@Prophet1111: Miałem tą przyjemność testować grę jako jeden z pierwszych i mogę tylko powiedzieć, że dla fanów gier idle to pozycja obowiązkowa! Sam z niecierpliwością czekam na kolejne funkcje i dalszy rozwój gry ( ͡° ͜ʖ ͡°) Powodzenia!
  • Odpowiedz
Ja Miałem przyjemność i Fun wielki optymalizować tą grę pod kątem modeli 3D! Myślę, że jako jedyny na świecie miałem możliwość zwiedzić te wszystkie cudne domki od środka :D z niecierpliwością czekam na kolejne funkcje i dalszy rozwój gry!
  • Odpowiedz
#unity3d #gamedev

Mireczki drogie, dłubie sobie trochę hobbystycznie w unity3d i ostatnio utknąłem trochę w jednym temacie.
Próbuję zaprojektować sieć przesyłu prądu z wytwórcami energii, przekaźnikami i odbiorcami (Coś jak w Factorio i Cities Skylines). Jakiś wstępny pomysł jest tzn. każdy element posiada informacje o elemencie z którym jest połączony i na podstawie tego jest kalkulowany stan sieci, przy czym rekalkulacja odbywa się w momencie gdy ulega modyfikacji którykolwiek element
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@rossecki: Nie jestem do końca pewien czy dobrze rozumiem co potrzebujesz zrobić i w jaki sposób chcesz obliczać obciążenie sieci itp.

Ale jakbyś po prostu zrobił jakiegoś managera sieci, który by przechowywał informacje o ilości elementów w sieci, czyli:
- Dodajesz nowy element sieci (łącznik/odbiorcę) to ten dodawany element musi sam się zgłosić do managera, że został podpięty. Wtedy Manager sobie go dodaje do puli i przelicza wydajność sieci (<
  • Odpowiedz
@Krzychu_: @tlustywalec: Posiedziałem i udało mi się osiągnąć co potrzebowałem.
Zrobiłem zgodnie z konkluzją z wcześniejszego komentarza no i jestem super dumny.
Dobrze działa dodawanie obiektów do sieci, łączenie sieci, usuwanie sieci.
Teraz kolejny krok, ogarnąć jak dodać krzywe do linii aby wyglądały realistycznie i jak poprawić obsługę kamery i stawiania obiektów na "terrain". Jaram się.

Dzięki pany kaczki za pomoc
rossecki - @Krzychu_: @tlustywalec: Posiedziałem i udało mi się osiągnąć co potrzebow...

źródło: comment_fW6ZOLLJV5rQzNXPc2mGL25C5rvGTEuI.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@Mordeusz tak wyglądają linijki kodu w unity? Słyszałem że się w ty pisze w c#. Faktycznie to takie proste że klasa enemy ma metody look at i move forward już na starcie czy one same też musiały zostać napisane przez programistę?
  • Odpowiedz
@temokkor: Mogą podobnie wyglądać i dlatego to jest śmieszne, bo bliskie prawdy jeśli chodzi o niektórych początkujących. Unity ma wbudowany engine do fizyki i bardzo prostą (pisząc wprost: ułomną) gierkę można stworzyć z kilkoma linijkami kodu albo nawet zauważyłem jeden tutorial który reklamowano jako gra stworzona bez napisania ani jednej linijki kodu.

Natomiast chcąc wprowadzić nawet pozornie prosty wyjątek czy nietypową zależność, to już kodu potrafi się namnożyć.
  • Odpowiedz
Znalazłem na dysku starego builda anulowanej już gry pt. World Tycoon. Nazwa trochę oklepana, ale co mi tam :P
Grę pewnie kiedyś dokończę, lub ją zacznę robić od nowa, ale na razie skupię się na DevTycoon.

#denisdev <- w sumie założę też nowy tag xD Zachęcam do obserwowania ;)

#unity3d #gamedev #gry #tworczoscwlasna
denis-szwarc - Znalazłem na dysku starego builda anulowanej już gry pt. World Tycoon....
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Witam Kolegów ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ostatnio nie publikowałem progresu, bo nie było zbytnio co publikować. Zająłem się ogarnianiem małych rzeczy w kodzie, a dziś zrobiłem prosty i dostępny kontroler audio, który będzie grać małe rzeczy, jak odgłosy chodzenia, otoczenia, przycisków, słowem wszystkiego co nie musi być odtwarzane przez konkretny obiekt, a może po prostu
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Wit...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@defaulttt: gra będzie czymś w rodzaju my summer car. W polskich warunkach. Generalnie budowa polskiego (lub polskich) samochodów, wykonywanie różnych misji by hajs zarobić i mieć się za co utrzymać. Będzie sporo polskich aspektów, stereotypowi Polacy, taka trochę przesmiewcza. Ale nad szczegółami będę myślał potem, na razie chcę ogarnąć otoczenie w 3D, modele pojazdów, potem ich modyfikowanie.
  • Odpowiedz
Mój kolega rozpoczął nową serię z Unity dla początkujących. Temat niby oklepany, ale to jego eksperyment :P

W sumie pomyślałem, żeby zrobić polską wersję Brackeys, ale nie wiem, czy by się przyjęło. Pierwszy odcinek ode mnie (aka. PolskiBrackeys xD) powinien pojawić się za jakiś czas, zawołać plusujących?

#unity3d #gamedev #poradnik #csharp
denis-szwarc - Mój kolega rozpoczął nową serię z Unity dla początkujących. Temat niby...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Od jakiegoś czasu mam problem z grą, którą tworzę, ponieważ nie działa po jej zbudowaniu, podczas gdy w edytorze wszystko działa perfekcyjnie. Co może być tego przyczyną? Plik outputlog nie pomógł mi wiele - może ktoś ma pomysł?

Wnioskuje, że problem dotyczy kolizji, ale nie wiem dlaczego i jak go naprawić i dlaczego w Edytorze działa poprawnie?

Output
log

#unity3d #gamedev #pytanie
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FEAofTruss: Dość wyraźnie napisane w tym logu, że nie może być minusowa skala koliderów. Ciekawa sprawa swoją drogą, zrobiłeś że cała przestrzeń koliduje oprócz wnętrza boxa. To tak jakby zamknąć drzwi z pokoju i twierdzić, że to reszta świata jest uwięziona, a ty nie :P
  • Odpowiedz
Niech ktoś pomoże, bo zaraz ku##cy dostanę xD
Wszystkie modele na scenie są z LODEM i teraz gdy zaznaczę taki obiekt, to zaznacza się LOD0, zamiast cały parent... Już z kolegą kilka razy zrobiliśmy błąd, że nie patrzeliśmy, co zaznaczamy i przesuwaliśmy LOD0 :P Efekt był taki, że przy oddaleniu kamery, obiekty _LOD1, 2 i 3 skakały xD

Nie wierzę, że Unity nie wziął tego pod uwagę i nie wierzę, że tylko
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: podoba mi się, delikatne oświetlenie w głuszy i mgła zawsze mnie kupuje. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Przydałaby się jakaś kłoda do siedzenia. Siedzący człowieczek wyglądałby świetnie w tej scenie. Pasowałby takim spokojem i byłby bardziej naturalny. Zamierzasz to rozwijać jako grę?

Te modele low poly mają jakiś urok w sobie.
  • Odpowiedz
Yo! W ten weekend zrobiłem grę na game jamie która zajęła pierwsze miejsce ()

Gra jest dostępne na Itch.io oraz na GPlay. Warto nadmienić że:


W ten weekend odbył się amJam w Katowicach. Brało w nim udział
draculeq - Yo! W ten weekend zrobiłem grę na game jamie która zajęła pierwsze miejsce...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity3d

Zna ktoś jakieś darmowe assety z bazami kosmicznymi? Podobnymi jak są w grze Surviving Mars od Paradoxu. Na asset storze niczego takiego nie ma za bardzo, a to chyba (?) jedyne źródło assetów.
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej Mirki, na pewno jesteście mega ciekawi jak wygląda życie programisty, który zrobił gierkę i ją wypuścił na sklep i jest rozbudowana i w ogóle super ( ͡° ͜ʖ ͡°) Dzisiaj mija miesiąc od premiery mojego idle clickera CryptoCoin, Inc. Dla tych którzy jeszcze nic o tym nie słyszeli grę robiłem 10 miesięcy sam w Unity.
No więc do rzeczy jak dla mnie całkowita klapa, trochę ponad tysiąc pobrań, zarobek rzędu
Wextor - Hej Mirki, na pewno jesteście mega ciekawi jak wygląda życie programisty, kt...

źródło: comment_pr76INZANfAWonc93Yee52RkZAL6eXib.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach