Mireczki i Mirabelki to znowu my! :)

Czasami podczas produkcji trafiają nam się kapsle, które nie nadają się do wysłania z powodu przetarć. Odkładamy je sobie na bok, bo nie mamy czasu uwarzyć piwa, a szkoda wyrzucić sprawne kapsle. Trochę się ich już nazbierało, dlatego wpadliśmy na pomysł, żeby zrobić kreatywne #rozdajo - otarcia są w tym przypadku elementem klimatu.

W niedzielę, zaraz po Familiadzie, wylosujemy 3 osoby spośród plusujących (bez zielonek
źródło: comment_rUKtbpDWYkNrPZSLNW0Px5a6XhCWCcQ8.jpg
Duża i dobra wiadomość od Dionisa, szefa zespołu tłumaczącego Fallout: Nevada - przetłumaczoną w 94% na angielski grę można już pobrać, ale jest to tłumaczenie niekompletne, surowe i wciąż rozwijane. Sam nie ściągnąłem, jak rozumiem linki są w sygnaturze Dionisa.

Nie jest to oficjalna premiera! Do tej zapewne dojdzie na początku czerwca.

Kontaktowałem się z Dionisem i tak jak pisałem tutaj ostatnio, chcę niedługo napisać do polskich mediów zajmujących się grami,
źródło: comment_hUpItouJsiVsOdzJnwhKYGc642R7pDs6.jpg
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/chris-avellone-appreciation-station.101693/page-144#post-5117482

Taka ciekawostka na temat Fallouta 3, który nigdy nie powstał:

Chris Avellone napisał:

Based on one of the bugs with the car, the trunk of the car (not the car, just the trunk) was intended to be a high Luck encounter you could find in Fallout: Van Buren.

The disembodied trunk was planned to still hold some of the Chosen One's stuff from F2 that was lost when the trunk refused
źródło: comment_cqmAsCJahBDqLuUNNDx7XYbqHsCBX7LH.jpg
Dobre wieści dla fanów klasycznych Falloutów - angielskie tłumaczenie rosyjskiego moda Fallout: Nevada po przejściowych trudnościach znów ruszyło i jest ukończone w 92 procentach.

Być może oznacza to, że w nowego izometrycznego Fallouta będziemy mogli zagrać już w czerwcu, ale pamiętajmy o tym, że tłumacze będą też musieli przejrzeć i poprawić to surowe tłumaczenie. Dokładna data premiery nie jest znana.

W każdym razie jest dobrze i możemy założyć, że już niedługo
źródło: comment_3zwwYOUpXzOR347kAAGM3AbZpsF2DyBG.jpg
#truestory #coolstory
Dzisiejszej nocy rozrywający trzask zakończył pewien błogi etap mojego życia. Po tej nocy nic już nie będzie takie jak jeszcze kilka godzin temu.
Na spotkaniu z Morfeuszem coś mi nie pasowało, postanowiłem zmienić pozycję. Potrzebowałem jedynie niewielkiego ruchu bioder, by wszystko wróciło do normy. Robiłem to już dziesiątki razy, co złego mogło się stać? Zrobiłem tak też tym razem. A jednak nie było tak samo jak zawsze. Ten mój nieznaczny
źródło: comment_I3roNwJUTFFEiBn50lroGq8n8Sal6vaA.jpg
@Pippo: miałem obie wersje superlightów lesovika jak coś chcesz wiedzieć to pytaj :) Trzymam kciuki za Twoje DIY! Jak to nie tajemnica to podbij info o samym materiale (w sensie cena i pochodzenie). Pozdrówka!
@Pippo: Siema! Ultralight jest jak najbardziej przeznaczony do regularnego użytkowania – a przy tym najlżejszy na rynku (-15g względem DD) i większy (nawet dla osób do 200 cm wzrostu). Jeżeli pytasz o te 40% skali wytrzymałości to jest to tylko orientacyjne oznaczenie, że nie jest tak mocny jak inne modele. Testowaliśmy go na wiele sposobów, 160 kg utrzymuje bez zająknięcia w normalnym użytkowaniu turystycznym (modele "leśne" – 250 kg, ale potwierdzone
JAK SPRAWIĆ, ŻEBY POSTACIE NIEZALEŻNE WYKORZYSTYWAŁY PUNKTY AKCJI?

Już wiele lat temu zastanawiałem się, dlaczego w Fallout 2 (a pewnie i w pierwszej części, nie pamiętam) postacie niezależne po zabiciu kogoś natychmiast oddają turę zamiast wykorzystać resztę punktów akcji.

Jeżeli przykładowo Cassidy zastrzeli kogoś używając do tego 5 punktów akcji z 10, to pozostaje mu drugie 5 punktów, ale zamiast strzelić do kolejnego przeciwnika... zwyczajnie odda turę. Wydawało mi się to dziwne,
źródło: comment_0vGjBohCg6DLukLboR9Oy3EFeWnNJXvk.jpg
18+

Zawiera treści 18+

Ta treść została oznaczona jako materiał kontrowersyjny lub dla dorosłych.

Jednym z modów, na które bardzo czekam, jest niewielki mod autorstwa Nineeva. Mod nosi nazwę ,,Fallout Restoration project map changes''.

Celem autora jest rozbudowanie lokacji znanych z Fallout 2 w możliwe naturalny, nieinwazyjny sposób. Co ciekawe, modyfikacja od początku miała być tylko dodatkiem do innego moda, znanego i lubianego Restoration Project.

Zdaję sobie sprawę, że niektórych fanów taka ingerencja może razić, ja jednak bardzo cieszę się, że świat (przede wszystkim miasta)
źródło: comment_yKAQm1IwsE5JoSkT7i8aXnoUObuqCHNQ.jpg
Po długich walkach #vaultomb został właśnie opublikowany w sklepach #android i #ios. Jest to darmowa gra RPG osadzona w klimacie post apokaliptycznym. Rozwijamy postać, zbieramy coraz lepszy ekwipunek, eksplorujemy lokacje, walczymy między sobą, lub grupowo w najazdach gildii. W miniaturce załączyłem pierwszy zarejestrowany zrzut ekranu z końcówki lutego, aktualny wygląd można zobaczyć przed pobraniem lub na oficjalnej stronie https://vaultomb.com/ (też mam https ( ͡ ͜ʖ ͡))
źródło: comment_sY3W8eOndp4uZLyJcMVs4qplVxDdLLkR.jpg
@kamil-rykowski: Widzę 3 ewentualne problemy, pewnie już o nich wiesz ale na wszelki wypadek napiszę. :)
1. Stamina się nie regeneruje po lvl up. Wcześniej się momentalnie ładowała do końca, dziś trzeba czekać 1pkt/30 minut tak jakby tego lvl up nie było.
2. Po (dość krótkiej) chwili bezczynności blokuje się ekran, ale nie gaśnie.
3. Często podjęcie kolejnego pvp wymaga restartu gry mimo tego, że licznik już się doliczył do 0
Hej postapokaliptyczne mirki! Jako ze temat tlumaczenia #falloutnevada powraca tu jak bumerang, to pozwole sobie podzielic sie swoimi wrazeniemi z grania. Wybaczcie brak polskich znakow - chcialem nawet zainstalowac na potrzeby tego posta, ale nadal nie dzialaja...

Do rzeczy: Fallout of Nevada AKA Fallout: Nevada (chyba nawet sami tworcy nie mogli sie zdecydowac) to rosyjski mod do Fallout 2 rozwijany bodajze od 2010 do 2015 r. kiedy to wydano ostateczna wersje 1.00.
@Sagez: Poziom 25. Olympusa odpalilem juz pare razy z ciekawosci na kilka minut i szczerze mowiac wyglada jakos... dziwnie... troche jak Tactics. I sa jakies zmiany w interfejsie. Mam nadzieje, ze nie namieszali tam za bardzo. Pogramy - zobaczymy.
Materiał na temat jednego z najlepszych studiów gier komputerowych - Troiki. Z wieloma komentarzami autora się nie zgadzam (choć one bardziej zaczynają się po ok. 20 minutach), ale za popularyzację perełek od Caina, Boyarsky'ego, Andersona i s-ki duży plus i generalnie warto obejrzeć, szczególnie jeśli niezbyt śledziło się zakulisowe informacje dotyczące ich produkcji.

Co więcej, gościu posługuje się cytatami samych autorów i wspomina interesujący artykuł: http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/issues/issue_77/440-The-Rise-and-Fall-of-Troika

Wspomina też ich starania w sprawie
Kilka dni temu ukończyłem ostatnią część serii #shadowrun i myślę, że warto napisać tu o tych #gry #crpg , bo mam wrażenie, że w Polsce przeszły one bez większego echa. Ba, sam dowiedziałem się o nich dopiero kilka miesięcy temu i to przypadkiem, mimo iż dobrze kojarzę sam świat Shadowruna z lat młodzieńczych, gdy wraz z kumplami rozgrywaliśmy sesje fabularne.

Same gry nawiązują mocno do turowych #rpg w starym, dobrym, narracyjnym stylu,
Wołam @kurp i @wielooczek

W ogólności zgadzam się, że warto zwrócić uwagę na gry z tej serii (w szczególności Dragonfall), ale tylko dlatego, że te erpegi nie mają jakiejś wielkiej konkurencji poza indykami (jak genialne Age of Decadence). Piszę "w ogólności", bo nawet Dragonfall jest jedynie tabletową gierką na raz. Na moje seria Shadowrun jest przykładem zmarnowanego potencjału, bo setting jest świetny, ale wykonanie pozostawia wiele do życzenia, wszystko idzie jak
@daedalus_pl: W pełni zgadzam się z twoją oceną każdej z części- Returns tylko ok, Dragonfall świetny, Hong Kong wielkie rozczarowanie. Cieszę się również, że nie jestem jedyną osobą, która zauważyła WIELKI regres pod względem muzyki w HK, a muzyka w tego typu jest dla mnie ważna, bo buduje większość klimatu.

@Asterling: Mnie również Returns nie podeszło, ani za pierwszym, ani drugim razem. Aż pewnego dnia, pod wpływem %, zakupiłem Dragonfalla
Na kickstarterze trwa zbiórka na postapokaliptyczną grę RPG mocno inspirowaną Falloutem - ATOM RPG.

Rozgrywka będzie jednak toczyć się w bardziej ,,swojskiej'' scenerii, na ziemiach, które przed wielką wojną atomową wchodziły w skład ZSRR.

Niezależnie od powodzenia lub porażki zbiórki gra ma ukazać się w lutym przyszłego roku. Na razie idzie jednak dobrze, przekroczono próg 50%, co sprawiło, że w grze pojawi się crafting.

#fallout #crpg #rpg #postapokalipsa #atomrpg
@Bartoshh: @TrueSlav: @towerme: https://www.amazon.com/Fallout-Vault-Armored-Laptop-Backpack/dp/B01JXAKHZA/ref=cts_ap_1_vtp?pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER&pf_rd_p=2897711222&pf_rd_r=7P6YKAER1ZFH2PGYK1CJ&pd_rd_wg=AykZp&pf_rd_s=desktop-detail-softlines&pf_rd_t=40701&pd_rd_i=B01JXAKHZA&pd_rd_w=5NiVG&pf_rd_i=desktop-detail-softlines&pd_rd_r=7P6YKAER1ZFH2PGYK1CJ&_encoding=UTF8

230zł wydaje się trochę dziwną ceną, jak za wzmacniany plecak na lapa. Normalnie byłoby ok, jeśli zakładać, że produkt jest średniej jakości, ale biorąc pod uwagę, że bebebebethesda pewnie ma z tego utarg, to nie liczyłbym na nic innego, jak "taki zwykły, chiński bajer"
@Lisaros: fajne rzeczy. Mass Effect 2 RPG-iem, Skyrim nie dość, że też RPG-iem, to jeszcze najlepszym, pierwszy KotOR lepszy od drugiego, drugi poza pierwszą setką; trzeci Fallout lepszy od pierwszego, drugi poza pierwszą setką; Dark Souls RPG-iem, Pokémony też, pierwszy Neverwinter na liście jest (Borze Szumiący, jaka ta gra miała nudną kampanię…), drugiego nie ma, Gothiców też nie ma (jakkolwiek nie bardzo lubię te gry i w moim TOP10 by ich