konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@wkurzonymaciej: atlasów nie stosuje się bez powodu, tam są bardzo ważne kwestie wydajnościowe związane z otwieraniem i obsługą plików. Jednym słowem, mając grafiki w atlasie proces rysowania klatki jest szybszy.
  • Odpowiedz
Dawno nic nie pokazywałem, to chyba nadszedł ten dzień xD

Nigdy nie proszę o plusy, ale zarzuć plusa :D Czeka nas ciężki okres :P

Zrobiłem generator świata, siatkę, zaznaczanie obiektów i bardzo dużo pracy nad optymalizacją gry. Efekty tego są znakomite.
Wraz z kolegą rozpoczęliśmy ciężki przed nami etap, a mianowicie połączenie wszystkich zrobionych przez nas mechanik w jedną całość. Zrobimy to w trakcie wakacji :D
denis-szwarc - Dawno nic nie pokazywałem, to chyba nadszedł ten dzień xD

Nigdy nie...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dixtel: Dostajesz mały pokój bez możliwości zatrudnienia pracowników. Masz bardzo mało pieniędzy, a rachunków dużo. Musisz się dorobić poprzez rozwijanie swoich stron/gier/aplikacji. Z biegiem czasu będziesz miał coraz więcej funduszy, a co za tym idzie, będziesz mógł mieć większe biuro, założyć własną firmę i zatrudniać innych pracowników. Gra się kończy, kiedy twoja postać umrze ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Orientujecie się może jak wygląda proces teksturowania w unity3D? Mam zrobiony model samochodu w blenderze i nie wiem jak potem w unity przypisać różne materiały do różnych jego części :(

#unity3d #blender
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FEAofTruss: Mniej przezroczyste - to napewno. W przypadku w którym w tle dzieje się tyle rzeczy przezroczyste UI dodatkowo jeszcze rozprasza, więc albo polecałbym uspokoić tło, albo UI chociaż zrobić nieprzezroczyste.
  • Odpowiedz
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Dobry ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Miałem się zabrać za inne rzeczy, ale stwierdziłem że mi się nie chce. To zrobiłem coś zgoła odmiennego, coś, co mi pomoże w przyszłości. Ponad 300 linii kodu, dwa dni, trzy kawy dalej i mam, działający debugger ( ͡° ͜ʖ ͡°) . Menu które otwieram i mogę bawić się różnymi wartościami. Wartości mogę sobie zmieniać w locie, co pomoże
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Dob...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Możecie śledzić postępy w grze na moim twitterze https://twitter.com/jacobdzwinel . Będzie to gra typu fighting-sandbox żeby dać graczom jak najwięcej swobody w tym co chcą robić. Mechanika walki podobna do The Warriors a sama gra może w stylu "Paint the Town Red". Więcej szczegółów będe podawał z czasem.
  • Odpowiedz
Chcę, żeby np. lewe oko można było kliknąć i wywołać konkretne zdarzenie.

Podchodzę do tego tak, że robię w unity z obrazka (wycinam w paincie dany element - oko) przycisk - dodałem do niego komponenty Buttton i Image ale nie reaguje na naciśnięcie czy najechanie na niego.
Nie mogę użyć zwykłego przycisku, który znalazł by się w Canvas, bo muszę go powiązać z konkretną pozycją na obrazku, a przy zmianie rozdzielczości wszystko się rozjeżdża
rubesom - Chcę, żeby np. lewe oko można było kliknąć i wywołać konkretne zdarzenie.
...

źródło: comment_uflddgFo1Os9cQWW6c9ICowrntMAL6Py.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach