora (bo powyżej 20 stopni temperatura dla mnie zaczyna być niekomfortowa, a powyżej 24, mój mózg zaczyna lagować - dosłownie)
- Dostępność zimnych
Cedrik - DLACZEGO PRACA ZDALNA dla mnie jest najlepszym sposobem pracy kreatywnej. 

...

źródło: Zrzut ekranu 2025-07-03 154158

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czołem wykopki!
Zrobiłem swoją pierwszą gierę która ma już strone na steamku!
Jeśli chcecie możecie zrobić do niej customowe osiągnięcia które dodam do gry i będziecie je mogli potem umieścić w gablotce na steam ( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)
Pomysły
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gram od ponad 20 lat — zaczynałem od PS2 i PSP, później przyszły PS3, PS4, a dziś gram głównie na PS5. Mam też Xboxa, Switcha, SteamDecka i PC, ale zdecydowana większość mojej growej aktywności odbywa się właśnie na PlayStation. Pozostałe platformy traktuję raczej kolekcjonersko.

Pamiętam, jak 15 lat temu gracze narzekali na skrypty i liniowość, szczególnie w takich tytułach jak Call of Duty. Wtedy otwarty świat pełen opcjonalnych aktywności był synonimem dobrej gry.
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Matheo780:

Po fenomenalnym Wiedźminie 3 wiele studiów chce tworzyć otwarte RPG, nawet jeśli nie są w stanie zaprojektować świata równie fascynującego, co ten wykreowany przez CD Projekt RED.

zgadza się, np te typy od cyberpunka, co se chłopy myślały... ( ͡ ͜ʖ ͡)

generalnie się zgadzam ALE - to nie wina typu gry "sandbox" i otwartego świata że są nudne, tylko nie umiejętne wykonanie i
  • Odpowiedz
W latach 90tych, przygodówki miały celowo absurdalne zagadki, typu połącz trzy niezwiązane ze sobą przedmioty, bez jakiegokolwiek sensu, właśnie po to, by sztucznie wydłużać czas gry. To nie jest obecna bolączka, zawsze takie zapychacze były :D


@Armanz: serio, gdzieś tak ktoś powiedział czy wydedukowałeś? to by tłumaczyło te wszystkie skur****e przygodówki gdzie godzinami szukałem rozwiązania
  • Odpowiedz