0:17 - Jeśli w tym miejscu gracz ma przytrzymać palec, a nie tylko tapnać, to warto byłoby to odzwierciedlić też na demonstracji, bo obecna wersja wygląda jakby trzeba było tylko tapnąć, ale ten okrągły progress bar wygląda jakby to jednak miał być hold.

0:44 - Uważam, że lepiej, aby niedostępne przyciski plus/minus były zupełnie chowane i pojawiały się, dopiero kiedy mogą być użyte.

Dodatkowo też napomnę, że obecnie twój tekst jest lekko
  • Odpowiedz
Hej wszystkim,

tak się składa, że jestem na końcu swojej drogi edukacyjnej i bardzo proszę wszystkich mirasów i mirabelki o uzupełnienie krótkiej ankiety na temat wykorzystania mediów społecznościowych do budowy wizerunku firmy z branży gier komputerowych. Będę bardzo wdzięczny o poświęcenie dwóch minutek na uzupełnienie ankiety, dzięki wielkie! Ankieta kręci się wokół tematów growych, więc wszystkich graczy proszę o pomoc.

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeDKnOq3v8X1IOfU7M06q5xa8Mlc1oApy64yzLedaUlmBjo8w/viewform?fbclid=IwY2xjawJg291leHRuA2FlbQIxMAABHmJgL6cj-h8KD_Cfr0J7A_1LaDlgWnZnTQW5pBv7fYBkuqTh8WpiW2qorxLc_aem_CV-5doLI4Vryzj0s7OMUKQ

#gry #cdprojektred #gaming #gamedev
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

9 lat temu zrobiłem pierwszy tutorial z Unreala, od tego czasu zrobiłem ich dziesiątki a ich liczba wyświetleń przekroczyła niedawno ćwierć miliona. 5 lat temu zacząłem uczyć jak tworzyć gry w Unrealu w 31 Liceum w Krakowie, w między czasie prowadziłem laboratoria z Unreala w krakowskim ASP a teraz wykładam silniki 3D na uniwersytecie SWPS. Większość mojej kariery w gamedevie wiązała się z jego nauczaniem dlatego w końcu po tylu latach postanowiłem
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bart_kamski Jesteś tym typem co go wyrzucili z roboty w jakimś playwayowskim kołchozie I teraz próbujesz zarobić na czymkolwiek, bo tak na prawdę nie masz żadnych skillsów i nie wiesz co to prawdziwe gry. Robisz nie zoptymalizowane symulatory i pewnie nikt cię nie chce przyjąć do roboty bo mamy kryzys. Przestań spamować tag I weź się do prawdziwej pracy, a w między czasie rób grę. Tylko taką prawdziwą z serca bo
  • Odpowiedz
Schedule 1 odniosło sukces, więc nasze MOVIE GAMES S.A. już próbuje ich ścigać za "łamanie praw autorskich", no bo oni już Drug Dealer Simulator zrobili. :V

zidentyfikowano zastosowanie wielu elementów objętych prawami autorskimi w skład w których wchodzą elementy fabuły gry, mechaniki, jak również UI - User Interface

To jest moim zdaniem po prostu żałosne.
https://www.bankier.pl/wiadomosc/MOVIE-GAMES-S-A-Podjecie-decyzji-o-rozpoczeciu-dochodzenia-wzgledem-tworcow-produkcji-pod-tytulem-Schedule-1-roszczen-dotyczacych-naruszenia-IP-Emitenta-i-zwiazanych-z-popelnieniem-wzgledem-niego-czynu-nieuczciwej-konkurencji-8919409.html
#moviegames #gamedev #gry #polska #schedule1 #
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tworzysz swój grid system. Wszystko działa. Zatrudniasz pracowników. No i jest problem. Myślisz. Wymyślasz takie coś, że biegną za swoim miejscem pracy. Czekasz na mem z paździochem i karteczką #gamedev
applicattura - Tworzysz swój grid system. Wszystko działa. Zatrudniasz pracowników. N...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Taki tralier sobie zrobiłem dla swojej gierki.
Survival horror w klimatach Lovecrafta oraz sci-fi z dwoma trybami kamery Tpp/Fps.Sporo zagadek logicznych, trochę walki, eksploracja i dbania o statystyki. Część obiektów z assetów część to własna twórczość, postacie modelowane w Fuse i Makehuman. Osiem miesięcy pracy ale dodatkowo była jeszcze praca zawodowa plus kilka innych mniejszych projektów. Typek z redita napisał, że przejście zajęło mu 10h.

tag do czarnolistowania: #fmsimplegamesstudio

#
Fat_Mo - Taki tralier sobie zrobiłem dla swojej gierki. 
Survival horror w klimatach ...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fat_Mo: Na pewno musisz zbalansować walkę, bo powoli idące w Twoim kierunku ziutki to przeciwnik mało interesujący (chociaż niech szybciej biegają ci co walczą wręcz). Podoba mi się grafika i klimacik. Lubię takie izometryczne przygodówki 3D. Nie mam za bardzo czasu na granie ostatnio, ale dam do wishlisty, może zwiększy zasięg :)
Doprowadzenie projektu do takiego etapu to duże osiągnięcie miras, dobra robota!
  • Odpowiedz
Cześć, dosyć długo nie upgradeowałem mojego komputera, a w zasadzie wypadałoby już złożyć coś nowszego :D
Budżet jaki mogę przeznaczyć to jakieś 2-3k, karty graficznej raczej nie zamierzam jeszcze wymieniać, ale za rok, lub dwa będę o tym myślał.
Komputer głównie służy mi do grania, niestety już te nowsze gierki tak fajnie nie śmigają, a fajnie by było jakby coś dało się odpalić XD

Specyfikacja:
Karta Graficzna: GeForce GTX 1660 Super
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

więc ja bym nie ryzykował i teraz kupił kartę graficzną


@samael4018: Faktycznie, lepiej kupić teraz drogo niż kiedyś drogo (chyba). Big brain time ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@niedorzecznybubr: fabularny na bazie minecrafta z multiplayerem, ponieważ za chiny ludowe nie znam się na silniku gothica i jego edytorach, to po co tam robić średniego moda, skoro mogę z programistą co umie w modowanie minecrafta zrobić dobrego moda do gothica w minecraft, plus zaletą minecrafta jest swoboda modyfikacji, np chce zrobić by kowalstwo albo otwieranie wytrychem było bardziej przystępne wizualne jak w skyrimie/kingdomcome devilerence no to parę dni pracy
  • Odpowiedz
Nie tyle zapomniana, co nikt budżetu nie ma, aby móc robić dobre produkcje.
a) Jesteś na łasce inwestorów, którzy chcą, abyś po taniości im AAA robił, najlepiej klonując inne gry.
b) Jesteś na łasce wydawcy, który będzie ci, co chwile mówił, że masz coś zmienić, bo im nie pasuje.
c) Jesteś na łasce jakiejś durnej i najpewniej ustawionej dotacji, gdzie projekt był robiony pod to, aby wygrał, a nie był dobry.
  • Odpowiedz