Mam na scenie obiekt, który ma odtwarzać dźwięk. Kiedy przechodzę na następną scenę i wracam na tą gdzie jest obiekt z muzyką to dźwięk się zapętla, odtwarza się od nowa dana ścieżka dźwiękowa. Rozwiązałem to w prosty sposób w kodzie (sprawdzam czy obiekt już istnieje i ewentualnie go niszczę) ale nie wiem jak to dokładnie działa w unity i tutaj potrzebuję pomocy.
Przy uruchomieniu danej sceny są za każdym razem tworzone wszystkie
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@rubesom: Scena uruchamia się taka, jaką ja stworzysz. Jak "oznaczysz" jakiś obiekt tym DontDestroyOnLoad to będzie on żył tak długo, aż go zniszczysz (między scenami też).
Więc jeżeli masz ten obiekt na scenie i ładujesz 2 razy tę scenę, to musiałbyś jeden usunąć.
Ale najlepiej takie obiekty tworzyć na jakiejś scene wcześniejszej, która nigdy drugi raz nie zostanie załadowana.
  • Odpowiedz
#gamedev #unity3d

Siemka, mam dosc spory problem. Ucze sie z tego tutoriala,
https://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_3148190573&feature=iv&src_vid=UK57qdq_lak&v=kjUiARseG18
z lekkimi zmianami, typu swoja postac itp. Aktualnie prawie wszystko jest takie same jak w tutorialu procz kamery lekko oddalonej, a zarazem pare "klass/variables" zwane sa inaczej niz on ma.

W
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema ;)

Dawno nic nie pisałem, ale teraz już powinienem być bardziej aktywny ;)

Od prawie roku pracuję (na przemian z Formułą Clickerem) nad nową grą!

Gra
Prophet1111 - Siema ;)

Dawno nic nie pisałem, ale teraz już powinienem być bardzie...

źródło: comment_UA9r0T3cM5UjGqYbxH23Teug0jr5bllB.jpg

Pobierz

Jak Ci się podoba?

  • Bardzo! 14.3% (28)
  • Bardzo, bardzo! 6.6% (13)
  • Wpizdu! 11.7% (23)
  • Shut up, and take my $0! 67.3% (132)

Oddanych głosów: 196

  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@AsuriTeyze: Zmień poradnik. Sam nie pisałem w unity od dawna, ale pytania typu jak działa głębia czy co to jest sprite i jak z tego korzystać są słabe, gdyż są to podstawy podstaw robienia czegokolwiek w unity.
  • Odpowiedz
Ktoś mi łaskawie wytłumaczy

a = GetComponent ();
a = GameObject.FindObjectOfType(typeof(cosTam)) as cosTam;

Dlaczego w Unity, C#, wymagane jest dopowiedzenie jeszcze, że poszukiwanym obiektem jest np. CosTam jako (as) coś tam? Dlaczego muszę doprecyzowywać po "as" jeszcze to, skoro już wcześniej wyraziłem się, że typeoff to jest właśnie cosTam? :)
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

no tak, ale dlaczego jeszcze muszę pisać "as" i nazwę obiektu? Dlatego, bo jest głupio napisane?


Popatrz na to tak: twoja metoda przyjmuje argument typu Type. Ten Type jest w zasadzie takim samym typem zmiennej jak choćby string, int czy twoje cosTam. Zmienna typu Type przechowuje informację o dowolnym typie (trochę taka incepcja), czyli może np. zawierać informację o intach, o stringach czy czymkolwiek innym, ale sama zawsze pozostaje zmienną typu Type.

Kompilator
  • Odpowiedz
Po długiej przerwie nieobecności...

W między czasie cały czas pracuję nad grą. Dużo się w niej zmieniło jeżeli chodzi o algorytm obliczeniowy, ale obecnie pracuję nad oprawą wizualną. W związku z tym mały udpade - tak teraz przedstawia się jeden z etapów. Tak było kiedyś.

#feaoftruss , #bridge , #bridgebuilder , #bridgeconstructor , #gamedev , #unity3d , #unity
FEAofTruss - Po długiej przerwie nieobecności...

W między czasie cały czas pracuję...

źródło: comment_Wb9FXrFzNcRPZyoqTJGKc8YsfJKXfzSH.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity #unity3d

Kilka tygodni temu postanowiłem, że stworzę grę. I że tym razem nie będzie to mały projekt w 2D dla śmieszków i zapomnienia o nim tydzień później, by po miesiącu przypomnieć sobie gdy braknie mi miejsca na dysku. Tym razem wziąłem na warsztat grę, która z założenia będzie czymś jak Jalopy, My Summer Car, przeniesione w polską rzeczywistość gdzieś w późne lata 90. Na
TymRazemNieBedeBordo - #gamedev #unity #unity3d 

Kilka tygodni temu postanowiłem, ...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity3d #unity

https://www.youtube.com/watch?v=PUSOg5YEflM

No to ciekawie się robi ( ͡° ͜ʖ ͡°) teraz by zrobić proste prototypy nie trzeba nawet odpalać blendera, wszystko jest w jednym pluginie i za darmo. Niektórzy pewnie zrobią większość modeli tą drogą i raczej nie będzie nic przeciwko - tool wydaje się być w miarę ogarnięty, i sam SuperHot używał go do modelowania większości geometrii scen.
TymRazemNieBedeBordo - #gamedev #unity3d #unity 

https://www.youtube.com/watch?v=P...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach