Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 21
- 2
#unity3d #gamedev
Mireczki drogie, dłubie sobie trochę hobbystycznie w unity3d i ostatnio utknąłem trochę w jednym temacie.
Próbuję zaprojektować sieć przesyłu prądu z wytwórcami energii, przekaźnikami i odbiorcami (Coś jak w Factorio i Cities Skylines). Jakiś wstępny pomysł jest tzn. każdy element posiada informacje o elemencie z którym jest połączony i na podstawie tego jest kalkulowany stan sieci, przy czym rekalkulacja odbywa się w momencie gdy ulega modyfikacji którykolwiek element
Mireczki drogie, dłubie sobie trochę hobbystycznie w unity3d i ostatnio utknąłem trochę w jednym temacie.
Próbuję zaprojektować sieć przesyłu prądu z wytwórcami energii, przekaźnikami i odbiorcami (Coś jak w Factorio i Cities Skylines). Jakiś wstępny pomysł jest tzn. każdy element posiada informacje o elemencie z którym jest połączony i na podstawie tego jest kalkulowany stan sieci, przy czym rekalkulacja odbywa się w momencie gdy ulega modyfikacji którykolwiek element
@rossecki: Nie jestem do końca pewien czy dobrze rozumiem co potrzebujesz zrobić i w jaki sposób chcesz obliczać obciążenie sieci itp.
Ale jakbyś po prostu zrobił jakiegoś managera sieci, który by przechowywał informacje o ilości elementów w sieci, czyli:
- Dodajesz nowy element sieci (łącznik/odbiorcę) to ten dodawany element musi sam się zgłosić do managera, że został podpięty. Wtedy Manager sobie go dodaje do puli i przelicza wydajność sieci (<
Ale jakbyś po prostu zrobił jakiegoś managera sieci, który by przechowywał informacje o ilości elementów w sieci, czyli:
- Dodajesz nowy element sieci (łącznik/odbiorcę) to ten dodawany element musi sam się zgłosić do managera, że został podpięty. Wtedy Manager sobie go dodaje do puli i przelicza wydajność sieci (<
- 1
@Krzychu_: @tlustywalec: Posiedziałem i udało mi się osiągnąć co potrzebowałem.
Zrobiłem zgodnie z konkluzją z wcześniejszego komentarza no i jestem super dumny.
Dobrze działa dodawanie obiektów do sieci, łączenie sieci, usuwanie sieci.
Teraz kolejny krok, ogarnąć jak dodać krzywe do linii aby wyglądały realistycznie i jak poprawić obsługę kamery i stawiania obiektów na "terrain". Jaram się.
Dzięki pany kaczki za pomoc
Zrobiłem zgodnie z konkluzją z wcześniejszego komentarza no i jestem super dumny.
Dobrze działa dodawanie obiektów do sieci, łączenie sieci, usuwanie sieci.
Teraz kolejny krok, ogarnąć jak dodać krzywe do linii aby wyglądały realistycznie i jak poprawić obsługę kamery i stawiania obiektów na "terrain". Jaram się.
Dzięki pany kaczki za pomoc
źródło: comment_fW6ZOLLJV5rQzNXPc2mGL25C5rvGTEuI.jpg
Pobierz- 113
@Mordeusz tak wyglądają linijki kodu w unity? Słyszałem że się w ty pisze w c#. Faktycznie to takie proste że klasa enemy ma metody look at i move forward już na starcie czy one same też musiały zostać napisane przez programistę?
- 1
@temokkor: Mogą podobnie wyglądać i dlatego to jest śmieszne, bo bliskie prawdy jeśli chodzi o niektórych początkujących. Unity ma wbudowany engine do fizyki i bardzo prostą (pisząc wprost: ułomną) gierkę można stworzyć z kilkoma linijkami kodu albo nawet zauważyłem jeden tutorial który reklamowano jako gra stworzona bez napisania ani jednej linijki kodu.
Natomiast chcąc wprowadzić nawet pozornie prosty wyjątek czy nietypową zależność, to już kodu potrafi się namnożyć.
Natomiast chcąc wprowadzić nawet pozornie prosty wyjątek czy nietypową zależność, to już kodu potrafi się namnożyć.
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
- 12
Znalazłem na dysku starego builda anulowanej już gry pt. World Tycoon. Nazwa trochę oklepana, ale co mi tam :P
Grę pewnie kiedyś dokończę, lub ją zacznę robić od nowa, ale na razie skupię się na DevTycoon.
#denisdev <- w sumie założę też nowy tag xD Zachęcam do obserwowania ;)
#unity3d #gamedev #gry #tworczoscwlasna
Grę pewnie kiedyś dokończę, lub ją zacznę robić od nowa, ale na razie skupię się na DevTycoon.
#denisdev <- w sumie założę też nowy tag xD Zachęcam do obserwowania ;)
#unity3d #gamedev #gry #tworczoscwlasna

@denis-szwarc: kurde fajne :D
- 1
@ofczy a dziękuję :)
- 25
- 18
@FEAofTruss: Ten shader wody bardzo odciąga uwagę od tego co najistotniejsze
@FEAofTruss: Jak by refleksy wody było widać tylko na brzegach to było by super. :)
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev
Witam Kolegów ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ostatnio nie publikowałem progresu, bo nie było zbytnio co publikować. Zająłem się ogarnianiem małych rzeczy w kodzie, a dziś zrobiłem prosty i dostępny kontroler audio, który będzie grać małe rzeczy, jak odgłosy chodzenia, otoczenia, przycisków, słowem wszystkiego co nie musi być odtwarzane przez konkretny obiekt, a może po prostu
Witam Kolegów ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ostatnio nie publikowałem progresu, bo nie było zbytnio co publikować. Zająłem się ogarnianiem małych rzeczy w kodzie, a dziś zrobiłem prosty i dostępny kontroler audio, który będzie grać małe rzeczy, jak odgłosy chodzenia, otoczenia, przycisków, słowem wszystkiego co nie musi być odtwarzane przez konkretny obiekt, a może po prostu

- 2
@defaulttt: gra będzie czymś w rodzaju my summer car. W polskich warunkach. Generalnie budowa polskiego (lub polskich) samochodów, wykonywanie różnych misji by hajs zarobić i mieć się za co utrzymać. Będzie sporo polskich aspektów, stereotypowi Polacy, taka trochę przesmiewcza. Ale nad szczegółami będę myślał potem, na razie chcę ogarnąć otoczenie w 3D, modele pojazdów, potem ich modyfikowanie.
- 12
Pierwszy raz kiedy zrobiłem menu które mi się podoba, niby kilka linii kodu a cieszy (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
(sory za duży rozmiar gifa chciałem to w 60 fps złapać)
#gamedev #pietrasowygamedev #unity3d
(sory za duży rozmiar gifa chciałem to w 60 fps złapać)
#gamedev #pietrasowygamedev #unity3d
źródło: comment_c7jnCkSYK97TpxE7tBgSk5l3aV1aVYP5.gif
Pobierz- 3
potwierdzam ładne
- 7
@moje_bagno: nie menu, a gry logika, zrobi z ciebie zawodnika
- 27
- 0
@JacobDzwinel: Gdyby kogoś interesowała techniczna część, opisałem ją w skrócie tutaj https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/8zg49a/working_on_nsfw_stuff_3/e2jbj0j
- 0
@JacobDzwinel: wrzuciłbyś gif z animacją, jak postać jest przecinanat na wysokości kręgosłupa (no-spine)?
- 15
Gowniarze sobie znaleźly zabawe...
Kurła!
Masz w tej chwili usunąć, rozumiesz to, gówniarzu?!
Wszystkie moje twarze, rozumiesz to?!
https://imgur.com/a/gXTXwAd
#vrchat #heheszki #polak #janusze #nosacz #nosaczsundajski #blender #unity3d #unity
źródło: comment_Q5ntCOOTm51flCjpeiFYnnjXSYESUGdQ.jpg
Pobierz- 1
w ogóle ktoś gdziekolwiek zatrudnia "programistów" robiących w unity3d? czy to tylko dla pasjonatów lub samotnych devów?
#unity3d #programowanie #it #informatyka
#unity3d #programowanie #it #informatyka
- 29
Mój kolega rozpoczął nową serię z Unity dla początkujących. Temat niby oklepany, ale to jego eksperyment :P
W sumie pomyślałem, żeby zrobić polską wersję Brackeys, ale nie wiem, czy by się przyjęło. Pierwszy odcinek ode mnie (aka. PolskiBrackeys xD) powinien pojawić się za jakiś czas, zawołać plusujących?
#unity3d #gamedev #poradnik #csharp
W sumie pomyślałem, żeby zrobić polską wersję Brackeys, ale nie wiem, czy by się przyjęło. Pierwszy odcinek ode mnie (aka. PolskiBrackeys xD) powinien pojawić się za jakiś czas, zawołać plusujących?
#unity3d #gamedev #poradnik #csharp

- 15
Plusujących ten komentarz zawołam do mojej wersji. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 2
Komentarz usunięty przez autora
Od jakiegoś czasu mam problem z grą, którą tworzę, ponieważ nie działa po jej zbudowaniu, podczas gdy w edytorze wszystko działa perfekcyjnie. Co może być tego przyczyną? Plik outputlog nie pomógł mi wiele - może ktoś ma pomysł?
Wnioskuje, że problem dotyczy kolizji, ale nie wiem dlaczego i jak go naprawić i dlaczego w Edytorze działa poprawnie?
Outputlog
#unity3d #gamedev #pytanie
Wnioskuje, że problem dotyczy kolizji, ale nie wiem dlaczego i jak go naprawić i dlaczego w Edytorze działa poprawnie?
Outputlog
#unity3d #gamedev #pytanie
- 2
@FEAofTruss: Dość wyraźnie napisane w tym logu, że nie może być minusowa skala koliderów. Ciekawa sprawa swoją drogą, zrobiłeś że cała przestrzeń koliduje oprócz wnętrza boxa. To tak jakby zamknąć drzwi z pokoju i twierdzić, że to reszta świata jest uwięziona, a ty nie :P
- 1
@FEAofTruss: Wrócą, unity błędów nie zapomina :P
Niech ktoś pomoże, bo zaraz ku##cy dostanę xD
Wszystkie modele na scenie są z LODEM i teraz gdy zaznaczę taki obiekt, to zaznacza się LOD0, zamiast cały parent... Już z kolegą kilka razy zrobiliśmy błąd, że nie patrzeliśmy, co zaznaczamy i przesuwaliśmy LOD0 :P Efekt był taki, że przy oddaleniu kamery, obiekty _LOD1, 2 i 3 skakały xD
Nie wierzę, że Unity nie wziął tego pod uwagę i nie wierzę, że tylko
Wszystkie modele na scenie są z LODEM i teraz gdy zaznaczę taki obiekt, to zaznacza się LOD0, zamiast cały parent... Już z kolegą kilka razy zrobiliśmy błąd, że nie patrzeliśmy, co zaznaczamy i przesuwaliśmy LOD0 :P Efekt był taki, że przy oddaleniu kamery, obiekty _LOD1, 2 i 3 skakały xD
Nie wierzę, że Unity nie wziął tego pod uwagę i nie wierzę, że tylko
- 0
@denis-szwarc: w sumie tak, ale dzięki temu raczej nie przytrafiało mi się, że wybierał się LOD zamiast parenta.
- 0
@shiverr: To musiałeś coś innego włączyć :/ Ja tej opcji właśnie szukam, bo nie widzi mi się dodawanie skryptu z SelectionBase do każdego obiektu na mapie.
- 6
- 3
@Wextor: podoba mi się, delikatne oświetlenie w głuszy i mgła zawsze mnie kupuje. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Przydałaby się jakaś kłoda do siedzenia. Siedzący człowieczek wyglądałby świetnie w tej scenie. Pasowałby takim spokojem i byłby bardziej naturalny. Zamierzasz to rozwijać jako grę?
Te modele low poly mają jakiś urok w sobie.
Te modele low poly mają jakiś urok w sobie.
- 1
@widaczew: no zamierzam ale jako side project raczej :D
- 13
#androiddev #android #gamedev #unity3d
Męczę już ten layout od 12h i ... no kurde, coś mi tutaj mocno nie pasuje ;/
Męczę już ten layout od 12h i ... no kurde, coś mi tutaj mocno nie pasuje ;/
źródło: comment_iuVRgEVHf1O7ViSNeTyzakxA0jsPGyFv.jpg
Pobierz@wkurzonymaciej: oczy mnie bolą... Pomóż mi i powiedz na co patrzę. Odtwarzacz muzyki?
@wkurzonymaciej: teraz nie daje tak po oczach.
- 1
konto usunięte via Android
- 0
- 0
@LaserRock46AND2: Normalnie to można skonwertować do Unity potem? Dzięki za wstawkę tak w ogóle.
- 19
Hej Mirki, na pewno jesteście mega ciekawi jak wygląda życie programisty, który zrobił gierkę i ją wypuścił na sklep i jest rozbudowana i w ogóle super ( ͡° ͜ʖ ͡°) Dzisiaj mija miesiąc od premiery mojego idle clickera CryptoCoin, Inc. Dla tych którzy jeszcze nic o tym nie słyszeli grę robiłem 10 miesięcy sam w Unity.
No więc do rzeczy jak dla mnie całkowita klapa, trochę ponad tysiąc pobrań, zarobek rzędu
No więc do rzeczy jak dla mnie całkowita klapa, trochę ponad tysiąc pobrań, zarobek rzędu
źródło: comment_pr76INZANfAWonc93Yee52RkZAL6eXib.jpg
Pobierz



























TESTY WERSJI BETA WYSTARTOWAŁY (iOS/Android)
Idle Medieval Tycoon już jest!
Partiami
źródło: comment_dzA8ID2LxOChDMcgGi5j3eAn4GDSYvUt.jpg
Pobierz