Lacwik
#unity3d #csharp #ai #artificialintelligence #neural #network

Hej, potrzebuję pomocy koncepcyjnej, otóż tworzę sieć neuronową, która w domyśle ma nauczyć się gry w "bombermana".
Jako wejście perceptronu podaję obiekty z otoczenia bota (głównie sprawdzam czy pole jest bezpieczne czy nie) plus dystans do gracza. Problem mam z outputem, gdyż na samym początku ustaliłem, że będzie to zakres możliwych ruchów do wykonania,
4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
croppz
Czyli powinienem wymyślić kilka (kilkadziesiąt?) sytuacji w jakich może znaleźć się perceptron (jako input) po czym powiedzieć mu jaki pojedynczy ruch powinien w danej sytuacji wykonać?


@Lacwik: w ten sposób to sieć neuronowa nie jest do niczego potrzebna, otrzymasz po prostu skrypt postępujący zgodnie z twoimi instrukcjami. W rl chodzi o to, żeby sieć sama doszła do tego co powinna w danej sytuacji zrobić - ty tylko wyznaczasz cel.

A
1
kyaroru
@croppz: Kiedy na tym polega algorytm uczenia perceptronu - są dane uczące, testowe i jazda... ;) I tak, autor raczej chce coś mądrzejszego niż tradycyjny perceptron. Chociaż ze względu na prostotę implementacji i tak bym z czystej ciekawości spróbował nauczyć sieć na kilkunastu-kilkudziesięciu prostych przykładach i zobaczyć jak to wyekstrapoluje na rzeczywistą rozgrywkę - a nuż starczy.
1
Lacwik
#unity3d #unity #csharp

Siema, potrzebuje pomocy z Unity, otóż czy istnieje jakaś gotowa metoda, która pobiera pozycje X oraz Z a następnie zwraca tag obiektu znalezionego?
Chciałbym zebrać inputy dla sieci neuronowej, a dokładnie 49 pól otaczających bota
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Wextor
1
rubesom
rubesom
Mam problem z ustawieniem położenia jednego obiektu względem drugiego na osi x. Pierwszy obiekt jest na pozycji x = 5, natomiast drugi obiekt ma być tak jak by przyklejony do tego pierwszego:
paddleToBallVector = this.transform.position - tb1.transform.position;

Kod w tej formie mi działa ale go nie rozumiem. Na początku myślałem, że linijka określająca położenie obiektu Ball ma wyglądać w ten sposób:
paddleToBallVector = this.transform.position = tb1.transform.position;

Ale
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Sinti
@rubesom: Nie wiem dokładnie o co się rozchodzi bo nie bawiłem się unity, ale na logikę to masz tam ustawione coś w rodzaju układu relatywnego, gdzie pozycja jednego obiektu jest określana na zasadzie relacji pomiędzy innymi obiektami, a nie na zasadzie absolutnej pozycji na osi układu współrzędnych.
Ew. nie bierzesz pod uwagę pracy kamery.
0
Wextor
@rubesom: nie wiem czy jeszcze istotne ale localposition
0
jan-grochowski
Siemano!

Chciałbym się pochwalić nowym trailerem naszej gry. Zaczynaliśmy bez żadnego budżetu, utrzymujemy się tylko i wyłacznie ze sprzedaży gry, do tej pory żadnych inwestorów w #startup ani #dotacje. Mimo wszystko udało się nam rozkręcić firmę która aktualnie zatrudnia 15 osób. Strasznie mi się marzy, powiększać ją dalej i żeby Lubelskie stało się znaczącym punktem gamedevelopementu w Polsce (。
49
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
zarsthor
@jan-grochowski: widzę i słyszę, że konkretnie się zabraliście za projekt ( ͡° ͜ʖ ͡°) Dzięki za muzykę i powodzonka
2
minvt
minvt
do tej pory żadnych inwestorów w #startup ani #dotacje.


@jan-grochowski: Tego nawet jeśli, to nie ma się co wstydzić. Pod warunkiem, że nie tworzy się portalu dla bezdomnych kotów( ͡° ͜ʖ ͡°)

A planujecie pozyskanie kapitału na dalszy rozwój?
2
denis-szwarc
#devtycoon #gry #gamedev #unity3d
Cześć! Poszukuję kilkudziesięciu testerów do mojej gierki, która w bardzo szybkim tempie się rozrasta. Założyłem grupkę na Facebooku (tak, to ten portal, który kradnie dane ( ͡° ͜ʖ ͡°)), żeby mieć dość łatwy kontakt ;)
Jeśli jesteście zainteresowani, po prostu dołączcie.

Tutaj już nie chodzi nawet o samo testowanie, lecz też bardziej o głosowania na różne
6
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
denis-szwarc
@VodkaDestroyer: 0€ miesięcznie + darmowa kopia DT dla intensywnych testerów, gdy wyjdzie na steama ( ͡° ͜ʖ ͡°)
1
denis-szwarc
DevTycoon w 21:9;
Podoba się? Zmienić coś? Moim zdaniem piękne to bardzo :D

Premiera wersji Alpha jakoś przed wakacjami.

#devtycoon #gamedev #unity3d #tworczoscwlasna #gry
13
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
rubesom
rubesom
Mam na scenie obiekt, który ma odtwarzać dźwięk. Kiedy przechodzę na następną scenę i wracam na tą gdzie jest obiekt z muzyką to dźwięk się zapętla, odtwarza się od nowa dana ścieżka dźwiękowa. Rozwiązałem to w prosty sposób w kodzie (sprawdzam czy obiekt już istnieje i ewentualnie go niszczę) ale nie wiem jak to dokładnie działa w unity i tutaj potrzebuję pomocy.
Przy uruchomieniu danej sceny są za każdym razem tworzone wszystkie
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
b.....r
b.....r
#gamedev #unity3d

Siemka, mam dosc spory problem. Ucze sie z tego tutoriala,
https://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_3148190573&feature=iv&src_vid=UK57qdq_lak&v=kjUiARseG18
z lekkimi zmianami, typu swoja postac itp. Aktualnie prawie wszystko jest takie same jak w tutorialu procz kamery lekko oddalonej, a zarazem pare "klass/variables" zwane sa inaczej niz on ma.

W
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Prophet1111
Siema ;)

Dawno nic nie pisałem, ale teraz już powinienem być bardziej aktywny ;)

Od prawie roku pracuję (na przemian z Formułą Clickerem) nad nową grą!

Gra

Jak Ci się podoba?

  • Bardzo! 14.3% (28)
  • Bardzo, bardzo! 6.6% (13)
  • Wpizdu! 11.7% (23)
  • Shut up, and take my $0! 67.3% (132)

196 głosów

47
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
b.....r
b.....r
Witam, poszukuje strony ktora umozliwia rozplanowywanie projektu online. Po przez laczenie chmurek i edycje tesktu w nich. Tak jakby: idea planner.

Najlepiej aby byl:
open source.
#gamedev #unity3d #programowanie
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
b.....r
b.....r
https://twitter.com/twitter/statuses/908844076514136065

Wiele osob robi voxele itp. Jednak owa grafika nie jest chyba zrobiona w postaci voxela, wiec co to za typ grafiki i w czym sie robi?

#gamedev #unity3d
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
FEAofTruss
Może znacie/kojarzycie jakieś fajne assety do Unity jeżeli chodzi o UI, które pasowałyby do takiego klimatu i takiej gry?

#feaoftruss , #bridge , #bridgebuilder , #bridgeconstructor , #gamedev , #unity3d , #unity , #fea , #most , #mosty , #csharp , #mes, #budownictwo, #
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
JacobDzwinel
To musiało boleć!
#unity3d #gamedev
16
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
AsuriTeyze
Jak zrobić, żeby ten obiekt o nazwie Quad nie przykrywał mojego auta? #unity3d #pytanie #programujzwykopem #programowanie
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
AsuriTeyze
Uczę się #programowanie w #unity3d i tworzę grę samochodową, jak ja #programista15k za kilka lat XD
#programujzwykopem
7
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Szmerg
Szmerg
Ktoś mi łaskawie wytłumaczy

a = GetComponent ();
a = GameObject.FindObjectOfType(typeof(cosTam)) as cosTam;

Dlaczego w Unity, C#, wymagane jest dopowiedzenie jeszcze, że poszukiwanym obiektem jest np. CosTam jako (as) coś tam? Dlaczego muszę doprecyzowywać po "as" jeszcze to, skoro już wcześniej wyraziłem się, że typeoff to jest właśnie cosTam? :)
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
FEAofTruss
Po długiej przerwie nieobecności...

W między czasie cały czas pracuję nad grą. Dużo się w niej zmieniło jeżeli chodzi o algorytm obliczeniowy, ale obecnie pracuję nad oprawą wizualną. W związku z tym mały udpade - tak teraz przedstawia się jeden z etapów. Tak było kiedyś.

#feaoftruss , #bridge , #bridgebuilder , #bridgeconstructor , #gamedev , #unity3d , #unity
17
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
TymRazemNieBedeBordo
#gamedev #unity #unity3d

Kilka tygodni temu postanowiłem, że stworzę grę. I że tym razem nie będzie to mały projekt w 2D dla śmieszków i zapomnienia o nim tydzień później, by po miesiącu przypomnieć sobie gdy braknie mi miejsca na dysku. Tym razem wziąłem na warsztat grę, która z założenia będzie czymś jak Jalopy, My Summer Car, przeniesione w polską rzeczywistość gdzieś w późne lata 90. Na
4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
b.....r
b.....r
#unity3d #unity #gamedev

Czy testowal juz ktos z was: https://unity3d.com/unity/features/multiplayer ? Ogolnie moze ktos mi wytumaczyc roznice pomiedzy tworzeniem network w unity a podlaczenie tego pod gre?
3