@SharpCoder: fajny tutorial, ale czemu robisz takie odstępy co kilka wypowiadanych słów? normalnie się tak nie mówi - odstęp powinien być głównie tylko pomiędzy zdaniami
  • Odpowiedz
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Pytanie do tych co umiejo w #unrealengine. Mam bossa, który lata na miotle (Teściowa) i chciałem zrobić tak, żeby jej sprajt bujał się z góry na dół, tyle że nic się nie dzieje, ktoś ma jakiś pomysł? Wiem, że to nie jest kwestia kolizji sprajta z CapsuleComponent i sprajt na pewno jest ustawiony jako movable
MrGerwant - #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawie...

źródło: Zrzut ekranu 2025-05-22 200912

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@MrGerwant +12
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: udało mi się wreszcie naprawić animację lewitowania Teściowej - chyba Tick z klasy nadrzędnej blokował zmianę pozycji bo jak robiłem animowanie chodzenia to dałem, żeby resetowało do
  • Odpowiedz
Heh...
Firma w której pracuję rekrutuje na stanowisko full stack, w wymaganiach jest ASP .NET Core + EF + SQL Server i znajomość Unity. W 2 dni spłynęło prawie 50 CVłek i zgadnijcie co :D Wymagany stack mają dosłownie jednostki (poza Unity, bo doświadczenie z gamedevem ma chyba tylko jeden kandydat).

zastanawiam się czy ci ludzie to:
- analfabeci nie umiejący czytac ze zrozumieniem?
- desperaci?
  • 32
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Myślę, że jesteś niesamowicie głupi, skoro nie rozumiesz czemu masowe wysyłanie CVłek jest po prostu lepsze, kiedy szukasz pracy.
  • Odpowiedz
@FrozenShade

1. Jeśli 99% ogłoszeń ma napisane wymagania na wyrost, bo trzymając się ich precyzyjnie byłoby nierealne zatrudnienie kogokolwiek, to żaden kandydat nie będzie się zastanawiał czy akurat w tym wypadku ten konkretny stack jest 100% must-have czy wystarczy częściowy match.

2. Kandydat może mieć w------e, bo sytuacja niewysłania CV niczym się w skutku nie różni od wysłania niepasującego CV, więc nawet jak go za to ktoś gdzieś zczarnolistuje, to firm nie
  • Odpowiedz
  • 0
@Sinti: Can't Close This to była zapchajdziura, bo mi wyskoczyło nagle powiadomienie, że jeśli nie opublikuję niczego albo nie zaktualizuję (a niczego nie miałem wcześniej), to mi zamkną konto developera w google play store. Więc trzeba było wydać aplikację w 2 tygodnie. Stąd taki w cholerę prosty pomysł, tylko AI nie nadaje się do generowania zabawnych powodów, dlaczego nie możesz zamknąć apki - są nawet gorsze od żartów z Familiady.
  • Odpowiedz
Mam fajny motyw na grę w stylu frostpunka z elementami kolonizacji orbity Ziemi zaczynają od Ziemi

Mini sfera dysona (no dobra, panele na kilkaset metrów średnicy) na biegunie północnym Ziemi końcówki XXI wieku - i przesyłanie laserowo/mikrofalami na powierzchnie, gdzie tam zasila nowe lodowe megamiasto wydrążone w lodzie i skutym pod lodem kontynencie.

Biegun bo tam atmosfera jest cienka i ma mało pary wodnej, nic się nie rusza, więc satelita może przesyłać sobie spokojnie
Phallusimpudicus - Mam fajny motyw na grę w stylu frostpunka z elementami kolonizacji...

źródło: image

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co łączy programowanie z inżynierią genetyczną? Dlaczego przenoszenie kodu między światami może skończyć się katastrofą? Eksperyment zabił 100% myszy. Zobaczcie, jak bug z dzieciństwa inspiruje mnie do dziś:

#gry #gmo #indiegame #tworzeniegry #tworczoscwlasna #polskigamedev #indiegamedev #programowanie #projektowanie #biotechnologia #biologia #biohacking #biologia #gamedev #indiegamedev
Sanatares - Co łączy programowanie z inżynierią genetyczną? Dlaczego przenoszenie kod...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sanatares jeśli tworzysz coś samemu na wzór lf2 to chętnie wezmę udział w becie xd
Dykcje wyćwiczysz z czasem ale jak dla mnie to teraz potrzeba fajnego mikrofonu
  • Odpowiedz
Pytanie do osób znających się na XML albo JSON, czy w obecnym momencie opłaca się tego uczyć jeśli nie pracuje się nad żadnymi "wrażliwymi" projektami (że nic się nie stanie jak przestanie działać na dwa miesiące)?
Chodzi mi o to że proste zapisanie danych i pobieranie z XML ogarnie mi ChatGPT, z drugiej strony jestem tą osobą która lubi wiedzieć jak wszystko działa i jest zoptymalizowane, ale otworzyłem jakiś ebook od tego
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tutaj nie ma się specjalnie czego uczyć — ot po prostu model, w jakim przechowujesz dane. Czy to będzie XML, JSON, INI, YAML, TOML, czy cokolwiek innego, to już nie specjalnie ma znaczenie. Koniec końców i tak serializer/deserializer będą kluczowym aspektem, który decyduje o tym, jak dobrze się dana struktura zintegruje z twoim środowiskiem pracy, więc możesz też pod tym względem próbować selekcjonować.

Jedyny wyjątek stanowi sytuacja gdzie robisz coś webowego, bo
  • Odpowiedz
@Sinti: Skoro już lecisz na głębokie wody z własnym silnikiem, to już równie dobrze możesz zrobić własny serializer i sobie trzymać dane tak jak w twoim konkretnym przypadku chcesz. Nie znamy kontekstu, więc ciężko powiedzieć, co ma sens, a co nie ma. Jak nie zależy ci na czytelności danych, to zasadniczo obie opcje to overkill. Jak chcesz robić jakiś renderer dla interfejsu, to XML może mieć więcej sensu. Jak chcesz,
  • Odpowiedz
Three Weeks in Paradise - konwersja gry na C64

Janusz "Jad" Dąbrowski tworzył historię polskiego gamedevu, pracując dla L.K. Avalon, wykonując gry dla Commodore 64. Postanowił po latach wrócić do tej pasji i stworzyć konwersję jednej ze swoich ulubionych gier na ZX Spectrum - Three Weeks in Paradise. Zapis rozmowy na ten temat, która miała miejsce 7 maja 2025 roku na kanale Zoom strony AtariOnline.pl. Nagranie i montaż: Misza. Rozmowę prowadził: Kaz.
C.....U - Three Weeks in Paradise - konwersja gry na C64
Janusz "Jad" Dąbrowski tworz...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zrobiłem grę o pierdzeniu, a mój tata narysował do niej wszystkie grafiki

Tak, dobrze czytacie. „A Story About Farting” to mała, głupkowata gra, która zaczęła się jako żart w rozmowie z moim tatą. On wziął kartkę i ołówek, zaczął rysować, ja zrobiłem prototyp — i tak to jakoś poszło.
Po godzinach pracy … ta gra naprawdę wylądowała na Steamie.
Nie jest to żadna rewolucja, ale ręcznie rysowana i zrobiona totalnie od serca (choć dość osobliwa
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lizard-games:

coś innego niż kolejny pixel-artowy roguelite

czyli kolejnego clickera bazującego na "oryginalnym pomyśle", no hate, ale to tak jakbyś powiedział: "jak chcecie zobaczyć coś innego niż PO to tutaj macie PIS, czy coś
  • Odpowiedz
#programowanie #gamedev
Hej, co używacie do rozplanowywania swoich projektów pod względem zadań do zrobienia? Myślałem nad trello ale sam nie wiem. W pracy używam Jiry i powoli myslę, by też jej nie zacząć używać. Potrzebowałbym podzielić prace na jakieś tematy (np system nagród) a w nim rozbić na poszczególne taski. Do tej pory używałem albo kartki albo na bieżąco dodawałem zadania ale im bardziej mi się projekt rozrasta(gra)
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@DoubleWu
https://drawio-app.com/mind-maps/
Może być spoko tylko jest stosunkowo brzydkie i nie poręczne ale za to łatwo zaznaczyć wszystko co chcesz jak jesteś kreatywny
Generalnie ja bardziej polecam właśnie kartkę i długopis i robić szybkie ale nie dokładne plany, potem i tak się okazuje że coś najpierw robisz a potem coś innego, a jak zapiszesz to nie zapomnisz
  • Odpowiedz
Siemanko. Rozwijam gre horror, ktorego akcja dzieje sie w Polsce lat 90tych. Bohater historii to dysydent ktory ucieka z kraju w latach 80tych z powodow politycznych i wraca po upadku komunizmu po tym jak zaczal dostawac dziwne listy od swojej matki.
Bede wdzieczny za komentarz co sadzicie o koncepcji. Gre caly czas rozwijam wiec kazda sugestia bedzie dla mnie cenna :)
Wrzucam w komentarzach kilka screenow z gameplaya.
Jesli ktos bedzie zainteresowany to oczywiscie moge
pyotr_vozniak - Siemanko. Rozwijam gre horror, ktorego akcja dzieje sie w Polsce lat ...

źródło: zdj5

Pobierz
  • 54
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach