Moje takie male podsumowanie prawie 3 lat pracy w temacie średniowiecza i fantasy w Unreal Engine
https://youtu.be/p1wB1ITtOV4
#gamedev #unrealengine #gamedesign
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
443

Rick Sanchez w podróży przez świat wykreowany w Unreal Engine 5. Na filmie znajdziemy odniesienia do innych gier i filmów.
z10

FOR THE EMPIRE: SEASON ONE - A Star Wars parody created with Unreal Engine 5
z
źródło: comment_1669588795a4bqFSSrn0gGOQSVul8UZN.jpg
Pobierz
źródło: comment_1669452619qGXLgrjQ76CQWp1hMGzUF7.jpg
Pobierz
źródło: comment_1669149771tCVtx975VUERCOA3FeInVG.jpg
Pobierz18

Hey słuchajcie, zrobiłem małe demo Silbach w Unreal Engine 5. Jak wyjdzie nowy radeon to zrobię rerender w lepszych ustawieniach ;)
z
źródło: comment_1668624791afbvCkoNJrBAJDdx5CB6zN.jpg
PobierzDetailed high quality logo of an retro RPG game called About Thieves. The logo features elements alluding to treasures and jewels. Dominant colors are Indigo14

Watch how I Made Flappy Bird in Unreal Engine 4 with RTX support
z
źródło: comment_16665728738KSjDPAOo5mTlj3jAE48AI.jpg
PobierzCo to jest OMR?
źródło: comment_1666598496N7eCeYovLQJUpVv2hwjyb4.jpg
Pobierz
źródło: comment_1666552538Tzy47GSlUrXajJu4EZl8n9.jpg
Pobierz
Regulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Ranking
Drodzy parafianie, czy istnieje sposob dodania komponentu do wielu zaznaczonych static meshes umieszczonych na mapie? Mam + 1000 static meshes i chcialbym do kazdego z nich dodac komponent. Da sie to zrobic recznie ale to zajmuje duzo czasu i jest glupim rozwiazaniem bo moze zechce wprowadzic tam jakies zmiany. Gdy zaznacze wiecej niz jeden mesh to przycisk Add Component znika. Pomyslalem wiec ze moze zrobie sobie editor utility widget ale
źródło: comment_1670608218eZFNIyhQzOpAfqBLTytWfq.jpg
Pobierzźródło: comment_1670683031RJaPCIQmLykBWWpRMthSLW.jpg
Pobierz