Postanowiłem dawać Wam trochę informacji na temat gry #devtycoon co kilka dni. Będą one w formie takiego filmiku na youtube lub czasem screena.

Zrobiłem system urządzania pokoju, który jeszcze nie został podłączony do gry, ale mechanika jest już prawie gotowa. Zrobiłem też nową mapę startową i wybrałem, wraz z moim kolegą, drogę pójścia w grafikę typu Voxel. Low Poly było ładne, choć starsza wersja nie była w Low Poly, tylko raczej Medium
denis-szwarc - Postanowiłem dawać Wam trochę informacji na temat gry #devtycoon co ki...
Mireczki od #unity3d, nie wiem co googlować, żeby załapać jak to rozgryźć.
Robię itemki przez scriptable object ze stałymi stami, ale chcę, żeby część z nich wprowadzała zupełnie nowe mechaniki strzelenia(jakieś multishoty, inny tor lotu pocisków), jak mogę dodać to przez scriptable?
Dodatkowa zmienna na skrypty, które będą dodawały inne mechaniki?
@Motloch:

Możesz przykładowo stworzyć typ bazowy dziedziczący po scriptable object, z metodami abstrakcyjnymi, a potem w konkretnym efekcie broni wypełniać abstrakty konkretną implementacją (wiadomo dziedzicząc po tej klasie - a nie bazowym SO).

Powiedzmy, że bazowy typ to będzie "WeaponEffect", a konkretne implementacje to np. "PistolEffect", "ShotgunEffect" itd.

Potem w skrypcie broni umieszczasz atrybut WeaponEffect i w zależności czy wrzucisz tam SO "PistolEffect" czy "ShotgunEffect" to broń będzie inaczej strzelała.
Przyszła pora by się pochwalić.

Od jakiegoś czasu pracuję nad pluginem zawierającym bazowe ruchy dla gier 2D, takie jak wahadło, elipsa, czy przemieszczanie między punktami.

Po wrzuceniu na asset stora, poprawieniu kwiatków które dostrzegłem po fakcie, i wrzuceniu jeszcze raz, oto jest: moje pierwsze narzędzie w sklepie Unity!

Tu zamieszczam link do filmiku na youtube

A tu do asset stora

Mam kilka voucherów na ten plugin do rozdania (Unity oferuje taką funkcjonalność),
Pre-order gry jest gotowy. Premiera ustalona na 3 maja. Bez feature w Apple zarobię na bułkę z chlebem. Cieszy fakt, że TouchArcade już dwa razy wspomniało o grze na stronie głównej.

Zdecydowanie za długo zeszło mi na tę grę, chyba około roku. Zdobyłem natomiast niezłe doświadczenie w #unity3d bo to mój pierwszy projekt, który jest opart o ten silnik. Wrzucam jeszcze raz film z gry a w komentarzach screeny, które dodałem do
applicattura - Pre-order gry jest gotowy. Premiera ustalona na 3 maja. Bez feature w ...
Witam serdecznie mirków, właśnie wypuściliśmy kolejną grę dla małych dzieci "Puzzle World". Stąd też małe #rozdajo kodów na Androida i iOS:)

Gra polega na układaniu elementów krajów - najbardziej charakterystycznych motywów i zabytków, obecnie jest ich 11 ale pracujemy nad kolejnymi ;) Polski jeszcze nie ma ale na pewno będzie!

Gra skierowana jest do dzieci w wieku 2-6 lat więc promo kody kieruję do rodziców :)

Link do gry #android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mobokids.atlasofworld

Promo
Pobierz p.....z - Witam serdecznie mirków, właśnie wypuściliśmy kolejną grę dla małych dzieci...
źródło: comment_52svbWwWR78NSbOxhAgAkfUERD4Tr2su.jpg
@SlepyGracz: #unity3d #c#, #programowanie

Z racji tego, że jakoś ostatnio mam za dużo czasu. A nie chcę go poświęcać tylko na granie w gry. Zacząłem się zastanawiać, czy trudno jest samemu jakąś taką sensowną grę stworzyć samemu od podstaw. Oczywiście problem w tym, że jestem zielony w temacie. Z programowaniem miałem styczność tylko wtedy gdy musiałem odbyć staż. I w sumie tam poznałem tylko BASICa i Asemblera, co było mi potrzebne
@poprostustefan: Zwykle jak coś sobie postanowię, to robię to od A do Z. No wiadomo, na start postaram się opanować język, i stworzyć coś małego. Praca w tej branży spoko, z tym że mnie raczej nikt nie zatrudni HeHe. Nawet jakbym był świetny w tej dziedzinie.
Kilka dni temu premierę miała #ashofgods - rosyjska gra #crpg stworzona na silniku #unity3d, wzorująca się mocno na serii #bannersaga i do której muzykę komponowali Polacy. Pograłem trochę. Niewiele co prawda, bo zaledwie kilka godzin, ale chyba wystarczająco dużo, by wyrobić sobie jakieś zdanie i móc coś o grze napisać. Wrażenia z rozgrywki? Mieszane. Miejscami gra zachwyca, miejscami zniechęca, irytuje i odrzuca. Tak na szybko wymienię główne moim zdaniem plusy i
daedalus_pl - Kilka dni temu premierę miała #ashofgods - rosyjska gra #crpg stworzona...
@Lisaros: Co do walki, to zapomniałem dodać, że można ją wyłączyć. Serio. Gra posiada opcję "story", gdzie potyczki są automatycznie rozgrywane (lub tylko kalkulowany jest ostateczny wynik - nie sprawdzałem jak to wygląda). Skoro sami twórcy są zdania, że walki w ich grze są aż tak "atrakcyjne", iż warto było poświęcić czas pracując nad opcją ich automatycznego rozstrzygania, to co ma sobie gracz pomyśleć? ( ͡° ͜ʖ ͡°
@daedalus_pl: Wielkie dzięki za tekst. Nie wygląda to najlepiej, ale przekonać się muszę na własną rękę. :) Z Twojego opisu aż się boję to odpalić xD
Chociaż audiowizualia na pewno zrekompensują wady - odpaliłem właśnie ost i bardzo mi się podoba. Styl bardzo wiedźminowski.

@Lisaros:

Osobiście w ogóle nie przeszkadza mi zrzynka z TBS, nawet tak ordynarna.


Nie mają szczęścia do ludzi panowie (i panie) ze Stoic. To już druga
Posiadam proste tekstury 32x32px w formacie PNG.

Czy jest możliwość AUTOMATYCZNEGO tworzenia sześcianów i wyteksturowania ich?

Tych tekstur jest około 2 tysiące, jako wynik chciałbym otrzymać 2 tysiące sześcianów, każdy z inną teksturą.

Jestem kompletnie zielony w temacie, planuje stworzyć prostą "tiled game" aka MMORPG w oparciu o siatkę / grid.

#gamedev #3ds #unity3d
@Yoshik spróbuj kliknąć dwa razy na nazwę parametru lub po prostu stwórz go od nowa. Jeśli będziesz pilnował, żeby nazwa była taka jak poprzednia, nie będzie trzeba edytować skryptu a jedynie ustawić od nowa warunek przejścia pomiędzy animacjami.