Jak w scenie uzyje 1 modelu kamienia w 10 róznych modyfikacjach bez zmiany tekstury, ale za to zmniejszony/zwiększony, obrócony itd to będzie to wydajnościowo lepsze niż stworzenie 10 kamieni zupełnie od nowa, ale każdy z tą samą textura i z taką samą liczbą poligonów?

Czy to wszystko jedno bo liczba poligonów ta sama wobu sytuacjach a i tak renderuje każdy obiekt z osobna także ten skopiowany/sklonowany?

#unrealengine #gamedev
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Syn_Tracza: Jeśli materiał jest ten sam to wszystko jedno. Weź tylko pod uwagę, że szwy (seams) twojego obiektu tworzą dodatkowe vertexy. Więc jeśli jeden kamień będzie miał tyle samo trójkątów co drugi, ale jedną uv island więcej to ten obiekt w rzeczywistości będzie troszkę mniej wydajny niż ten drugi.
  • Odpowiedz
@Syn_Tracza: Zrób fikuśny kamień i zwyczajnie go obracaj. Widziałem taki myk w jakimś tutorialu, był jeden kamulec o przeróżnych krawędziach, z jednej strony gruby, z drugiej zwężający się ku górze. Grafik po prostu obracał go sobie, "wsadzał" w ziemię na różnej głębokości, żeby wystawał kawałek różnej wielkości i tak wykorzystując jeden kamień robił różne kamienie : D
  • Odpowiedz
Siemaneczko Gamedevowe Świry!

To jest drugi tutorial z serii gdzie omawiam templejtowe projekty Unrela.
W tym mówię o grafie animacji w projekcie pierwszej osoby.

Czekeraut!
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Rozpocząłem niedawno serię rozmów na żywo "O piątej nad graniem" na kanale Make Games Today. Moim celem jest pokazanie gier i ich tworzenia z różnych perspektyw i inspirowanie osób zainteresowanych gamedevem. Rozmawiałem już z Unreal Engine Evangelist z Epic Games i uczniami liceum organizującego zajęcia z praktykami z branży gier.

Teraz zapraszam na rozmowę o marketingu w gamedevie z Martą Matyjewicz, która zajmowała się marketingiem przy takich grach, jak najnowsza odsłona Kangurka Kao, konsolowy port Warsaw, czy horror Perception.

Dołącz do nas we wtorek, 30.03 o 17:00 - będzie można zadawać pytania przez czat. :)

Zapraszam
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unrealengine czy jak mam blueprinta "load level instance" to mogę się jakość odnieść do tego co stworzę zanim to stworzę? Chodzi o to, że spawnuję poziom i muszę usunąć kilka rzeczy z niego i dopiero wtedy chciałbym żeby się pojawił... a teraz jest tak, że te obiekty są tworzone, a następnie usuwane i je widać przez ułamek sekundy, no i takie to nieoptymalne się wydaje.
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@s_theCapt: damy rade. Kamerki nie uzywamy. Po prostu latwiej bedzie z dzielonym ekranem. Mozesz sluchac i zadawac pytania piszac.
Wyslij mi dzis godzine i discord w wiadomosci. Tak zebys mogl zostac na przynajmniej 30min, ale z rezerwa do 2h jesli bedzie trzeba xD
  • Odpowiedz
@manjan: wygląda spoko - sam sukces zalezy od marketingu (żeby jak więcej graczy się o grze dowiedziało), fajnego opisu na steamie, dopracowanie gry i wielu innych czynników. Gra może być zajebista ale może sprzedać się c-----o ¯\_(ツ)_/¯
  • Odpowiedz
Do #unrealengine #photoshop i troche grania (apexlegends, hitman...) nada sie? Ewentualnie co innego w tej cenie - lepsza wydajnosc, lub tanszego - ta sama wydajnosc? Lub zupelnie inaczej podejsc do tematu - jak? Jesli warto do czegos doplacic - ok (ale nie 1500 za sam cpu... myslalem nad amd tr, ale jednak chyba poza budzetem).
Jakie chlodzenie (zwykle, nie zane wodne) do tego procesora?

(zasadniczo podzespoly wymieniam co 7-10 lat, o ile cos wczesniej nie przestanie dzialac)

- Intel Core i9 10850K 559€94
  • 30
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@emissary: sam silnik nie uzywa karty - cpu do renderowania i kompilowania. za gry na rtx sie nie zabieram na razie. zobaczymy, co ue5 przyniesie, a to mi daje czas na zakup karty.

w skrocie:

Unlike other professional applications Unreal Editor does not use the GPU for any compute capabilities and solely uses your graphics card for display output to your screen. With this in mind, a higher end graphics
  • Odpowiedz
Cześć mircy, jest jakiś sposób aby #unrealengine używał karty graficznej do renderowania swiatła? ustawiłem już w ustawieniach graficznych żeby używał karty graficznej(gtx 1650) przy "unrealenginelightmass.exe", ale to niestety nic nie dało, dalej procek używany w 100% a grafika 0%... Troszkę mnie to spowalnia na lapku
#grafikakomputerowa #grafika3d
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ponczo88: 4,26 i gpu lightmass wbudowany do silnika, ale korzysta z algorytmów rtxowych do liczenia światła z tego co pamiętam( czyli windows 10 któryś tam build i najnowsze sterowniki karty graficznej) nie musisz mieć karty rtx do tego - mi na gtx 1080ti działało :D

Albo w starszych silnikach jest gpu lightmass, pisany przez użytkownika - na forum znajdziesz cały wątek

Jedyne ale: do dużych scen nie przejdzie Ci gpu,
  • Odpowiedz