via Wykop Mobilny (Android)
  • 7
No powiem wam że to demo #matrixawakens na #ps5 robi dobrą robotę. Zajmując ledwie 25 GB daje miasto ze dwa razy większe od Los Santos, w dodatku w każdym #!$%@? budynku można sobie zajrzeć przez okno, na każdym piętrze zobaczyć proceduralny pokoik, a w nim biurko, jakiś zegar, komputer. Normalnie jak w Matriksie no... #unrealengine
@jam_nie_login: to nie do końca Unreala odpowiada za tą proceduralnosc, tylko Houdini. Został on wykorzystany np. do generowania dróg i miast w GR Wildlands - jest o tym prezentacja na YT.
Na mnie z pewnością wrażenie w tym demie wywarła grafika, chyba pierwszy taki skok od Crysisa.
  • Odpowiedz
@JackBauer: No wiec suma sumarum wyjdzie ze będą ciąć i wyjdzie coś podobnego do tego mamy teraz ale mimo wszystko fajnie ze w końcu coś się ruszyło w tym temacie i może pod koniec życia 5 albo na początku 6 zobaczymy pełnoprawna grę która wykorzystuje te smaczki.
  • Odpowiedz
Po tym co zobaczyliśmy w demie Matrixa wychodzi na to, że CDPR nie umie w engine. Można mieć realistycznie oddane miasto bez pop-up'u tekstur/modeli i bez tłumaczenia się, że "to sprzęt jeszcze nie dojrzał". Sprzęt jest, ale trzeba potrafić go wykorzystać. Wyobraźcie sobie jakby to wyglądało na PC, który przerasta mocą PS5 2-3 krotnie.
#matrix #ps5 #cyberpunk2077 #unrealengine
via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
@Kantar: w tych stałych to bym nie przesadzał ( ͡° ͜ʖ ͡°) przy uderzeniu autem z prędkością 100 mp/h w inne auta animacja spada do 15 FPS na PS5. Nawet przy tej strzelaninie na autostradzie były widoczne spadki do 20 FPS
  • Odpowiedz
Tekstury i animacje w tym demie to jakieś nieporozumienie, to wygląda obłędnie.

Ilość szczegółów, modele budynków i całe otoczenie jak z bardzo dobrego filmu a tak lada moment będą wyglądały gry na silniku Unreal Engine 5...

W komentarzu wrzucam zdjęcie bez filtra...jak zdjęcie z prawdziwego miasta :x

#gry #matrix #unreal #unrealengine
Lesrley - Tekstury i animacje w tym demie to jakieś nieporozumienie, to wygląda obłęd...
@Lesrley: no zagalopowałeś się trochę z tym porównaniem do filmu, bo wciąż budynki mają raczej ubogą geometrię ale ogólnie tak z daleka wygląda dobrze, też się jaram ue5 i jego mam nadzieję dużymi możliwościami.
Pytanie tylko jaki komputer trzeba będzie mieć by pograć w grze robionej na silniku, który zapewnia, że nie trzeba już będzie robić Low Poly obiektów.
c.....a - @Lesrley: no zagalopowałeś się trochę z tym porównaniem do filmu, bo wciąż ...

źródło: comment_1639237624vai055oBeJ32MJ2Y89sA2t.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@xan-kreigor: ale co ma silnik do problemów z tym wydaniem? Po prostu developerzy nie podołali. Graficznie np. 3 nie wygląda źle, ale mogłaby wyglądać o wiele lepiej patrząc na możliwości silnika. Nie wiem jak z resztą, bo ogrywam po kolei.
  • Odpowiedz
via Android
  • 1
@pu100stan możesz napisać do Bartka na Twitterze lub jego serwerze na Discordzie, myślę, że da Ci info, którego potrzebujesz.

Chciałem tutaj wkleić linki, ale mi Wykop blokuje, więc zerknij do opisu filmu na YT, tam są linki zarówno do Twittera, jak i jego Discorda.
  • Odpowiedz
@Keris: Nie wiem, co byłoby w tym fajnego. Quake Champions dupy nie urwał w stosunku do III albo Live, bo tego typu gry nie dają przyjemności z wyglądu i nie są już zbyt popularne.
  • Odpowiedz
Jest jakiś dobry tutorial wprowadzający do #unrealengine? Coś pokroju donuta z #blender byłoby wiadomo najlepsze. Po obejrzeniu animacji która się wczoraj pojawiła na głównej, chciałbym poznać to narzędzie, głównie ze względu na czas jaki potrzeba żeby wyrenderować nawet jakąś gówno-animację na silnikach typu path-tracer. Nie chcę tworzyć gier, tylko animacje/rendery- modelowałbym sobie w Blenderze, a same sceny już chciałbym ogarniać w #unreal
(jakieś tutaki jak łączyć pracę w Blenderze z Unreal
Cześć Mirasy.
Kilka dni temu wystartowaliśmy z kampanią Kickstarter naszej gry Medic: Pacific War.

Cel zdobyty, biedny, bo jak to z KS - marketing przy okazji.
Nie siadamy jednak i liczymy na to, że uda się zdobyć któryś z kolejnych.

Link do Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/gameops/medic-pacific-war
Steam: https://store.steampowered.com/app/1281640/Medic_Pacific_War/
Linka do Discord dodać tutaj nie potrafię, ale zainteresowani znajdą go na stronach wyżej.

Pozdr
Miłego dnia :)
#gamedev #gamedevordie #gry #unreal #unrealengine