Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko221
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
bratek91
bratek91

bratek91

Dołączył 9 lat i 6 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 1802
  • Znaleziska 13
  • Mikroblog 1789
  • Obserwujący 0
  • Obserwowane 12
urarthone
urarthone
09.11.2023, 09:00:15
  • 245
#garscnewsow i lista wołania

Cześć, zauważyłem, że ze starych list sporo kont jest albo nieaktywnych albo pobanowanych więc będę tworzył od nowa. Ludzie, którzy w ostatnich dniach się odezwali, że chcą być wołani z automatu przeniosę, a resztę proszę o wiadomość pod tym postem ????????????
  • 237
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

bratek91
bratek91
bratek91 10.11.2023, 14:20:04 via Wykop
  • 0
Wołaj
  • Odpowiedz
L.....2
L.....2
konto usunięte 09.07.2018, 18:30:01 via Android
  • 1
Odezwie się mirek co zrobił plugin do tworzenia splajnów tras dla poruszających się obiektów?
#unity3d #gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

bratek91
bratek91
bratek91 11.07.2018, 20:09:38
  • 0
@LaserRock46AND2 czym mogę służyć?
  • Odpowiedz
bratek91
bratek91
bratek91 16.04.2018, 19:00:16
  • 16
Przyszła pora by się pochwalić.

Od jakiegoś czasu pracuję nad pluginem zawierającym bazowe ruchy dla gier 2D, takie jak wahadło, elipsa, czy przemieszczanie między punktami.

Po wrzuceniu na asset stora, poprawieniu kwiatków które dostrzegłem po fakcie, i wrzuceniu jeszcze raz, oto jest: moje pierwsze narzędzie w sklepie Unity!

Tu
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

bratek91
bratek91
bratek91
Autor
16.04.2018, 19:08:47
  • 1
@waveq: Poszło na priva :)
  • Odpowiedz
bratek91
bratek91
bratek91
Autor
21.04.2018, 14:49:21
  • 0
@kajt: podeślę, ale zdaje się że blokujesz privy ;)
  • Odpowiedz
bratek91
bratek91
bratek91
Autor
21.04.2018, 14:51:10
  • 0
@hgter: poszło na priv :)
  • Odpowiedz
bratek91
bratek91
bratek91 28.09.2017, 18:44:26
  • 5
Pracując nad moim pluginem podstawowych ruchów platformówek 2D dodałem obsługę customowych eventów. Zamysł jest taki, żeby w łatwy i szybki sposób móc podpiąć do ruchu dodatkową akcję, która wykona się w odpowiednim momencie. Chciałem by było to proste w obsłudze dla osób nieprogramistycznych (np. dla designera, lub żeby dźwiękowiec mógł sobie jakiś hałas podpiąć).

GIF

Taki system ma rację bytu? Dodalibyście jakieś opcje?

Postęp
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

bratek91
bratek91
bratek91
Autor
28.09.2017, 19:55:12
  • 0
@SirSajko @krisuman Ja bym nie zmieniał, ale jakby się pojawił sensowny przykład użycia to rozważyłbym dodanie takiej opcji ;p

@SirSajko Nie, nie planuję dodawania JS. Przynajmniej nie w tej chwili.
  • Odpowiedz
bratek91
bratek91
bratek91
Autor
28.09.2017, 20:35:27
  • 0
@gozdaGB animationEvents używane są właśnie w animacjach, natomiast mój plugin ma pozwalać na szybkie układanie ruchów na scenie, kontrolowanych z poziomu kodu, nie animacji. Ale idea eventów jest podobna: odpalany jest w odpowiednim momencie ruchu.

To jak wyglądają ruchy ułożone przy pomocy systemu możesz zobaczyć tu:

TU
  • Odpowiedz
bratek91
bratek91
bratek91
Autor
28.09.2017, 20:40:29
  • 0
@SirSajko jeśli dobrze rozumiem, to pytasz czy prędkość może być zmienna w czasie. Odpowiedź wtedy brzmiała by: tak. Aktualnie można zadać czas w którym obiekt przebędzie drogę, a to z jaką prędkością będzie się poruszał w danym "procencie" czasu można określić krzywą (na GIFie w inspektorze można trochę zauważyć pole "Ease", które za to odpowiada).
  • Odpowiedz
bratek91
bratek91
bratek91
Autor
02.10.2017, 18:54:47
  • 0
@SirSajko ok, teraz łapię :) (ciekawy artykuł, dzięki)

System oparty jest na fixed timestepie. Założyłem że ruchome obiekty najczęściej będą jakimiś platformami, a więc obiektami fizycznymi, a dla takich zalecana jest stała wartość kroku.
  • Odpowiedz
bratek91
bratek91
bratek91
Autor
02.10.2017, 18:55:43
  • 0
@gozdaGB Dokładnie tak, z możliwością określenia co który "przebieg" event ma się odpalić.
  • Odpowiedz
bratek91
bratek91
bratek91
Autor
11.10.2017, 18:39:33
  • 0
@gozdaGB
TAK,
TAK,
NIE WIEM, postaram się sprawdzić ;p
można potestować, odezwij się na priv
  • Odpowiedz
bratek91
bratek91
bratek91 10.09.2017, 18:09:04
  • 10
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

bratek91
bratek91
bratek91
Autor
11.09.2017, 16:22:39
  • 0
@gozdaGB:
1) Mogę na podstawie czasu określać położenie między punktami, w czym zawiera się określanie prędkości w danym momencie. obiekt może się także wychylić przed punkt startowy lub za punkt końcowy.

2) Ta mechanika zdaje się być dość specyficzna, i przydatna dla małej ilości sytuacji (jeszcze rzadziej wykorzystywana by była w platformówkach), więc raczej nie będzie dla mnie priorytetem. Za to wydaje mi się, że praktyczną mechaniką było by zwolnienie/przyspieszenie do
  • Odpowiedz
bratek91
bratek91
bratek91
Autor
11.09.2017, 16:23:51
  • 0
[edit] Spartaczyłem link do Twittera, poprawny zamieszczam tu:

Twitter
  • Odpowiedz
bratek91
bratek91
bratek91 20.06.2016, 21:39:36
  • 6
Witam,
dodałem nową mechanikę do mojej małej gierki na androida, i zapragnąłem się tym pochwalić.

Macie jakieś sugestie odnośnie wyglądu strzałek? Coś dodać/zmienić/usunąć?

#unity #gamedev #android #showoff
bratek91 - Witam,
dodałem nową mechanikę do mojej małej gierki na androida, i zaprag...

źródło: comment_YSgrzklaQuS7jE73Y8B8rWv92JqE51Co.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

bratek91
bratek91
bratek91
Autor
20.06.2016, 21:48:53
  • 0
@KoneserPasztetu: Podwójna? w jakim sensie?
  • Odpowiedz
bratek91
bratek91
bratek91
Autor
20.06.2016, 21:55:36
  • 0
@KoneserPasztetu: Aaaa, ja myślałem o żółtych strzałkach :D
  • Odpowiedz
bratek91
bratek91
bratek91 09.06.2016, 14:46:15
  • 9
Witam.

Wkrótce wystawiam na Google play'u swoją pierwszą grę, więc postanowiłem się trochę pochwalić :)

Jest to prosta gra logiczna, polegająca na umieszczeniu piłki na odpowiednim polu (różowy kwadrat :D) będąca efektem kilkumiesięcznej pracy.

Myślicie
bratek91 - Witam.

Wkrótce wystawiam na Google play'u swoją pierwszą grę, więc post...

źródło: comment_1SRPzkCGXPrmRJk1AlwoXEoMM4u12Ac4.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Osiągnięcia

  • Rocznica
    od 07.06.2025

    Rocznica

Wykop © 2005-2026

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking