@KornixPL: powiedz mu jedną rzecz tylko:
Nie rób #!$%@? lookupów po chwilę, tylko do k... nędzy wcześniej i przechowuj w jakiejś zmiennej. (°°

( ͡º ͜ʖ͡º)
Po oglądaniu kilkunastu gier indie, ten bład powtarza się wszędzie i potem się dziwią że gra nic nie robi a 90% na procku 24/7, bo co chwilę .getComponent(...).getComponent(...).getComponent(...).getComponent(...).getComponent(...) w pętli
@KornixPL:
Podstawą jest manual od Unity - jest dobrze zorganizowany i łatwo znaleźć co potrzeba: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html

Dalej - wideo tutoriale ze strony Unity świetnie pokazują zarówno podstawy jak i bardziej zaawansowane techniki: https://unity3d.com/learn/tutorials

Mogę też polecić kanał Brackeys na Youtube, w szczególności playlisty z tworzenia całych gier od początku do końca, znajdzie tam też tutorial podstaw C#: https://www.youtube.com/user/Brackeys
@PanTrojan_01: Wygląda jak tani scam i każdemu odradzał bym wsparcie:
- brak podstawowych informacji w opisie projektu
- brak nazwisk autorów, lokalizacji studia, dowodów pracy nad projektem
- content na zdjęciach to nawet nie są placeholdery
- zatrważająco niska kwota, bez informacji na co właściwie zbieracie
Chciałbym się mylić i wierzyć że jesteście "bardzo" amatorskim studiem, ale nie dajecie żadnych podstaw
#magisterka #studia #unity3d #unreal #godot #ogre3d #blender #cryengine3 #unrealengine #csharp #java #cplusplus

Misiaczki, mam problem z pracą magisterską.
Porównuję w niej silniki graficzne do tworzenia gier, które mają możliwość kompilowania na różne platformy.

Dodatkowo, mam wybrać dwa z nich w których stworzę przykładowe gry (logiczne, proste fpsy).
Pierwszy wybór to Unity, znam dość dobrze.

Jeśli chodzi o drugi silnik to zastanawiam się miedzy następującymi:
- Unreal Engine 4
- CryEngine 3
-
@lDante93: No właśnie to o czym wspomniałeś. Czyli blueprinty. Ja np, mimo że głównie robię w Unity nie miałam większego problemu by samej stworzyć jakieś bardziej zaawansowane materiały w ue4. W ogóle mają fajny system zarządzania materiałami, możesz sobie tworzyć instancje materiałów itd (duża optymalizacja). Bardzo przyjazny silnik z jak mówiłam rozbudowaną dokumentacją nie tylko oficjalną ale też fanowską :D W ogóle według mnie ue jest łatwiejszy od unity (przynajmniej dla
hej mirasy
czy opłaca się robić wszystkie tutoriale-projekty ze strony unity? Przerobiłem kilka, dają fajny ogólny pogląd na to co można zrobić w projekcie danego typu, ale brakuje mi szczegółów np. jakiegoś opisu frameworka skryptowego od podstaw albo jakie są wszystkie moduły i do czego służą. Robienie projektów-tutoriali jest fajne, ale takie naśladowanie tego co ktoś robi jest dość nieefektywne. Jest może jakaś książka dotycząca unity, z której dałoby się nauczyć szybciej
@ofczy: Późno, ale może Ci się przyda.
"This is a limitation of the triplanar node in Unity 2017. The triplanar node needs to use the GPU engine for 16 bit color and we were not permitted to use our GPU engine in Unity 2017.x. The new plugin we are creating for Unity 2018 will use the latest GPU engine, so you should see this fixed in 2018.1. "