Wpis z mikrobloga

Witam, mam pytanie dot. Unreal Engine 5 ;)
#unrealengine #gamedev

Widzę że ten silnik doskonale nadaje się do stworzenia np shootera, dodania swoich modeli, przypisania im animacji oraz warunkowania zachowań przy interakcji - a jak jest w przypadku gier typu menadżer piłkarski - gdzie niewiele jest grafiki a całość rozgrywa się pod spodem, jest dużo zmiennych, obliczeń, wiele akcji jest zupełnie niewidzialnych i kalkulowalnych pod spodem. Czy takie rzeczy też można i powinno robić się w samym Unreal Engine? Chce by grafika była raczej dodatkiem niż podstawa rozgrywki - trochę bardziej jak w grze strategicznej. Czy stworze grę typu manager czy lepiej użyć innego narzędzia, i jakiego? (Pomijając technologie webowe).
Dzięki!
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Alteraktywny: Zrobisz co masz nie zrobić. Chociaż nie ma to sensu z innego powodu, UE5 zajmuje dużo miejsca i ma tyle rzeczy których nie będziesz używał, że to nie ma sensu jak np. nanite i lumen.
Lepiej zobacz Godot, Cocos czy Unity.
  • Odpowiedz
@Alteraktywny: w każdej grze "pod spodem" dzieje się dużo. Generalnie, gry typu menedżer piłkarski operują przede wszystkim na masie obliczeń, formuł matematycznych, kontrolowanej losowości, ogromnych bazach danych itd. Więc 90% z nich to kod. A taki możesz nawet w visual studio zrobić, ot nawet winforms z c++ ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jak chcesz się podszkolić z UI i UX w unrealu to rób w unrealu. Gra
  • Odpowiedz
@Alteraktywny: a mnie się wydaje, że masz mylne wyobrażenie tego co tak naprawdę wymaga menadżer piłkarski. Przecież tak samo musisz zrobić UI, tak samo musisz zrobić jakiś, choćby prymitywny, ekran gry jeśli gracz ma mieć choćby +- podgląd przebiegu meczu. Wszystkie kwestie związane z save'ami, achievmentami, profilem gracza, ustawieniami, będą identyczne.

Tak naprawdę odpada tylko kwestia fizyki no i kupa zawartości bo faktycznie nie będziesz budował skomplikowanych lokacji pełnych modeli
  • Odpowiedz