Trochę nauki używania symulatora cloth w Blenderze, sporo czytania i oglądania materiałów związanych z militariami antycznego wschodu szukając inspiracji, trochę modelowania i malowania tekstur i udało mi się zrobić coś takiego ( ͟ʖ)

2 górne rzędy to wersja "lekka", 2 dolne to "średnia", planuję zrobić jeszcze "ciężką".

#gamedev #indiegamedev #blender #gry #chwalesie #libgdx #
btlnmrvrlg - Trochę nauki używania symulatora cloth w Blenderze, sporo czytania i ogl...

źródło: fardan_warrior_l_and_m

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 4
@MshL: dziękuję, ja takiego stylu graficznego, który mi się podoba długo poszukiwałem i też jestem w nim zakochany :D

A co do większej rozdzielczości - sęk w tym, że tworzę to pod dokładnie taką, jaką wrzuciłem w poście (do gry 2D), więc tekstury i modele nie są wystarczająco dopracowane, żeby oglądać je na większym zbliżeniu. Podsyłam jeden render w wyższej rozdziałce - jak widać nawet nie dokończyłem tutaj malowania skórzanych
btlnmrvrlg - @MshL: dziękuję, ja takiego stylu graficznego, który mi się podoba długo...

źródło: fardan_warrior_m_512

Pobierz
  • Odpowiedz
  • 2
@MshL: heh, moim marzeniem byłoby gdyby po przybliżeniu dalej prezentowało się to tak samo dobrze jak w skali z posta, też uwielbiam różne drobne szczegóły lrzy tego typu postaciach, najbardziej lubię przyglądać się obrazom Jana Matejki (Hołd Pruski, Bitwa pod Grunwaldem). Jak modeluję to czasami mnie kusi, żeby coś bardziej dopracować, ale wtedy muszę sobie przypomnieć, że planuję takich postaci zrobić około trzydziestu i trzeba przejść do kolejnej :D
  • Odpowiedz
Dużo nowego w mojej grze Arcade Shop Simulator, którą tworzę niezależnie sam. Jesteś menadżerem budki z fliperami, musisz kupować nowe flipery, naprawiać stare, zbierać pieniądze i sprzątać po klientach. Dodałem modele dla nastolatków, dźwięki zbierania śmieci i stworzyłem menu w stylu Windowsa 98! Dołącz do serwera ASS Discord, aby być na bieżąco z postępami gry Arcade Shop Simulator.

#gamedev #gamedevordie #unrealengine #unity3d #indiegamedev
bart_kamski - Dużo nowego w mojej grze Arcade Shop Simulator, którą tworzę niezależni...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Game Producer "Black Myth: Wukong" opublikował obszerny wpis na chińskiej platformie weibo.cn. Ponieważ polskie portale gEjMiNGoVe często klasycznie już nie potrafią zrobić więcej, niż przetłumaczyć pojedyncze fragmenciki z anglojęzycznych źródeł i to jeszcze tłumacząc wszystko dosłownie 1:1, postanowiłem zaciągnąć AI do roboty i przygotować pełne, „bezpośrednie” tłumaczenie z języka chińskiego na polski. Tekst został przeredagowany pod kątem czytelności i naturalnego brzmienia w języku polskim. Dodatkowo porównałem otrzymane tłumaczenie z innymi dostępnymi wersjami,
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Posłaliśmy nasz Pitch Deck i Game Proposal do 153 wydawców, teraz tylko czekać i zobaczyć czy coś z tego wyjdzie.
Jak na razie pierwsza odmowa już zdążyła przyjść od #11bitstudios, które odpisało bardzo szybko i bardzo ładnie profesjonalnie informując, że nasz gatunek (horror) nie pokrywa się z ich targetem. W czasie jak pisałem tę wiadomość to dostaliśmy też odpowiedz od The Arcade Crew/Dotemu, że niestety muszą odmówić, bo nie
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@ujdzie: Robiłem preselekcję na podstawie informacji, jakie znalazłem na ich stronach, niektórzy mają jasno ładnie nakreślone, jakie produkcje ich interesują, a jakie nie, a jeszcze inni mają też informacje o tym, czy mają wolne miejsca na dane terminy. Jeśli widziałem, że gdzieś nasz tytuł nie pasuje, to nie wysłałem, bo nie ma co tracić czasu niepotrzebnie sobie wzajemnie.

Jeśli chodzi o listę wydawców, to bardzo dobrą i wciąż aktualizowaną listę
  • Odpowiedz
Shadows of Doubt


@tiritto: Eeee? Rzekłbym że jest wręcz odwrotnie. Współczesne indie jest wylęgarnią perełek. Oczywiście że na jedną wyjątkową grę przypada 100 słabych. Natomiast kiedy były lepsze czasy dla indie developerów, jak nie ostatnie ~5lat? 20 lat temu, najbardziej popularne gry były wydawane przez gigantów. A popularne indyki to były gry pokroju little fighter, liero, mimo że to były grywalne tytuł, to jednak nijak się one mają do gier
  • Odpowiedz
Ciąg dalszy prac na Andrzejem i jego rozbuchaną strzelbą. W dzisiejszym odcinku skupimy się na nowej postaci Mr. Grzybiarz, oraz jak ze strony kodu C# wprowadzić zacną obsługę promili (na wasze życzenie ta funkcjonalność :)

#gaming #gamedev #unity #unity5 #gry
siegel1984 - Ciąg dalszy prac na Andrzejem i jego rozbuchaną strzelbą. W dzisiejszym ...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach