Wszystko
Najnowsze
Archiwum
18
Silbach from the Chronicles of Myrtana in Unreal Engine 5

Hey słuchajcie, zrobiłem małe demo Silbach w Unreal Engine 5. Jak wyjdzie nowy radeon to zrobię rerender w lepszych ustawieniach ;)
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
14
Flappy Bird but RTX is ON

Watch how I Made Flappy Bird in Unreal Engine 4 with RTX support
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Chce wrzucić animowaną postać 3D z moją twarzą do rzeczywistego video. Próbowałem Metahuman oraz Facegen+DazStudio i z tych dwóch rozwiązanie od Unreala zdecydowanie lepiej mi siedzi ze względu na odwzorowanie twarzy, ale chciałbym dorzucić jakieś ciuchy i włosy i animacje (w planach motion capture lub face capture). Jak to najlepiej dalej ugryźć? Exportować do jakiegoś innego softu czy dalej dłubać w Unrealu? Z 3D nie mam zbytnio doświadczenia, kwestię implementacji do video
@szatek1616: jak temat aktualny to pisz to Ci temat opiszę :)
@Twoja_tata: wygląda zajebiście, ale na bank okaże się tylko kolejna durną grą z jump scare'ami
konto usunięte via Android
- 0
@srogie_ciasteczko średnio z tym foto realizmem. Las jeszcze ujdzie ale dom to już widać że to gra
Jeśli ktoś potrzebuje enviro modelarza 3d to oferuje za darmo swoją pomoc. Interesuje mnie podjęcie współpracy z jakimiś amatorami i tworzenie assetow na zlecenie. Najlepiej się czuje w stylu stylizowanych assetów, ale to nie musi być to dokładnie.
Jakie mam doświadczenie? 4 miesiące intensywnej nauki blendera z czego Ostatnie kilka tygodni uważam za przełomowe.
Dobrze się czuję w modelowaniu, sculpcie. Potrafię zrobić low poly i dobrze wypalić na nim detale z HP
Jakie mam doświadczenie? 4 miesiące intensywnej nauki blendera z czego Ostatnie kilka tygodni uważam za przełomowe.
Dobrze się czuję w modelowaniu, sculpcie. Potrafię zrobić low poly i dobrze wypalić na nim detale z HP
- 3
@Szumny mam też taką skrzynkę,ale jej nie dopieszczalem
źródło: comment_16665728738KSjDPAOo5mTlj3jAE48AI.jpg
PobierzCo to jest OMR?
@wlodi0412: wpakowanie do jednej tekstury OcclusionMetallicRoughness pod kolejne kanały RGB
ale @Szumny: raczej chodziło o ORM (bo pakowanie roughness w blue zamist w green ma mniej sensu) czyli OcclusionRoughnessMetallic
Tldr. Przy eksporcie z paintera wybierasz Template Unreal, albo tworzysz własny template z ORM.
źródło: comment_1666598496N7eCeYovLQJUpVv2hwjyb4.jpg
Pobierz- 11
Rada ode mnie dla #indiegamedev, AI super ułatwia pracę ( ͡° ͜ʖ ͡°) Sam teraz sporo korzystam z AI i to jest super, może nie całkowicie spełniło moje oczekiwania ale częściowo na pewno. Tutaj przykładowo obrazy wygenerowane przez #dalle, bez żadnej obróbki na razie, takie jakie dał takie wrzuciłem, tylko wykadrowane. Jak ktoś sam dłubie sobie grę i musi ogarniać grafikę, muzykę,
źródło: comment_1666552538Tzy47GSlUrXajJu4EZl8n9.jpg
Pobierz- 1
@Jednorybek: Podobno jak się generuje coś co przypomina zdjęcia stockowe to można wdepnąć na jakąś minę copyrightową, ale nigdy nie słyszałem o potwierdzonym przypadku. Midjurnej podobno też jakoś się zbliża do tego czym się karmi niebezpiecznie, ale to też tak słyszałem tylko, nie wiem czy to prawda. To co wygenerujesz to jest twoje i możesz używać tego komercyjnie oczywiście, Dall-E chyba tylko bierze dla siebie też te obrazki, żeby karmic
- 2
Spotkał się ktoś może z jakimiś różnicami w wydajności między c++ a blueprint? Gdzie można głównie takie znaleźć?
#unrealengine #unreal #gamedev
#unrealengine #unreal #gamedev
- 0
@LoneRanger: mi chodzi o konkret bardziej typu jakie obliczenia, operacje. Bo chciałbym to sprawdzić po prostu bardziej.
- 0
@Hi_Im_Ghost: Doprecyzuj pytanie. W blueprintach według moich testów i doświadczenia najgorsi pod względem wydajności są developerzy robiący głupie rzeczy ( ͡° ͜ʖ ͡°) Z silnikowych rzeczy to zdecydowanie mapy i arraye. To też nie tak, że każda operacja na mapie czy arrayu zabije ci wydajność. Jak doprecyzujesz pytanie to ci odpowiem szerzej.
- 0
#grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #unreal #unrealengine #unrealengine5 #render
próbuję wyrenderować high res screen'a w UE5 na okolo 125%, 5x, żeby wrzucić to pozniej w bg projektu w photoshopie wielkosci A1 300 dpi i podczas renderu ss'a w--------a mi artefakty powyzej 2.5x, rtx 3060.
Da się coś z tym zrobić?
https://drive.google.com/file/d/10dS-wdd2JdQcV16DsMypyXm5_dWcOORK/view?usp=sharing
próbuję wyrenderować high res screen'a w UE5 na okolo 125%, 5x, żeby wrzucić to pozniej w bg projektu w photoshopie wielkosci A1 300 dpi i podczas renderu ss'a w--------a mi artefakty powyzej 2.5x, rtx 3060.
Da się coś z tym zrobić?
https://drive.google.com/file/d/10dS-wdd2JdQcV16DsMypyXm5_dWcOORK/view?usp=sharing
- 21
Mały update ode mnie, tak, dalej dłubię swojego Grimrocka. Zrobiłem nowe logo, dopracowuję mechaniki, UI, dźwięki, staram się naprawiać krytyczne błędy i jestem coraz bliżej finalizacji pierwszego poziomu. Przynajmniej w takim rozumieniu, żeby dało się przejść od początku do końca. Bo tak ogólnie to pewnie będę wracał do niego jeszcze i go powiększał.
#gamedev #crpg #dungeoncrawler #unrealengine
#gamedev #crpg #dungeoncrawler #unrealengine

- 1
@rozmiar-czcionki: Będzie więcej :)
#unreal #unrealengine #gamedev Chciałby ustrugac sobie w ramach nauki jakiegos prostego arcade fishing simulatorw Unrealu.Ktos moze ma jakies zrodla w jaki sposob podejsc do tematu ?
@123456654321: może to ci się przyda
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/kna/hour-of-code-unreal-engine-build-your-first-3d-game/0b8a/hour-of-code-unreal-engine-create-your-first-3d-game
Musisz mieć jakiś prosty poziom z wodą, nieruchomy pawn w którym tylko będziesz się rozglądał i rzucał wędka. Reszta to programowanie w blueprintach. Jakieś proste menu z wybieraniem przynęty czy coś w tym stylu. Możesz do nich dodać jakieś zmienne. Później zaprogramować prawdopodobieństwo złowienia ryby i tyle. Tak w ogromnym skrócie.
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/kna/hour-of-code-unreal-engine-build-your-first-3d-game/0b8a/hour-of-code-unreal-engine-create-your-first-3d-game
Musisz mieć jakiś prosty poziom z wodą, nieruchomy pawn w którym tylko będziesz się rozglądał i rzucał wędka. Reszta to programowanie w blueprintach. Jakieś proste menu z wybieraniem przynęty czy coś w tym stylu. Możesz do nich dodać jakieś zmienne. Później zaprogramować prawdopodobieństwo złowienia ryby i tyle. Tak w ogromnym skrócie.
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Wczesna wersja gry FPS, imitującej bodycam. Wyglada aż niepokojąco.
Twitter
#gry #fps #unrealengine #gamedev
#gry #fps #unrealengine #gamedev
70
Niesamowity koncept Half Life 2™ Remake na silniku Unreal Engine 5

Odtworzenie City 17 z Half Life 2 w silniku UE 5. Używając Lumenów, Nanite i Ray Tracingu, staraliśmy się dać ogólny obraz możliwego remake'u i pokazać deweloperom oczekiwania fanów wobec niego. Ten film to tylko odtworzenie tego jak fani wyobrażają sobie możliwą grę.
z- 23
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Witam, mam pytanie dot. Unreal Engine 5 ;)
#unrealengine #gamedev
Widzę że ten silnik doskonale nadaje się do stworzenia np shootera, dodania swoich modeli, przypisania im animacji oraz warunkowania zachowań przy interakcji - a jak jest w przypadku gier typu menadżer piłkarski - gdzie niewiele jest grafiki a całość rozgrywa się pod spodem, jest dużo zmiennych, obliczeń, wiele akcji jest zupełnie niewidzialnych i kalkulowalnych pod spodem. Czy takie
#unrealengine #gamedev
Widzę że ten silnik doskonale nadaje się do stworzenia np shootera, dodania swoich modeli, przypisania im animacji oraz warunkowania zachowań przy interakcji - a jak jest w przypadku gier typu menadżer piłkarski - gdzie niewiele jest grafiki a całość rozgrywa się pod spodem, jest dużo zmiennych, obliczeń, wiele akcji jest zupełnie niewidzialnych i kalkulowalnych pod spodem. Czy takie
@Alteraktywny: w każdej grze "pod spodem" dzieje się dużo. Generalnie, gry typu menedżer piłkarski operują przede wszystkim na masie obliczeń, formuł matematycznych, kontrolowanej losowości, ogromnych bazach danych itd. Więc 90% z nich to kod. A taki możesz nawet w visual studio zrobić, ot nawet winforms z c++ ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jak chcesz się podszkolić z UI i UX w unrealu to rób w unrealu. Gra
Jak chcesz się podszkolić z UI i UX w unrealu to rób w unrealu. Gra
@Alteraktywny: a mnie się wydaje, że masz mylne wyobrażenie tego co tak naprawdę wymaga menadżer piłkarski. Przecież tak samo musisz zrobić UI, tak samo musisz zrobić jakiś, choćby prymitywny, ekran gry jeśli gracz ma mieć choćby +- podgląd przebiegu meczu. Wszystkie kwestie związane z save'ami, achievmentami, profilem gracza, ustawieniami, będą identyczne.
Tak naprawdę odpada tylko kwestia fizyki no i kupa zawartości bo faktycznie nie będziesz budował skomplikowanych lokacji pełnych modeli
Tak naprawdę odpada tylko kwestia fizyki no i kupa zawartości bo faktycznie nie będziesz budował skomplikowanych lokacji pełnych modeli
- 15
Pracuję sobie dalej nad swoim własnym Grimrockiem, jestem coraz bliżej ukończenia pierwszego levelu, więc nagrałem mały pokaz otoczenia z przygrywającym w tle motywem muzycznym z tego poziomu. Motyw inspirowany trochę Diablo, to znaczy głównie brzmienie gitarki czy coś, no gdzieś tam mi siedział w głowie ten soundtrack jak to pisałem. 乁(♥ ʖ̯♥)ㄏ
#gamedev #crpg #rpg #indiegamedev #unrealengine
#gamedev #crpg #rpg #indiegamedev #unrealengine

- 0
@wacek_1984: To jest dopiero trudne pytanie. Chyba wystarczy, że zrobię build pod Linuxa i już, ale nie wiem, nie robiłem tego nigdy. ogólnie to ja jestem grafikiem więc takie rzeczy techniczne gorzej mi idą (-‸ლ)
@RealAKP: trzymam kciuki ;) I tak umiesz więcej niż ja ;D
635
Ultra Realistyczny las - Unreal Engine 5 - RTX 3090 - 4K

Demo Created by MAVI - grafika nowej generacji
z- 202
- #
- #
- #
- #
- #
5
Need For Speed: High Stakes REMASTERED INTRO

Remaster intra zrobiony w Unreal Engine 5.
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Liczyłem na remake w #unrealengine 5 a tak dalej trzeba się babrać w tym gównie zwanym Red Engine. Ech.
#cyberpunk2077 #gry
#cyberpunk2077 #gry
@josedra52: jak niby by to mieli przerzucic na ue5? xdd poza tym ue nie radzi sobie z takimi otwartymi, gestymi swiatami jak w cyberpunku, nie wiem czy taka gra by mogla sensownie dzialac ue5
@SmugglerFan: ale Ty zdajesz sobie sprawę choć trochę jak działa ue5, od technicznej strony? kto im broni zintegrować część redengine z którą (według Ciebie) nie radzi sobie ue5? piszesz plugin w c++ do renderu terenu, czy tworzenia innych tłumów i jazda.
- 1
Ma ktoś jakiś pomysł / poszukuję jakiegoś programu (czyli żeby działało offline) na komputer, gdzie będę mógł zwiedzać różne wnętrza budynków, albo mieszkań, pomieszczeń, żeby móc wykorzystywać to zwiedzanie do zapamiętywania sobie rzeczy swoich w korelacji z danym miejscem, pokojem (to się chyba nazywa metoda pałacu pamięci)?
Są stronki firm co sprzedają domy i można zwiedzać tak właśnie, ale to jest online.
#mnemotechnika #komputery #grafika #
Są stronki firm co sprzedają domy i można zwiedzać tak właśnie, ale to jest online.
#mnemotechnika #komputery #grafika #
























#indiegamedev #gamedev #dalle #dungeoncrawler #unrealengine
źródło: comment_1668624791afbvCkoNJrBAJDdx5CB6zN.jpg
PobierzDetailed high quality logo of an retro RPG game called About Thieves. The logo features elements alluding to treasures and jewels. Dominant colors are Indigo