Cześć! Robię grę komputerową, symulator ekonomiczny zarządzania nieruchomościami #nieruchomosci #hehe Mam mały devlog (w j. angielskim); 1. odcinek już jest. Jest to moja już druga próba ugryzienia tematu (3, jeśli liczyć dawny projekt Pythonowy na GH).

Gra ogólnie jest inspirowana #openttd i #gry w starym dobrym rzucie izometrycznym, w stylu graficznym UWAGA UWAGA, NIE PIXEL ART! - obiektów wektorowych. Planuję wydać na mobilki i desktopa.
lucius39 - Cześć! Robię grę komputerową, symulator ekonomiczny zarządzania nieruchomo...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • Doceń
Mam mały devlog (w j. angielskim)


@lucius39: tylko czemu po angielsku? Zakładam, że to chęć dotarcia do większego grona odbiorców, niemniej na angielskim yt pełno jest devlogów, natomiast w Polsce jest posucha pod tym względem. Dlatego też polecam z zapoznaniem się z strategią czerwonego i niebieskiego oceanu bo może to usprawnić strategię sprzedaży gry.
  • Odpowiedz
Jestem wielkim fanem zombiaczanych klimatów (filmy, gry, seriale, planszówki, komiksy) i niedawno wpadłem na YT na filmik prezentujący prace nad ciekawie zapowiadającą się grą - Long gone. Zaznaczam, że nie mam żadnego interesu we wrzucaniu tu tego typu treści, zwyczajnie zachwycam się tym, co można zrobić jeszcze w gamedevie, zwłaszcza jako indie developer, natomiast autor wspomina w materiale, że wydana przez niego jakiś czas temu inna gra, mimo niezłych recenzji i gameplayów
CKNorek - Jestem wielkim fanem zombiaczanych klimatów (filmy, gry, seriale, planszówk...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gierka o Andrzeju co to strzela po lesie dalej się robi :P Co dodałem
- Generator terenu, teraz jest on w całości losowy
- Generator lasu (Losowe rozmieszczenie drzew, krzaków etc.)
- Losowe spawnowanie przeciwników (przeciwnicy mają różne prawdopodobieństwo spawnu)
- Dynamiczny system pogodowy :P

Macie
siegel1984 - Gierka o Andrzeju co to strzela po lesie dalej się robi :P Co dodałem
- ...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Trochę nauki używania symulatora cloth w Blenderze, sporo czytania i oglądania materiałów związanych z militariami antycznego wschodu szukając inspiracji, trochę modelowania i malowania tekstur i udało mi się zrobić coś takiego ( ͟ʖ)

2 górne rzędy to wersja "lekka", 2 dolne to "średnia", planuję zrobić jeszcze "ciężką".

#gamedev #indiegamedev #blender #gry #chwalesie #libgdx #
btlnmrvrlg - Trochę nauki używania symulatora cloth w Blenderze, sporo czytania i ogl...

źródło: fardan_warrior_l_and_m

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 4
@MshL: dziękuję, ja takiego stylu graficznego, który mi się podoba długo poszukiwałem i też jestem w nim zakochany :D

A co do większej rozdzielczości - sęk w tym, że tworzę to pod dokładnie taką, jaką wrzuciłem w poście (do gry 2D), więc tekstury i modele nie są wystarczająco dopracowane, żeby oglądać je na większym zbliżeniu. Podsyłam jeden render w wyższej rozdziałce - jak widać nawet nie dokończyłem tutaj malowania skórzanych
btlnmrvrlg - @MshL: dziękuję, ja takiego stylu graficznego, który mi się podoba długo...

źródło: fardan_warrior_m_512

Pobierz
  • Odpowiedz
  • 2
@MshL: heh, moim marzeniem byłoby gdyby po przybliżeniu dalej prezentowało się to tak samo dobrze jak w skali z posta, też uwielbiam różne drobne szczegóły lrzy tego typu postaciach, najbardziej lubię przyglądać się obrazom Jana Matejki (Hołd Pruski, Bitwa pod Grunwaldem). Jak modeluję to czasami mnie kusi, żeby coś bardziej dopracować, ale wtedy muszę sobie przypomnieć, że planuję takich postaci zrobić około trzydziestu i trzeba przejść do kolejnej :D
  • Odpowiedz
Dużo nowego w mojej grze Arcade Shop Simulator, którą tworzę niezależnie sam. Jesteś menadżerem budki z fliperami, musisz kupować nowe flipery, naprawiać stare, zbierać pieniądze i sprzątać po klientach. Dodałem modele dla nastolatków, dźwięki zbierania śmieci i stworzyłem menu w stylu Windowsa 98! Dołącz do serwera ASS Discord, aby być na bieżąco z postępami gry Arcade Shop Simulator.

#gamedev #gamedevordie #unrealengine #unity3d #indiegamedev
bart_kamski - Dużo nowego w mojej grze Arcade Shop Simulator, którą tworzę niezależni...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Game Producer "Black Myth: Wukong" opublikował obszerny wpis na chińskiej platformie weibo.cn. Ponieważ polskie portale gEjMiNGoVe często klasycznie już nie potrafią zrobić więcej, niż przetłumaczyć pojedyncze fragmenciki z anglojęzycznych źródeł i to jeszcze tłumacząc wszystko dosłownie 1:1, postanowiłem zaciągnąć AI do roboty i przygotować pełne, „bezpośrednie” tłumaczenie z języka chińskiego na polski. Tekst został przeredagowany pod kątem czytelności i naturalnego brzmienia w języku polskim. Dodatkowo porównałem otrzymane tłumaczenie z innymi dostępnymi wersjami,
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Posłaliśmy nasz Pitch Deck i Game Proposal do 153 wydawców, teraz tylko czekać i zobaczyć czy coś z tego wyjdzie.
Jak na razie pierwsza odmowa już zdążyła przyjść od #11bitstudios, które odpisało bardzo szybko i bardzo ładnie profesjonalnie informując, że nasz gatunek (horror) nie pokrywa się z ich targetem. W czasie jak pisałem tę wiadomość to dostaliśmy też odpowiedz od The Arcade Crew/Dotemu, że niestety muszą odmówić, bo nie
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@ujdzie: Robiłem preselekcję na podstawie informacji, jakie znalazłem na ich stronach, niektórzy mają jasno ładnie nakreślone, jakie produkcje ich interesują, a jakie nie, a jeszcze inni mają też informacje o tym, czy mają wolne miejsca na dane terminy. Jeśli widziałem, że gdzieś nasz tytuł nie pasuje, to nie wysłałem, bo nie ma co tracić czasu niepotrzebnie sobie wzajemnie.

Jeśli chodzi o listę wydawców, to bardzo dobrą i wciąż aktualizowaną listę
  • Odpowiedz