#programowanie #unreal #unrealengine Mireczki powiedzmy, że mam w scenie różne obiekty jak drzwi, telefon, pudełko itp. chce użyć Line Trace (w BP character) żeby namierzyć obiekt na który patrzę a potem trafiony obiekt obsłużyć za pomocą Brak Hit Result. W poniższym tutku koleś robi coś podobnego ale tylko z Drzwiami i po Break Hit Result robi Cast to BP_Door czyli rzutuje tylko i wyłacznie na ten
ZawzietyRobaczek - #programowanie #unreal #unrealengine Mireczki powiedzmy, że mam w ...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ZawzietyRobaczek:
Inna metoda, jesli tych obiektow nie ma wielu roznych typow:
Z kazdego node cast to wypuszczac kolejny cast to od « cast failed ». Sprawdzi sie w prostych sytuacjach.

Inna metoda:
Jesli nie masz zadnych obiektow dziedziczonych z
  • Odpowiedz
@ntdc: xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Ta wejdą, typowy jakiś urywek niegrywalnego poziomu, pewnie animacja.

Ile było takich zwiastunów?

50000?
  • Odpowiedz
Wkrótce #gry wejdą na zupełnie nowy poziom.


@ntdc: Mnie to Pjoter bardziej interesuje czy jest szansa na stabilne 60 fpsów w nowych grach xD
  • Odpowiedz
Zapraszam dziś na Stream na 20:00 gdzie będę prototypował mechanikę pojawiania się kafelków podłogi pod nogami w silniku Unreal Engine 5 (Widziałem coś takiego w jakimś filmie ale nie pamiętam, w każdym razie spróbuję to odtworzyć na żywo) Po streamie udostępnię projekt.

https://youtube.com/live/gYgz10uAdYA?feature=share

#unreal #unrealengine #unrealengine5 #gamedev #gamedesign #programowanie
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Bawi się tu ktoś Metahumanem od Epica (unreal engine)? Chodzi mi konkretnie o skanowanie swojej twarzy i wrzucenie do programu albo stworzenie jej suwakami, i zobaczenie jak może wyglądać. Technologia r---------a, tylko jeszcze czuć chyba że to nie jest utrarealistyczne, tylko bardziej podobne do tego co wypluwa stablediffusion
#grafika3d #unrealengine #pytanie #grafikakomputerowa #animacja #metahuman #epicgames
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bart_kamski: Ten materiał powinien być podrzucany każdemu, kto nasłuchał się bajek o zarabianiu 30k - to jest promil. Co prawda raport dotyczy gamedevu, który charakteryzuje się jednymi z niższych zarobków ze wszystkich gałęzi developmentu, no ale nie są to kolosalne różnice. To są realne zarobki, a nie jakieś raporty widełkowe z job boardów, które są zawyżone i mają się nijak do rzeczywistości.

@pieczony_szczur_z_ogniska: Pozwolę sobie Ciebie tu przywołać,
  • Odpowiedz
@bart_kamski: polecasz jakis dobry tutorial na temat animacji. Zrobiłem sobie animację ręki mojej TPP postaci, chciałbym teraz aby ta animacja była uruchamiana zarówno pozycji animacji "idle" kucania jak i "idle" stania przy nacisnieciu klawisza F.
  • Odpowiedz
Jeśli chcesz zacząć robi gry w silniku Unreal Engine 5, a nie miałeś/aś do tej pory doświadczenia w programowaniu to ten tutorial jest dla Ciebie! Pokazuję jak od zera stworzyć w Unrealu Flappy Birda. Robię to na Blueprintach, czyli w wizulalnej reprezentacji kodu. Zobacz jakie to proste!

https://youtu.be/aKEBCTo0Ua0

#unreal #unrealengine #ue4 #ue5 #programowanie #programista15k #gamedev #gry
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bart_kamski: Jak jesteś taki expert od UE :) to może Ty mi powiesz o co chodzi z tym idiotyzmem przy próbie zapisania wszystkiego (ctrl+shift+s) ? Co jakiś czas pokazuje mi się wtedy okienko do autosave mapy i od roku nie mam pojęcia co mam niby wtedy zrobić? Jakkolwiek bym nie nazwał tej mapy to przy kolejne próbie saveall znowu to wyskakuje. Potem się okazuje, że mam 100 backupów bez sensu..
bubub - @bart_kamski: Jak jesteś taki expert od UE :) to może Ty mi powiesz o co chod...

źródło: 21b81c83360497c7a7644cf2181f093f6738cbea

Pobierz
  • Odpowiedz
W kolejnym tutorialu z Unreal Engine 5 po polsku pokazuję jak zrobić proceduralnie płot. W którym będziemy mogli ustalić wysokość płotu, grubość belek oraz gęstość przęseł. Wykorzystujemy do tego Spline Component dzięki czemu dowlnie możemy wybrać kształt i długość płotu. https://youtu.be/Rx2rSzcRMFA

#unrealengine #ue4 #ue5 #programowanie #gry #gamedev
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mamniciwszystko: C++ w unrealu to nie C++ którego uczyłbyś się np. do embedded. Bardziej porównałbym to do Javy. Tak naprawdę w 95% przypadków korzystasz z ich API, nie musisz martwić się o zarządzanie pamięcią etc. Jakakolwiek znajomość programowania Ci dużo ułatwi, chociaż do nauki jest sporo. Możesz równie dobrze zacząć od blueprintów i potem przejść na C++ - większość nazw funkcji się pokrywa.
  • Odpowiedz
W silnikach do tworzenia gier istnieje tzw. Ray Cast (w Unity) albo Line Trace (w Unrealu). Jest to linia która leci z punktu a do punktu b i zwraca informacje na temat tego co napotkała na drodze. Wykorzystuję się ją m. in do oznaczania celu w który się strzela.

W tym tutorialu pokazuję jak w Unreal Engine 5 można Line Trace wykorzystać do dodania dziury po kuli. To jest tutorial dla początkujących,
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach