Przy uruchomieniu danej sceny są za każdym razem tworzone wszystkie
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 2
Przy uruchomieniu danej sceny są za każdym razem tworzone wszystkie
Więc jeżeli masz ten obiekt na scenie i ładujesz 2 razy tę scenę, to musiałbyś jeden usunąć.
Ale najlepiej takie obiekty tworzyć na jakiejś scene wcześniejszej, która nigdy drugi raz nie zostanie załadowana.
Siemka, mam dosc spory problem. Ucze sie z tego tutoriala,
https://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_3148190573&feature=iv&src_vid=UK57qdq_lak&v=kjUiARseG18
z lekkimi zmianami, typu swoja postac itp. Aktualnie prawie wszystko jest takie same jak w tutorialu procz kamery lekko oddalonej, a zarazem pare "klass/variables" zwane sa inaczej niz on ma.
W
8
Unreal Engine 4 - Insane Photorealistic Indoor Outdoor...

Unreal Engine 4 Insane Photorealistic Indoor Outdoor Scenes. Unreal Engine 4 is a suite of integrated tools for game developers to design and build games, simulations, and visualizations.\n\nCredit Goes to:\nUE4 Archeviz...
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 47
Dawno nic nie pisałem, ale teraz już powinienem być bardziej aktywny ;)
Od prawie roku pracuję (na przemian z Formułą Clickerem) nad nową grą!
Gra
źródło: comment_UA9r0T3cM5UjGqYbxH23Teug0jr5bllB.jpg
PobierzJak Ci się podoba?
- Bardzo! 14.3% (28)
- Bardzo, bardzo! 6.6% (13)
- Wpizdu! 11.7% (23)
- Shut up, and take my $0! 67.3% (132)
- 41
Najlepiej aby byl:
open source.
#gamedev #unity3d #programowanie
- 2
Bynajmniej tak wyglada ale dzieki.
@blakker: Przynajmniej*
Nie wiem co ma rozplanowanie projektu do edycji chmurek, nie wydaje mi się to dobrym pomysłem. Albo bym używał Trello albo jakiej todo-listy, ewentualnie mind mapy (jak załączony obrazek)
źródło: comment_79xdOJzzQsenu5oT11VxFheN9oTDP122.jpg
PobierzWiele osob robi voxele itp. Jednak owa grafika nie jest chyba zrobiona w postaci voxela, wiec co to za typ grafiki i w czym sie robi?
#gamedev #unity3d
#feaoftruss , #bridge , #bridgebuilder , #bridgeconstructor , #gamedev , #unity3d , #unity , #fea , #most , #mosty , #csharp , #mes, #budownictwo, #
źródło: comment_GCrT89dM7olRD4GbhoY2G41cLHNMrhwT.jpg
Pobierz- 1
źródło: comment_4Nd5y42kfcXzXbJQg66tD2ZouS8YHdgf.jpg
Pobierz- 1
- 16
- 0
- 0
źródło: comment_wJlLcGp7R9KheAchvr6LmeSY0emcMGzM.jpg
Pobierz- 2
#programujzwykopem
źródło: comment_MvUojkI0Kz8oLbvK04lj1GAi4Ue8HseP.jpg
Pobierz- 4
Te wszystkie nowe języki jak Angular czy Devops
@teddybear69: xD
Znawca tematu widzę, masz plusa bo nawet śmieszne.
- 2
a = GetComponent ();
a = GameObject.FindObjectOfType(typeof(cosTam)) as cosTam;
Dlaczego w Unity, C#, wymagane jest dopowiedzenie jeszcze, że poszukiwanym obiektem jest np. CosTam jako (as) coś tam? Dlaczego muszę doprecyzowywać po "as" jeszcze to, skoro już wcześniej wyraziłem się, że typeoff to jest właśnie cosTam? :)
- 3
- 3
no tak, ale dlaczego jeszcze muszę pisać "as" i nazwę obiektu? Dlatego, bo jest głupio napisane?
Popatrz na to tak: twoja metoda przyjmuje argument typu Type. Ten Type jest w zasadzie takim samym typem zmiennej jak choćby string, int czy twoje cosTam. Zmienna typu
Type przechowuje informację o dowolnym typie (trochę taka incepcja), czyli może np. zawierać informację o intach, o stringach czy czymkolwiek innym, ale sama zawsze pozostaje zmienną typu Type. Kompilator
- 17
W między czasie cały czas pracuję nad grą. Dużo się w niej zmieniło jeżeli chodzi o algorytm obliczeniowy, ale obecnie pracuję nad oprawą wizualną. W związku z tym mały udpade - tak teraz przedstawia się jeden z etapów. Tak było kiedyś.
#feaoftruss , #bridge , #bridgebuilder , #bridgeconstructor , #gamedev , #unity3d , #unity
źródło: comment_Wb9FXrFzNcRPZyoqTJGKc8YsfJKXfzSH.jpg
PobierzKilka tygodni temu postanowiłem, że stworzę grę. I że tym razem nie będzie to mały projekt w 2D dla śmieszków i zapomnienia o nim tydzień później, by po miesiącu przypomnieć sobie gdy braknie mi miejsca na dysku. Tym razem wziąłem na warsztat grę, która z założenia będzie czymś jak Jalopy, My Summer Car, przeniesione w polską rzeczywistość gdzieś w późne lata 90. Na

- 1
- 1
Czy testowal juz ktos z was: https://unity3d.com/unity/features/multiplayer ? Ogolnie moze ktos mi wytumaczyc roznice pomiedzy tworzeniem network w unity a podlaczenie tego pod gre?
Poszukuje modelu 3d budynku, do ktorego jestem w stanie wejsc i zobaczyc co jest w srodku, najlepiej w postaci ruin. Ma ktos cos?
- 14
- 2
https://www.youtube.com/watch?v=PUSOg5YEflM
No to ciekawie się robi ( ͡° ͜ʖ ͡°) teraz by zrobić proste prototypy nie trzeba nawet odpalać blendera, wszystko jest w jednym pluginie i za darmo. Niektórzy pewnie zrobią większość modeli tą drogą i raczej nie będzie nic przeciwko - tool wydaje się być w miarę ogarnięty, i sam SuperHot używał go do modelowania większości geometrii scen.

- 0
4
Most Realistic Looking Demo So Far! - Unity and Unreal Engine...

The Most Realistic Looking Game Demos of Unity and Unreal Engine 2018. Unity is a cross-platform game engine developed by Unity Technologies, which is primarily used to develop both three-dimensional and two-dimensional video games and simulations for computers, consoles, and mobile...
z- 3
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 3





















Podoba się? Zmienić coś? Moim zdaniem piękne to bardzo :D
Premiera wersji Alpha jakoś przed wakacjami.
#devtycoon #gamedev #unity3d #tworczoscwlasna #gry
źródło: comment_ApEid97qSCuNPRyV5VGj5gEqSzjJ408f.jpg
Pobierz