Pracuję sobie na umowie o pracę jako grafik 2D/3D. Chciałbym sobie coś do podstawowej pensji dorobić, czy to jakimiś zleceniami, modelami 3D w serwisach internetowych czy sprzedać jakiś wydrukowany model. Zakładając działalność gospodarczą będąc zatrudnionym na etacie płacę wyłącznie składkę zdrowotną? Przy dochodzie powiedzmy 2-4tys. zł miesięcznie wybór skali podatkowej chyba okazuje się najbardziej korzystny? Orientuje się ktoś w jaki sposób mogę rozliczać się ze sprzedaży w serwisach typu sketchfab czy na
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jeśli myślicie, że po wprowadzeniu mitycznego source 2 do csgo, gra będzie działała płynniej oraz stabilniej na starszych komputerach oraz laptopach, które mają już trzy lata lub więcej, to jesteście w błędzie.
Skończy się tak jak z fortnite, które zostało przeniesione z silnika unreal engine 4 na 5.
Sami deweloperzy urneal engine napisali, że przenoszą grę fortnite na nowy silnik unreal engine 5, żeby łatwiej im było programować oraz dodawać nowe funkcje do gry,
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Pawci0o: @Pawci0o Source 2 nie jest wymagające a wynika to z jego budowy. Przecież ten silnik jest zrobiony pod gry gdzie trzeba mieć wysoki framerate (VR, Esport). O ile dobrze pamietam w docie 2 po przeniesieniu fpsy praktycznie się nie zmieniły a grafika uległa poprawie i ogólna płynność użytkowania.
  • Odpowiedz
Szescian, prostopadloscian albo piramida moga miec sciany w roznych kolorach (w tej chwili jest to material z roznymi kolorami na sciany).
jak wykryc, czy dwie sciany tego samego koloru sie w pelni zderzyly (tzn. nie interesuje mnie wykrycie kolizji gdy np tylko rog jednej bryly dotyka sciany innej).
Zbudowac te bryly z niezlaeznych elementow i kolorwac je niezaleznie? Umiescic malutki collision box na kazdej scianie i wykrywac kolizje dwoch takich (co teoretycznie
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

pytanie: czy w dwa miesiące nauki (6-8h dziennie) ue5 + generalnie gamedevowej wiedzy mając trochę komercyjnego doświadczenie jako programista c++ dam radę znaleźć sobie pracę jako entry gamedeveloper czy lepiej normalną pracę sobie znaleźć i więcej poświęcić czasu?
#programowanie #unrealengine
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#blender #unrealengine #grafika3d #ue5

Z nudów wpadłem sobie na pomysł, że sobie odwzoruję swój pokój w UE5, żeby sobie po nim po prostu pochodzić ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Problem jest taki, że znam tylko programy typu cad 3D i np. zrobić jako taki model obudowy komputera (pacz obrazek), czy pokoju to dla mnie parę minut roboty, ale jak to oteksturować
BobekNierobek - #blender #unrealengine #grafika3d #ue5

Z nudów wpadłem sobie na pomy...

źródło: computer_ue5

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BobekNierobek: texturowanie jest proste jak budowa cepa ¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯ jak ogarniesz sheet metal design w CADzie to wszytko już wiesz.
Tniesz bryłę seamami i rozwijasz na płasko na teksturze i po robocie. Potem już tylko malowanie, stencile i węzełki w shaderach.
  • Odpowiedz
LEGO x Fortnite, as an actual collab.
_Epic is working on something in UEFN that has to do with LEGO bricks, including having a full Brick Database for Unreal Engine.
This work is being done on the Juno test servers.
My *personal* theory is that this will be a LEGO island._
- twitter.com/GMatrixGames
#lego feat. #fortnite #unrealengine #epicgames #gry
janushek - LEGO x Fortnite, as an actual collab.
_Epic is working on something in UE...

źródło: comment_1673710113tTS2cWC50iIocrzxRccRZs.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unrealengine #godot #unity Czołem dev-mireczki.. mam takie pytanko związane z nieco rozbudowanymi grami, np. coś typu Diablo gdzie mamy olbrzymi teren lub FPS-y gdzie również mamy wielkie i złożone mapy.

Najpierw mała dygresja - Otóż mimo że sam insteresuje sie programowanie i programuje to bardziej bawie się ostatnio w retro podejście, np. zaprogramowałem Raycaster na retro-maszynie gdzie bardzo ważne było podzielenie przestrzeni gry,
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ZawzietyRobaczek: Każdy normalny silnik ma podział przestrzeni i odrzuca niewidoczna w przestrzeni kamery geometrię.
UE z automatu odrzuca niewidoczne elementy sceny.
Jak będziesz coś takiego implementował, to na początek wystarczy octrree, occlusion query i LODy.
  • Odpowiedz
Który silnik wybrać Unity czy Unreal? Dodam, że z dwóch języków C# i C++ znam ten drugi. Czy Unreal sprawdzi się do gier 2D? Grafika nie musi być najważniejsza, ale liczy się dla mnie elastyczność np. możliwość dodawania własnych shaderów albo klas obiektów.

#gamedev #unrealengine #unity3d

Który silnik wybrać?

  • Unity 67.6% (23)
  • Unreal 32.4% (11)

Oddanych głosów: 34

  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nawet dobrze siedzi ta kamera, trzeba było się przyzwyczaić, ale teraz siedzi elegancko. Graficznie też robi robotę, co prawda bez ray tracingu ale po ostatnich hotfixach można już grać na wysokich bez większych problemów. Co by nie krytykować za kwestie techniczne #cdprojektred, to ich gry są bardzo grywalne i pochłaniasz ich światy za każdym razem podchodząc raz jeszcze do ich gier. Wierzę, ze zmiana silnika na #unrealengine
iksboks - Nawet dobrze siedzi ta kamera, trzeba było się przyzwyczaić, ale teraz sied...

źródło: comment_1671915747e7j2ArGeyaR71QadKBvFIW.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@pablo397: znowu ten mit, że wszystkie gry wydane na tym samym silniku są do siebie podobne? Przecież to tylko narzędzie, a podobieństwa są zazwyczaj widoczne w produkcjach budżetowych gdzie korzysta się z gotowych rozwiązań.
  • Odpowiedz