#magisterka #studia #unity3d #unreal #godot #ogre3d #blender #cryengine3 #unrealengine #csharp #java #cplusplus

Misiaczki, mam problem z pracą magisterską.
Porównuję w niej silniki graficzne do tworzenia gier, które mają możliwość kompilowania na różne platformy.

Dodatkowo, mam wybrać dwa z nich w których stworzę przykładowe gry (logiczne, proste fpsy).
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lDante93: No właśnie to o czym wspomniałeś. Czyli blueprinty. Ja np, mimo że głównie robię w Unity nie miałam większego problemu by samej stworzyć jakieś bardziej zaawansowane materiały w ue4. W ogóle mają fajny system zarządzania materiałami, możesz sobie tworzyć instancje materiałów itd (duża optymalizacja). Bardzo przyjazny silnik z jak mówiłam rozbudowaną dokumentacją nie tylko oficjalną ale też fanowską :D W ogóle według mnie ue jest łatwiejszy od unity (przynajmniej
  • Odpowiedz
@90degrees: xD

Jak tam, pierwszy lepszy tutorial o robieniu gry w unity skończony? xD
Ja bym się wstydził coś takiego pokazać, a co dopiero robić specjalnie konto na wykopie. No chyba, że to multikonto bo rzeczywiście postowanie takiego gówna to albo z multikonta, albo z anonimowych xD
  • Odpowiedz
hej mirasy
czy opłaca się robić wszystkie tutoriale-projekty ze strony unity? Przerobiłem kilka, dają fajny ogólny pogląd na to co można zrobić w projekcie danego typu, ale brakuje mi szczegółów np. jakiegoś opisu frameworka skryptowego od podstaw albo jakie są wszystkie moduły i do czego służą. Robienie projektów-tutoriali jest fajne, ale takie naśladowanie tego co ktoś robi jest dość nieefektywne. Jest może jakaś książka dotycząca unity, z której dałoby się nauczyć szybciej
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ofczy: Późno, ale może Ci się przyda.
"This is a limitation of the triplanar node in Unity 2017. The triplanar node needs to use the GPU engine for 16 bit color and we were not permitted to use our GPU engine in Unity 2017.x. The new plugin we are creating for Unity 2018 will use the latest GPU engine, so you should see this fixed in 2018.1. "
  • Odpowiedz
#unity3d #unity #gamedev #studia #ps4 #ps3 #xboxone #xbox360 #nintendoswitch

Siema,
w ramach pracy magisterskiej m.in. chciałbym stworzyć grę na konsolę.
Problem w tym, że do tworzenia gier do niektórych konsol potrzebny mi jest devkit.
Macie, moze rozeznanie, tworzenie na jaka konsole byloby najtańsze? Jeśli chodzi o uczelnie to maja do dyspozycji xboxa 360 lub
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lDante93: Konsole konsumenckie sa "zamknięte" i nie da się na nie tworzyć gier ttak jak w przypadku zupełnie otwartego systemu jakim jest windows. wyjątkiem jest XBox One którego można odblokować i devować na niego. Tylko że tez nie jest to pełna moc tego sprzętu, żeby korzystać z pełni i tak trzeba dev kita.

Z DevKitami ogólnie jest tak że musisz ładnie poprosić firmę mającą konsolę i zainteresować ją tym co chcesz stworzyć na ich sprzęt tak żeby ci udostępnili swoją technologię.

Jak chcesz tanim kosztem to najtaniej i najłatwiej chyba będzie właśnie z Xboxem One, w przypadku chyba wszystkich pozostałych firm nie jest tak
  • Odpowiedz
#unity3d #unity #studia #gamedev

Siema, znacie może jakieś gry multi-platformowe (android, pc, ps4 itp.), w które możemy grać na tym samym własnym koncie?
W sensie, gram sobie na pc, będąc w podrozy przesiadam się na androida i kontynuuje dalej rozgrywke?

Dzięki za pomoc!
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej hej hej!

W weekend na Global Game Jam zrobiliśmy grę logiczną - symulator marsjańskiego operatora bezprzewodowej sieci energetycznej.

Co myślicie o giereczce?
jasiek13 - Hej hej hej!

W weekend na Global Game Jam zrobiliśmy grę logiczną - sym...
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej
Może ktoś się orientuje czy przy użwaniu filtra baked lighting w #substancepainter jest możlwiość wyłączenia tego światła środowiskowego? Przy edytowaniu nie ma ono żadnego odzwierciedlenia na teksturze i tylko przeszkadza. Chciałbym aby przy obracaniu kamery widoczne były tylko światła, które są wypalone na teksturze.
Załączam zdjęcie jako przykład - światła z filtra są wyłączone i zostaje jedno, które w widoku 3D jest widoczne ale nie na teksturze, chciałbym je
bamsebjorn - Hej
Może ktoś się orientuje czy przy użwaniu filtra baked lighting w #s...

źródło: comment_6QwtmRjio9FREyouONjyhmvO23m4Gwul.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bamsebjorn: Tzn. chcesz wyswietlićw viewporcie paintera tylko wiynik Baked Lightning?
To zapisuje teksture do BaseColor, więc po prostu włącz wyświetlanie kanału Base Color. (Skrót klawiszowy C).
Chyba, ze chodzi o coś innego.
  • Odpowiedz
#gamedev #unity3d #mojagra #indiegamedev #gry
Witam wszystkich i zapraszam do pobranie czegoś na wzór dema mojej gry zrobionej w Unity 3d.
Aktualnie demo oferuje około 15-20 min gry więc jak masz trochę wolnego czasu to zachęcam do zagrania oraz wyrażenia swojej opinii o grze :D

LINK DO GRY: https://pantrojan-01.itch.io/realistic-illusion-pl
FP GRY: https://www.facebook.com/PanTrojan-143465599745941/
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach